Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá của God of war (cho playstation 4)

Đánh giá và đánh giá của God of war (cho playstation 4)

Mục lục:

Video: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Tháng Mười 2024)

Video: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Tháng Mười 2024)
Anonim

Nhượng quyền God of War là loạt game phiêu lưu hành động hàng đầu của Sony, một game đã mang đến những pha hành động đỉnh cao, hệ thống kết hợp dạng tự do và các thiết lập giả tưởng đầy cảm hứng cho nhiều thế hệ console. Sê-ri không bao giờ đặc biệt về mặt kỹ thuật trong chiến đấu, nhưng các trò chơi cung cấp đủ khả năng để người chơi có thể đánh lừa mà không quá áp đảo hoặc đòi hỏi. Mục nhập God of War mới này khởi động lại loạt game cho dòng PlayStation 4 của Sony. Nó hợp lý hóa việc chiến đấu và điều khiển, đồng thời mở rộng triệt để phạm vi của thế giới trò chơi. God of War không phát minh lại thể loại hành động, nhưng lối chơi bóng bẩy của nó mượn các yếu tố từ các game nhập vai hành động nổi tiếng để tạo ra một thứ gì đó độc đáo, nhưng vẫn quen thuộc.

Gương mặt mới cho một vị thần cũ

God of War bước ra khỏi những tật xấu của các trò chơi cũ và cố gắng đưa ra một thông điệp về sự thay đổi thông qua lời kể và lối chơi của nó. Nó bối cảnh hóa bạo lực được thể hiện bởi nhân vật chính, Kratos, người được miêu tả là già hơn, trầm tính hơn và đáng kinh ngạc. Anh ta cố gắng dập tắt cơn thịnh nộ trong chính con trai mình, Atreus, trong khi kiểm soát chính mình, cho đến khi bị đẩy đến giới hạn của sự kiên nhẫn. Đó là một sự thay đổi dễ chịu về tốc độ, vì Kratos của các trò chơi trong quá khứ là một tên khốn gần như không thể tha thứ, đã giết người vô tội, trực tiếp và gián tiếp, trong các nhiệm vụ thường xuyên sai lầm của mình để trả thù.

Nó cũng không đi cùng với ảnh khoả thân trong các trò chơi cũ, mặc dù không rõ liệu hãng phim Santa Monica có áp dụng phương pháp này vì sự thay đổi trong thiết lập hay để tránh tranh cãi trong những thời điểm không ổn định xã hội này. Các trò chơi trước đó, diễn ra trong một phiên bản giả tưởng của Hy Lạp cổ đại, có sự xuất hiện của nhiều sinh vật nữ nổi bật như gorge, còi báo động và quạ. Các trò chơi kết hợp các huyền thoại như một phần tự nhiên của thế giới, và vì vậy những sinh vật này thường được miêu tả là khỏa thân. God of War mới tránh xa hoàn toàn điều này, và một vài kẻ thù nữ trong trò chơi bị ẩn trong nội dung sau trò chơi (và hoàn toàn mặc quần áo để khởi động).

Vương quốc của các vị thần phương Bắc

Thần chiến tranh nhổ bật Kratos giết người từ quê hương Hy Lạp và thả anh ta vào Midgard, vương quốc ở trung tâm của thần thoại Bắc Âu. Trò chơi diễn ra một số thời gian không xác định sau khi di chuyển và đón nhận cuộc sống mới của Kratos ở nơi hoang dã lạnh lẽo. Với sự ra đi của vợ, Kratos và con trai Atreus mạo hiểm lên đỉnh cao nhất trong vương quốc láng giềng Jotunheim để rải tro cốt của mình. Thật không may, cuộc hành trình đầy những nguy hiểm, và các vị thần Asgardian đã gặp vấn đề với những sai lầm của họ. Kratos và Atreus phải chiến đấu để vượt qua các chiến binh bất tử, những con quỷ hung dữ, những con thú hoang và một số ít các vị thần trước khi kết thúc hành trình.

