Trang Chủ Ý kiến Sự sụp đổ của những ngọn đồi im lặng chứng tỏ chơi game có một cuộc khủng hoảng bảo tồn | tothyes torres

Sự sụp đổ của những ngọn đồi im lặng chứng tỏ chơi game có một cuộc khủng hoảng bảo tồn | tothyes torres

Video: Silent Hills - Teaser Trailer (Tháng Chín 2024)

Video: Silent Hills - Teaser Trailer (Tháng Chín 2024)
Anonim

Để diễn giải một dòng ma quái từ Silent Hill 2 cổ điển của Konami, đã có một trò chơi ở đây. Nó đi rồi. Trò chơi đó là PT

Konami không chỉ loại bỏ PT, "lời trêu ghẹo có thể chơi được" cho Silent Hills, từ cửa hàng trực tuyến của PlayStation 4 vào tháng trước, nhà phát hành Nhật Bản đã hoàn toàn xóa sạch trò chơi khỏi máy chủ của Sony. Vì vậy, nếu bạn xóa trò chơi để nhường chỗ cho nhiều hàng hóa kỹ thuật số hơn trên PS4, bạn không bao giờ có thể lấy lại được. Không ai có thể tải xuống một lần nữa. Konami đã giết chết kỹ thuật số một tác phẩm nghệ thuật.

Đây là một sự xấu hổ to lớn bởi vì mặc dù đó là một quảng cáo công phu cho Silent Hills, PT là một trong những trò chơi hay nhất năm 2014 và là một trong những điều tốt nhất để ra khỏi Konami trong nhiều năm. Nhưng Silent Hills, được thiết lập để làm sống lại loạt phim kinh dị bị đánh dấu, giờ đã chết, một nạn nhân của vụ rơi ra giữa Konami và cậu bé vàng 30 năm của nó, Hideo Kojima (ảnh).

Được biết đến nhiều nhất với tư cách là người tạo ra Metal Gear Solid, Kojima đã bắt đầu làm việc với tựa đề này với nhà làm phim Guillermo del Toro, ngôi sao của Walking Dead Norman Reedus, và có tin đồn, họa sĩ truyện tranh Junji Ito. Nhưng bây giờ, nhờ Konami dường như chuyển khỏi các trò chơi video để tập trung vào cờ bạc và spa sức khỏe, chúng tôi sẽ không bao giờ tìm ra những gì mà nhóm nghệ sĩ có thể cảm nhận được.

Thật bi thảm khi một trong những nhà sản xuất trò chơi video nổi tiếng trong ba thập kỷ qua đang quay lưng lại với người hâm mộ và làm họ thất vọng khi giết chết những thương hiệu yêu thích và thiện chí trong quá trình này. Nhưng sự biến mất đột ngột của PT là vấn đề lớn ở đây, và làm nổi bật cuộc khủng hoảng bảo tồn ngày càng tăng của ngành. Phân phối kỹ thuật số, như Konami đã chứng minh, có một mặt tối, trong đó một công ty có thể kéo một trò chơi ngoại tuyến bất cứ lúc nào vì bất kỳ lý do gì.

Konami hầu như không đơn độc trong vấn đề này. EA gần đây đã thông báo rằng "hỗ trợ xuống dốc" cho bốn tựa game PC kỹ thuật số miễn phí, chơi Battle Battle Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World và FIFA World World vì chúng "không phổ biến". Có lẽ nếu những trò chơi đó có bản sao vật lý, việc xóa chúng sẽ không ảnh hưởng nhiều đến ít nhất là bạn vẫn có thể chơi ngoại tuyến. Nhưng ngay cả khi đó là trường hợp, một vài công ty quý giá đang thực hiện các bước để đảm bảo rằng các trò chơi ngày nay có thể được chơi trong nhiều năm kể từ bây giờ. Các trò chơi đã giả vờ là phim (phần lớn là sự thất vọng của chúng ta) trong một thời gian, nhưng nó vẫn chưa được thừa hưởng những phẩm chất tốt hơn của Hollywood, như tự sinh tồn và tôn trọng và ghi lại lịch sử của nó.

