Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Halo Wars 2 (cho pc)

Đánh giá và đánh giá Halo Wars 2 (cho pc)

Mục lục:

Video: Halo Wars 2 - Высокобюджетная стратегия (Обзор/Review) (Tháng Mười 2024)

Video: Halo Wars 2 - Высокобюджетная стратегия (Обзор/Review) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Halo Wars 2 $ 59, 99 là một trò chơi chiến lược thời gian thực được đặt trong vũ trụ Halo cực kỳ nổi tiếng của Microsoft. Sử dụng hệ thống chiến đấu theo phong cách kéo giấy bằng đá, Halo Wars 2 giao nhiệm vụ cho bạn với việc phát triển căn cứ và quân đội để chiến đấu với quân đoàn của quân đội giao ước được gọi là The Banished. Trò chơi giúp mọi thứ đơn giản: Một khi bạn làm quen với các đơn vị và sản xuất tài nguyên của mình, đó chỉ là vấn đề xây dựng đội quân phù hợp cho công việc, cho dù điều đó có nghĩa là chiếm được căn cứ của kẻ thù, bảo vệ căn cứ của chính bạn hay sống sót sau những đợt sóng của kẻ thù. Thiết kế đơn giản của Halo Wars 2 giúp trải nghiệm RTS có thể truy cập được cho cả người mới chơi và cựu chiến binh, nhưng trò chơi không làm được gì nhiều để tiếp thêm thể loại bên cạnh việc thêm chế độ chụp Blitz theo phong cách thể thao điện tử. Nó cũng có sẵn trên Xbox One, với sự hỗ trợ của Xbox Play ở mọi nơi.

Mảnh vụn của chiến tranh

Câu chuyện khoa học viễn tưởng của Halo Wars 2 lấy bối cảnh khoảng 30 năm sau Chiến tranh Halo đầu tiên và ngay sau Halo 5. Chiến hạm Spirit of Fire do con người điều khiển xuất hiện từ sự ứ đọng chỉ để gặp một phe chia cắt Giao ước khổng lồ được gọi là The Banished. Được dẫn dắt bởi một con vượn không gian tàn bạo tên là Atriox, The Banished đã tích lũy được một lượng sức mạnh và công nghệ khổng lồ, và sẵn sàng tấn công. Là chỉ huy của Spirit of Fire, bạn phải dẹp The Banished trước khi nó có thể đe dọa loài người.

Câu chuyện của Halo Wars 2 mở ra thông qua các cảnh CG đẹp bổ sung cho cấu trúc nhiệm vụ của trò chơi. Một cuộc họp ngắn trước mỗi tình huống chiến đấu tiếp tục diễn ra theo kịch bản bạn sắp diễn ra. Thật không may, cốt truyện khá nông. Không có tiết lộ chính nào ngoài một số yếu tố hậu trường bị đánh cắp. Có lẽ điều này là có chủ ý, để không xa lánh người hâm mộ của loạt phim chính, nhưng các cảnh CG không chỉ là một bộ lông được thiết kế để thổi phồng bạn cho cuộc giao tranh tiếp theo.

Chỉ huy và chinh phục

Một số nhiệm vụ câu chuyện yêu cầu bạn bảo vệ căn cứ của mình khỏi sự tấn công của lũ địch, trong khi những nhiệm vụ khác thúc giục bạn chiếm căn cứ, và những nhiệm vụ khác vẫn yêu cầu bạn hộ tống các đơn vị chủ chốt trên bản đồ đến mục tiêu của bạn. Tuy nhiên, trong tất cả các kịch bản, bạn muốn bắt đầu tích lũy tài nguyên và xây dựng quân đội của mình.

Halo Wars 2 có hai tài nguyên bạn phải quản lý để sản xuất các đơn vị: vật tư và năng lượng. Chúng nằm rải rác trên bản đồ hoặc ẩn trong bộ nhớ cache và chúng luôn đáng để chọn khi bạn bắt gặp một số. Khi bạn có đủ tài nguyên để xây dựng cơ sở, bạn có thể đầu tư vào một kho cung ứng và máy phát điện, cả hai đều tạo ra các tài nguyên này theo thời gian. Với một nguồn năng lượng và nguồn cung cấp ổn định, bạn có thể điều khiển các đơn vị chiến đấu.