Vùng hoang dã Bắc Âu chứa đầy kho báu để tìm thấy ngoài lũ quái vật để cắt xuyên qua. Kratos đáng ngạc nhiên là xã hội thời gian này, mặc dù già hơn và hốc hác hơn. Anh gặp một số NPC cung cấp các nhiệm vụ để thực hiện trên nhiều lĩnh vực khác nhau trên thế giới, tất cả đều thưởng cho bạn kinh nghiệm và tài liệu mới. God of War không phải là một game thế giới mở, mặc dù có kết thúc mở hơn nhiều so với các tựa game trước đó. Chỉ có một cách để tiến bộ, nhưng con đường rất thường xuyên phân nhánh để cho phép bạn khám phá và thực hiện các nhiệm vụ phụ nếu bạn chọn. God of War tạo ra sự cân bằng tốt với nội dung tùy chọn của nó để có đủ cảm giác bổ ích, nhưng không quá nhiều để cảm thấy choáng ngợp hoặc bị đệm. Một nhiệm vụ tùy chọn có thể khiến bạn khám phá một ngôi đền bỏ hoang để tìm kiếm một người. Trên đường đi, bạn có thể, giải một số câu đố, đối mặt với lũ quái vật và giải quyết một ông chủ nhỏ. Các nhiệm vụ phụ này thường là các trò chơi ngắn gọn cho phép bạn kiếm được các tài nguyên hữu ích giúp phần tiếp theo của trò chơi trở nên dễ dàng hơn để hoàn thành.

Là một fan hâm mộ của thần thoại Bắc Âu, tôi ngưỡng mộ nhà phát triển Santa Monica Studios đảm nhận chủ đề này. Một số môi trường và sinh vật bạn gặp trong cuộc phiêu lưu thật ngoạn mục, và sự tự do sáng tạo mà nhóm đã thực hiện cho một số vòng xoắn làm mới cho sử thi cổ điển. Tuy nhiên, câu chuyện của God of War đã được viết rõ ràng với các phần tiếp theo trong tâm trí: trong sơ đồ lớn của những thứ mà trò chơi đóng vai trò là một lời mở đầu. Một số ít những người chơi chính trong thần thoại có mặt trong God of War, phần còn lại chỉ được đề cập khi đi qua. Điều đó không có nghĩa là trò chơi cảm thấy không đầy đủ; God of War có một câu chuyện thỏa mãn và cả Kratos và Atreus đều phát triển thành những cá nhân trong suốt hành trình của họ. Tuy nhiên, tôi hy vọng sẽ thấy nhiều hơn các diễn biến của người Bắc Âu và Ragnarök, đó không phải là câu chuyện trọng tâm của God of War.

Chiến đấu như một vị thần

God of War loại bỏ các trò chơi hack theo phong cách arcade, giống như các game trước đó và mang lại trải nghiệm chiến đấu hành động tập trung hơn. Máy ảnh tập trung chặt vào lưng của Kratos, giúp trò chơi có một góc nhìn khác biệt, qua vai được tìm thấy trong một số trò chơi khác trong thể loại này. Hellblade: Hy sinh của Senua và Bàn tay của Chúa đều hiện lên trong tâm trí. Theo cách này, mọi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy thân mật và đáng sợ, vì bạn chỉ có thể nhìn thấy những gì trước mặt. Những kẻ thù lớn hơn có thể đứng cao trên đầu Kratos, và do đó, tầm nhìn của anh ta.

Tuy nhiên, hệ thống camera mới này đi kèm với một số sai sót. Như mọi người có thể mong đợi, thật khó chịu khi theo dõi một số lượng lớn kẻ thù khi máy ảnh được kéo lên rất gần. Hệ thống nhắm mục tiêu rất đáng ngạc nhiên, do đó, việc chuyển trọng tâm giữa kẻ thù không được mượt mà như trong các trò chơi khác, như Dark Souls hay Nioh. Santa Monica đã khắc phục các vấn đề về camera bằng cách đưa cho bạn một chỉ báo mối đe dọa xung quanh Kratos, nó chỉ về phía kẻ thù gần nhất và nhấp nháy màu đỏ khi chúng tấn công. Bạn cũng có thể nhấn xuống D-pad, để quay xung quanh và đối mặt với bất kỳ kẻ thù nào lẻn ra phía sau bạn. Nhưng việc quản lý máy ảnh tẻ nhạt hơn tôi mong muốn, vì vậy việc bị đóng đinh ở phía sau là điều phổ biến khó chịu.