Xuống dốc, sụt xuống

Bản thân phương tiện là một phần lớn của vấn đề. Đối với hầu hết các phần, phim thưởng thức sự sang trọng của tuyến tính. Chúng được quay trên phim hoặc kỹ thuật số và thật đơn giản để chuyển chúng sang nhiều định dạng như DVD, Blu-ray hoặc các tệp kỹ thuật số. Các trò chơi video, so sánh, là một mớ hỗn độn của các định dạng khác nhau, không tương thích với hàng tấn các loại hộp mực khác nhau, CD-ROM, GD-ROMS và UMD trải rộng qua nhiều thế hệ máy khác nhau. Đó là cơn ác mộng của nhà bảo tồn (và nhà sưu tập). Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, các trò chơi và thành phần chỉ trực tuyến là phù du bởi bản chất của chúng.

Khi các trò chơi di chuyển trực tuyến xa hơn, phức tạp theo mùa, DLC từng phần và DRM hà khắc, sẽ trở nên khó khăn hơn, nếu không nói là không thể, để thưởng thức chúng một lần nữa trên đường. Mười lăm (hoặc thậm chí năm) năm kể từ bây giờ, bạn có thể truy cập lại Bloodborne, điều này phụ thuộc vào các máy chủ trực tuyến cho các tính năng xã hội như nhiều người chơi và để lại tin nhắn cảnh báo cho người dùng? Thế còn Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Hoặc bất kỳ MMO? Điều gì sẽ xảy ra với tất cả các DLC mà bạn chỉ có thể mua trên các cửa hàng trực tuyến? Tất cả những trang phục cho Street Fighter IV và các nhiệm vụ bổ sung cho Fire Badge: Awakening? Và những gì của các bản vá? Bất kỳ bản sao vật lý nào còn sót lại của Halo: Master Chief Collection sẽ hoạt động sáu hoặc 10 năm kể từ bây giờ mà không có bản vá sửa lỗi trò chơi (được cho là) ​​của 343 ngành công nghiệp? Thế còn Mortal Kombat X? Thư viện Steam 200 trò chơi của bạn thì sao?

Điều đó cũng không giúp các công ty có thói quen mất mã gốc, giống như Konami đã làm với Silent Hill 2 và Silent Hill 3 hoặc Square with Kingdom Hearts. Giấy phép cũng hết hạn. GoldenEye cổ điển của Nintendo 64 có thể sẽ không bao giờ xuất hiện trên Bảng điều khiển ảo của Wii U vì quyền của James Bond là một vũng lầy. Và Sega đã để giấy phép Ferrari hết hạn nên OutRun 2 (ở trên), OutRun 2006 và OutRun Online Arcade, ba phiên bản của một trong những game đua xe hay nhất mọi thời đại bị mắc kẹt trong limbo. Điều này cũng không giúp được nhiều nhà phát triển đã đóng cửa hàng hoặc bị các công ty khác thu hút, điều này khiến việc phát hành lại gần như không thể. Konami sở hữu toàn bộ thư viện Hudson Soft của đảo Adventure Adventure, Bomberman, Bonk, nhưng vì Konami chỉ quan tâm đến Metal Gear và các trò chơi bóng đá bây giờ (nếu nó quan tâm đến các trò chơi sau khi Metal Gear Solid V ra mắt vào tháng 9) Sẽ không bao giờ gặp lại những trò chơi đó.

Cyberpunks chuyên dụng

Lý tưởng nhất, nếu các trò chơi video được coi là nghệ thuật, giống như nhiều mục đích khác, chúng nên được đối xử như vậy. Điều đó bao gồm bảo tồn chúng cho các thế hệ tương lai. Có một giải pháp cho tất cả các vụ hack và thi đua này. Nhưng tháng trước, Tổ chức Electronic Frontier Foundation (một nhóm quyền kỹ thuật số phi lợi nhuận) đã báo cáo rằng Hiệp hội Phần mềm Điện tử (một nhóm lớn các nhà xuất bản trò chơi điện tử) coi việc bảo tồn và bảo trì các dịch vụ không hoạt động như MMO và trò chơi trực tuyến đã chết vi phạm bản quyền, do đó bất hợp pháp.

Không có gì đáng ngạc nhiên khi có một khoảng cách lớn về giá trị giữa những người yêu thích trò chơi và các công ty thù địch tạo ra chúng. Nhưng không có một phương pháp lưu trò chơi "hợp pháp", thì không có cách nào khác ngoài việc các cyberp chuyên dụng bay lên trước một ngành công nghiệp đang lao vào ném đi lịch sử của chính nó.

