Trang Chủ Ý kiến Dragon ball Fighterz cung cấp khả năng tiếp cận mà không thỏa hiệp | jeffrey l. wilson

Dragon ball Fighterz cung cấp khả năng tiếp cận mà không thỏa hiệp | jeffrey l. wilson

Video: DBFZ: Fake Patch Notes 4 (Tháng Chín 2024)

Video: DBFZ: Fake Patch Notes 4 (Tháng Chín 2024)
Anonim

Tôi có một người bạn thân từ khu phố cũ yêu thích các trò chơi chiến đấu. Cùng nhau, chúng tôi đã dành nhiều năm đầu tiên của chúng tôi tại khu giải trí Fascination của Faber ở Đảo Coney, bơm vào các cuộc nổi dậy của Street Fighter II. Tôi đã viết nhiều về những ngày chơi arcade của mình và cách tôi tổ chức các trò chơi chiến đấu của riêng mình. Mike, bạn của tôi, như tôi sẽ gọi anh ta ở đây, cũng không gần như vậy.

Mike vật lộn, và tiếp tục đấu tranh, với cơ chế trò chơi chiến đấu. Anh ta không thể quấn đầu xung quanh các động tác tấn công của Street Fighter II, chuyển động 360 độ và đấm rồng sau đó, và vẫn không thực hiện được chúng. Nếu bạn thực hiện một cuộc tấn công trên không, bất kỳ khả năng chống không khí nào mà anh ta tạo ra sẽ hoàn toàn tình cờ.

Tôi có thể có liên quan; trước khi tôi hợp tác với Street Fighter II, tôi cũng đã vấp phải các yếu tố đầu vào. Những người trong chúng ta đã quyết định đi theo con đường của chiến binh kỹ thuật số đã quen với thử thách điều khiển, nhưng những người bình thường vào cuối tuần như Mike, và nhiều game thủ khác, chỉ đơn giản muốn kết hợp nó trong vài vòng, nói chuyện một vài cú đánh thân thiện và một thời gian tốt bằng cách sử dụng các nhân vật thú vị. Đáng buồn thay, các nhà phát triển trò chơi chiến đấu đã bỏ qua Mike và phân khúc lớn hơn của người hâm mộ bình thường / không có kỹ năng quá lâu.

Tuy nhiên, Dragon Ball FighterZ tuyệt vời thì không. Mặc dù được phát triển bởi Arc System Works, một đội hình có lịch sử phong phú về các trò chơi chiến đấu khó nhằn, như BlazBlue và Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ được sắp xếp một cách thú vị và dễ tiếp cận (mặc dù nó có một số chiều sâu cơ học thích khám phá và bậc thầy). Đó là một bước đi thông minh, như Dragon Ball, từ hóa thân ban đầu thành Dragon Ball Super, là một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất trên thế giới. Nhà xuất bản Bandai Namco muốn càng nhiều người càng tốt để nhặt một bộ điều khiển hoặc chiến đấu và chơi.

Và nhiều người cho rằng, FighterZ là trò chơi Dragon Ball bán chạy nhất mọi thời đại. Hai triệu đơn vị được bán trong khoảng một tuần là một kỳ tích ấn tượng và phần lớn nhờ vào hình ảnh tốt hơn so với anime của FighterZ khiến bạn cảm thấy như thể bạn đang tham gia vào một tập phim truyền hình tương tác. Nhưng sự dễ dàng truy cập của Dragon Ball FighterZ, khả năng tiếp cận của nó, là một lý do khác khiến cho tựa game này trở thành một trong những trò chơi được nhắc đến nhiều nhất trong thời gian đầu năm nay.

Rất may, ngay cả khi bao gồm các cơ chế tiên tiến, chẳng hạn như Thẻ hủy bỏ và Phản xạ của Guard, thực hiện các động tác đặc biệt và siêu đơn giản cũng giống như thực hiện một chuyển động cầu lửa và chạm vào nút tấn công thích hợp. Không có điện tích, bánh quy cây, chuyển động 360 độ hoặc nửa vòng tròn. Cuối cùng, một nhà phát triển trong một trò chơi chiến đấu chính đã nhận ra rằng những đầu vào khó khăn tùy tiện đó không làm tăng yếu tố vui vẻ cho bất kỳ ai khác ngoài những người chơi cực kỳ khó tính khi vượt qua thử thách.

Thậm chí tốt hơn, đầu vào di chuyển của Dragon Ball FighterZ là phổ quát, vì vậy bạn sẽ không gặp khó khăn khi chuyển từ nhân vật này sang nhân vật khác. Trò chơi chiến đấu là tất cả về đọc và chiến lược, vì vậy loại bỏ rào cản đầu vào là một bước tiến lớn đối với việc áp dụng chính thống.

Dragon Ball FighterZ có các điều khiển đơn giản, nhưng nó không được thiết kế đơn giản. Divekick, một trò chơi chiến đấu độc lập, đã cố gắng biến khả năng tiếp cận thành cốt lõi của trò chơi bằng cách chỉ cho phép hai động tác: nhảy và divekick cùng tên. Chắc chắn, mánh lới quảng cáo và trò đùa FGC của Divekick đã vui vẻ trong vài ngày, nhưng sự thiếu chiều sâu của nó khiến bạn có cảm giác hơi phẳng. Không có cảm giác hoàn thành khi nhảy quanh sân chơi là lựa chọn chiến lược chính.

Người mới, như homie Mike của tôi và hàng triệu người khác, muốn cảm nhận một mức độ thành thạo nào đó khi họ khởi động android, siêu saiyan và những người ngoài hành tinh khác qua núi hoặc nuke chiến trường với những vụ nổ kamehameha khổng lồ. Và, nhờ vào chế độ luyện tập của trò chơi và hướng dẫn mời, Mike học hỏi về các chi phí và cách sử dụng hỗ trợ đúng cách. Anh ấy tuyên bố với tôi, sau khi dành một tuần với trò chơi, Dragon Ball FighterZ là "trò chơi chiến đấu hay nhất từng được tạo ra".

  • Các game thủ, vui lòng STFU và thưởng thức các game thủ sở thích của bạn, vui lòng STFU và thưởng thức sở thích của bạn
  • Nhận Hype: Super Smash Bros. và sức mạnh của các nhân vật khách mời Hype: Super Smash Bros. và sức mạnh của các nhân vật khách
  • Tôi có thân tại Evo và cảm thấy như một nhà vô địch Tôi đã được chăm sóc tại Evo và cảm thấy như một nhà vô địch

Bây giờ, tôi sẽ không đi xa mà ít nhất là chưa. Rất ít game chiến đấu sẽ tiến gần tới đỉnh Capcom so với SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III : Đột kích thứ ba và Street Fighter Alpha 2. Tuy nhiên, Dragon Ball FighterZ, với khả năng mang khán giả nhân quả và cốt lõi lại với nhau, sẽ được nhớ đến trong một vài năm tới.

Tôi vui vẻ chờ đợi chơi Mike vào cuối tuần này. Mặc dù anh ấy có một cách để học về lý thuyết trò chơi chiến đấu, tôi rất phấn khởi vì cuối cùng chúng ta cũng có thể trải nghiệm các phiên chơi không có sự thất vọng. Và, quan trọng hơn, anh ấy hạnh phúc.

Dragon ball Fighterz cung cấp khả năng tiếp cận mà không thỏa hiệp | jeffrey l. wilson