God of War thay đổi chiến đấu và điều chỉnh lại các điều khiển của nó, dẫn đến một hệ thống chiến đấu hợp lý nhưng quen thuộc. Kratos quyết định có căn cứ hơn so với các trò chơi trước, vì vậy anh ta không thể nhảy hoặc thực hiện các chiến công trên không như trước đây trong loạt phim. Thay vào đó, Kratos có những đòn tấn công nhẹ và nặng mà bạn có thể dễ dàng xâu chuỗi lại với nhau. Các đòn tấn công nhẹ gây sát thương nhanh chóng, trong khi các đòn tấn công hạng nặng tung hứng kẻ thù lông vũ hoặc lảo đảo những kẻ lớn hơn. Kratos cũng có thể dùng rìu tấn công kẻ thù bằng cách vào tư thế ném bằng nút L2. Anh ta có thể ném lưỡi kiếm nhanh hay nặng, và với thời gian tốt, những cú ném này có thể bị xiềng xích trong các cuộc tấn công cận chiến của anh ta. Khi không được trang bị vũ khí, Kratos có những cú đấm và đòn khiên vào kẻ thù, và giống như ném rìu, những đòn tấn công này cũng có thể được xâu chuỗi cùng với các đòn tấn công khác của anh ta.

Về mặt chiến đấu, các kỹ năng khá thỏa mãn, từ những cú tung hứng trên mặt đất cho đến những cú ném rìu chunky. Mặc dù thiếu sự điên rồ của combo trên không, Kratos có thể tát những kẻ thù không may xung quanh một cách dễ dàng, vì vậy ngay cả chiến binh Undead độc ác nhất cũng có thể giống như một con búp bê giẻ rách bất lực khi bạn kết hợp các đòn tấn công của mình với nhau.

Ngoài lựa chọn tấn công mạnh mẽ của Kratos, anh ta cũng có thể kêu gọi con trai Atreus bắn vào kẻ thù bằng cung và mũi tên của mình. Atreus về cơ bản là đòn tấn công phóng chuyên dụng của Kratos, và anh ta có thể được lệnh bắn trong hầu hết các tình huống chỉ bằng cách nhấn nút vuông. Những phát bắn lặp đi lặp lại thường làm mất tập trung vào kẻ thù, khiến Kratos mở cửa để tấn công.

Di chuyển kết thúc trở lại và chúng tàn bạo như trong các trò chơi God of War cũ. Tuy nhiên, lần này, bạn cần đặt kẻ thù ở trạng thái choáng trước khi dấu nhắc vật lộn có sẵn. Chiến đấu không vũ trang là phù hợp nhất để kết liễu kẻ thù, vì nắm đấm tàn bạo của Kratos gây ra một lượng sát thương gây choáng cao. Mũi tên của Atreus cũng có thể được sử dụng để làm choáng kẻ thù, khiến chúng trở thành một nguồn sát thương gây choáng lý tưởng nếu Kratos ở quá xa để thực hiện đòn tấn công cận chiến.

Không có các combo dài để ghi nhớ, bạn có thể kết hợp tất cả các kỹ năng được đề cập trước đó theo phản xạ và sáng tạo, giữ lại tinh thần tự do của các trò chơi cũ trong khi cung cấp cho bạn một lựa chọn kỹ năng hoàn toàn mới để thử nghiệm. God of War có một hệ thống nâng cấp khá mạnh mẽ mà bạn sử dụng để mua các khả năng mới với kinh nghiệm có được thông qua chiến đấu, hoặc trang bị mới với các vật liệu bạn nhặt được từ môi trường. Nhưng ngay cả với khả năng và thiết bị tối đa, trò chơi vẫn đơn giản để chơi.