Cộng đồng Tecmo Bowl là một ví dụ điển hình về việc người hâm mộ đưa vấn đề vào tay họ. Các phiên bản PC của Halo và Halo 2 cũng được giữ nguyên thông qua các máy chủ riêng. Metal Gear Online ban đầu của Konami (là một phần của Metal Gear Solid 3: Subistence) và Capcom's Resident Evil: Outbreak tồn tại nhờ vào trình giả lập PlayStation 2 và máy chủ do người chơi tạo ra. Và Phantasy Star Online, một trong những game nhập vai console trực tuyến đầu tiên, sống trên PC và Dreamcast nhờ các diễn đàn và máy chủ do người hâm mộ điều hành. Thật thú vị, phụ kiện VMU giống Tamagotchi của Dreamcast, một phần cứng, vẫn có thể được phát qua trình giả lập.

Đối với những gì nó có giá trị, một số công ty đang nỗ lực để giữ cho kinh điển có sẵn. Các bản remaster HD, cho tất cả các bản flak họ nhận được, kéo dài tuổi thọ của các trò chơi nổi tiếng như Resident Evil và Final Fantasy X. Sega hợp tác với nhà phát triển M2 đã tạo ra một số cập nhật mẫu mực cho các loại đá quý như After burner, OutRun ban đầu và Sonic the Hedgehog, làm lại trong 3D cho Nintendo 3DS. Và Capcom gần đây đã phát hành lại The Misadventures of Tron Bonne, một di tích đã mất từ ​​lâu với giá hàng trăm đô la trên eBay, trên PlayStation Network với giá sáu đô la. Đó là điều gần nhất với một chiến thắng lớn cho những người hâm mộ Mega Man Legends, những người không hài lòng kể từ khi hủy bỏ Mega Man Legends 3 giống như PT bốn năm trước.

Phép thuật của thời đại kỹ thuật số

Phim và chương trình truyền hình đang trải qua một cuộc cách mạng phân phối và điều đó có thể giúp làm rõ cách chúng ta chơi trò chơi. Bạn có thể truy cập các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix từ nhiều nơi khác nhau thông qua rất nhiều thiết bị khác nhau. Nhìn vào những gì Sony đang làm ngay bây giờ với dịch vụ PlayStation Now của họ, cho phép truyền phát phần mềm PS1, PS2 và PS3 trên một loạt các thiết bị khác nhau và những gì OnLive đã cố gắng thực hiện vài năm trước. Có quyền truy cập vào một trò chơi và có thể chơi nó trên bất cứ thứ gì bạn sở hữu sẽ sớm xảy ra. Đó có thể là một tiêu chuẩn mới và một bước quan trọng theo đúng hướng để giữ cho các trò chơi tồn tại sau khi các công ty không còn có thể kiếm được nhiều tiền nhất từ ​​họ.

Lý tưởng nhất là chúng ta sẽ thấy nhiều nỗ lực hướng tới tương lai như PlayStation Now từ các công ty lớn khác trong tương lai. Hy vọng rằng các nhà lưu trữ trò chơi có thể bảo vệ sự bảo vệ pháp lý để làm những gì họ làm, tốt nhất là trong khi tránh một thảm họa kỹ thuật số tương tự như đã được ám chỉ ở phần cuối của Metal Gear Solid 2. Trong phần tiếp theo năm 2001 của Hideo Kojima, những kẻ hung ác đã tìm cách kiểm soát và kiểm duyệt kỹ thuật số thông tin để thống trị xã hội. Với việc xóa PT và xóa tên của Kojima khỏi Metal Gear Solid V sắp ra mắt, Konami đã trở thành một kẻ xấu ngoài đời thực, nhẫn tâm với chính những người sáng tạo và là nguyên nhân quan trọng của bảo tồn văn hóa.

Trong sự từ chối của MGS2, nhân vật chính Solid Snake ghi nhận giá trị của việc vượt qua ngọn đuốc: "Xây dựng tương lai và giữ cho quá khứ tồn tại là một và cùng một điều." Kojima, trở lại vào năm 2001, đã vào một cái gì đó.

Sự sụp đổ của những ngọn đồi im lặng chứng tỏ chơi game có một cuộc khủng hoảng bảo tồn | tothyes torres