Kẻ thù tốt và xấu

God of War kết hợp các yếu tố RPG, như nâng cấp trạng thái và trang bị. Cải thiện vũ khí của bạn, trang bị bùa chú đặc biệt và trang bị hoán đổi làm thay đổi sức mạnh, khả năng phòng thủ, may mắn và các số liệu thống kê khác của Kratos và Atreus. Nó là tương đối dễ dàng để cải thiện số liệu thống kê của bạn, miễn là bạn hoàn thành các nhiệm vụ phụ nhẹ khi bạn đi du lịch cõi âm. Hãy nhớ rằng kẻ thù cũng tự tổ chức dựa trên cấp độ kỹ năng của bạn, điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải đối mặt với những kẻ thù khó hơn cấp bậc hiện tại của Kratos. Kẻ thù cấp cao hơn có thanh máu màu tím và dễ dàng vượt qua các cuộc tấn công của bạn để có được một số đòn đánh của chính chúng. Họ cũng có thể giết Kratos chỉ bằng một đòn duy nhất, tùy thuộc vào khoảng cách sức mạnh. Tôi đánh giá cao thách thức mà những kẻ thù khó khăn như vậy cung cấp, nhưng những kẻ bầm dập này đã loại bỏ các cuộc tấn công đủ để các combo của bạn không hiệu quả. Sử dụng các cuộc tấn công an toàn, nhàm chán để tiêu diệt chúng là hiệu quả nhất, mặc dù điều đó không thực sự thú vị, và các nhóm sức khỏe cao của kẻ thù khiến chúng trở thành một việc vặt để chiến đấu.

God of War có rất nhiều kẻ thù, bao gồm các chiến binh vũ trang khác nhau, phù thủy độc, người sói hung ác, yêu tinh tàn bạo, golem đá, và những con trùm nhỏ troll trụ cột. Nhưng theo kinh nghiệm của tôi, chỉ có ba cách thực sự để đối phó với bất kỳ kẻ thù nào, tùy thuộc vào khả năng chống chịu của chúng. Dễ dàng choáng váng, kẻ thù nhẹ có thể bị tát xung quanh và tung hứng cho đến chết mà không có hậu quả thực sự. Những kẻ thù nặng hơn chống lại các cuộc tấn công của Kratos đòi hỏi phải có chiến thuật thông minh. Tốt nhất bạn nên ném một hoặc hai cú đánh mạnh nhất của mình vào giữa các đòn tấn công của kẻ thù. Loại kẻ thù thứ ba là kẻ thù mánh lới quảng cáo, dễ bị tấn công bằng đạn.

Các cuộc gặp gỡ rất hấp dẫn và trộn lẫn các cuộc tấn công của bạn trong khi xây dựng đồng hồ choáng để người hoàn thành không bị cũ. Như đã nói, tôi ước rằng chiến đấu phức tạp hơn những gì God of War mang lại. Chắc chắn, các trò chơi cũ không đặc biệt phức tạp; chúng là những chiếc máy nghiền nút giống như trò chơi được đặt trong thế giới Hy Lạp cổ đại. Tôi đã hy vọng rằng trận chiến sẽ phát triển thành một thứ kỹ thuật hơn trong phần này, với các mẫu kẻ thù phức tạp và một danh sách kết hợp mở rộng. Mặc dù God of War không hoàn toàn khó khăn trong vấn đề đó, nhưng những gì nó thiết lập là một nền tảng vững chắc mà các phần cài đặt trong tương lai có thể dễ dàng xây dựng.

Vẻ đẹp thần thánh

God of War dễ dàng là một trong những trò chơi video ấn tượng nhất có sẵn trên PS4. Tất cả mọi thứ, từ ánh sáng và bóng tối tuyệt đẹp, đến môi trường tuyệt đẹp, đến những mảnh ghép tuyệt vời đầy ấn tượng, đều được thể hiện hoàn hảo.

Trên PS4 tiêu chuẩn, trò chơi bị khóa ở 30 khung hình mỗi giây và hiển thị ở độ phân giải 1080p. Trên PS4 Pro, God of War cho phép bạn chọn giữa chế độ Hiệu suất, khóa trò chơi thành 1080p và giới hạn tốc độ khung hình ở 60 FPS và chế độ Độ phân giải, tăng độ phân giải lên 2160p ở 30FPS. Nhưng ngay cả với PS4 cơ bản, God of War vẫn là kẹo cho đôi mắt của bạn.

Thờ phượng một vị thần mới

God of War của Santa Monica Studio đặt nền móng cho một loạt phim hành động hoàn toàn mới. God of War kết hợp cảnh tượng, phù thủy đồ họa, phát triển RPG và chiến đấu cận chiến đầy thịt thành một gói ấn tượng, chắc chắn sẽ làm hài lòng người hâm mộ thể loại này, cũng như những người xem tò mò. Mặc dù máy ảnh không lý tưởng và kẻ thù có thể thú vị hơn một chút, God of War được khởi động lại mang đến trải nghiệm trò chơi hành động hàng đầu.

Đánh giá và đánh giá của God of war (cho playstation 4)