Halo Wars 2 khác với các trò chơi RTS khác, như StarCraft II hoặc Total War, ở chỗ việc quản lý tài nguyên được tự động hóa và sắp xếp hợp lý. Khi bạn thiết lập một căn cứ, bạn dành ít thời gian hơn đáng kể cho việc kiếm và quản lý tài nguyên, cho bạn nhiều thời gian hơn để quản lý quân đội của bạn và giữ cho đầu của bạn hoạt động. Đây là một lợi ích cho những người chơi mới, những người sẽ cảm thấy choáng ngợp bởi số lượng phát triển và quản lý cần thiết trong các trò chơi khác. Đồng thời, việc đơn giản hóa các hệ thống này làm giảm tầm quan trọng chiến lược của sự phát triển, thường là yếu tố cốt lõi trong các trò chơi RTS. Bạn không cần phải cam kết công nhân khai thác và tinh chỉnh như trong StarCraft, hoặc xây dựng các thành phố và vị thế chính trị như trong Chiến tranh tổng lực. Trong Halo Wars 2, bạn chỉ cần xây dựng các kho cung cấp và máy phát điện, và khám phá các tài nguyên trên bản đồ để đưa quân đội của bạn đi.

Các đơn vị chiến đấu hoạt động theo các quy tắc kéo giấy bằng đá, vì vậy chúng mạnh mẽ chống lại một loại tấn công, nhưng yếu đối với loại khác. Thủy quân lục chiến cơ bản là những người lính đa năng, có hiệu quả chống lại các đơn vị trên không, nhưng rất dễ bị tổn thương trước các phương tiện mặt đất. Ngược lại, máy bay có thể xé các phương tiện thành mảnh vụn, nhưng chúng có thể bị bắn hạ dễ dàng bởi một nhóm thủy quân lục chiến cơ bản. Khi bạn chơi qua chiến dịch, các đơn vị mới và chuyên biệt hơn được giới thiệu, điều này làm tăng thêm sắc thái cho quản lý đoàn quân của bạn. Ví dụ, các đơn vị Cyclops là những người lính chống phương tiện mặt đất xuất sắc, nhưng họ không có các cuộc tấn công phòng không và rất dễ bị hỏa lực máy bay tấn công. Nếu bạn thấy mình cần các đơn vị chống xe, bạn có thể chọn tạo một số và lăn chúng ra ngoài cùng với các thủy quân lục chiến cơ bản, hoặc bạn có thể chế tạo một Hornet thay thế và nhờ người hộ tống của bạn hỗ trợ.

Kịch bản chiến đấu là phản ứng, vì vậy bạn muốn xây dựng các đơn vị để chống lại bất cứ kẻ thù nào ném vào bạn bất cứ lúc nào. Bởi vì các quy tắc tương đối đơn giản, việc ra quyết định là linh hoạt và chiến đấu được thực hiện nhanh chóng. Khi bạn đi sâu hơn vào trò chơi, bạn sẽ cần tổ chức các đơn vị của mình thành các đội để xử lý các nhiệm vụ cụ thể trên nhiều điểm trên bản đồ. Điều này phức tạp như Halo Wars 2 từng có. Miễn là bạn có đơn vị phù hợp cho công việc, bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi xử lý bất cứ điều gì The Banished ném vào bạn.

Nhược điểm là quá dễ dàng để xây dựng các đơn vị và gửi thẳng đến máy xay thịt, đặc biệt là khi sản xuất tài nguyên cao. Chức năng Tất cả các đơn vị cho phép bạn ra lệnh cho mọi đơn vị chiến đấu trên chiến trường, vì vậy nếu bạn cảm thấy quá sức, bạn có thể chơi con át chủ bài này và khiến toàn bộ đội quân của bạn rút mông ra khỏi lửa. Chỉ trong một số ít kịch bản, đây không phải là một lựa chọn khả thi.

Các bản đồ sau này được đánh dấu với các mối nguy hiểm và mìn có thể phá hủy bộ binh hoặc phương tiện không may khi chúng lao về phía bạn trong cuộc triệu tập của tất cả các đơn vị. Tương tự như vậy, thật quá dễ dàng để vô tình kéo quân của bạn đến một vị trí và để lại các khu vực quan trọng và các điểm nghẹt thở không được bảo vệ. Nhưng trong một vài trường hợp, tùy chọn là có, và nó có hiệu quả đáng ngạc nhiên, phần nào làm giảm bớt các yếu tố chiến lược của Halo Wars 2.

Kiểm soát sự hỗn loạn

Là một trò chơi RTS định hướng giao diện điều khiển, Halo Wars 2 sử dụng rất nhiều đầu vào gamepad để cung cấp cho bạn càng nhiều quyền kiểm soát trường càng tốt. Phím tắt D-pad cho phép bạn xoay vòng giữa các nhóm đặc biệt mà bạn gán cho nút, đơn vị chung trên sân hoặc đến các căn cứ bạn đã dựng lên, cho phép bạn truy cập nhanh vào lính và các điểm chính chỉ bằng một vài lần nhấn nút. Một khi bạn thích nghi với các điều khiển, chúng hoạt động rất tốt. Điều đó nói rằng, nếu bạn chơi Halo Wars 2 trên PC thì không có lý do gì để sử dụng bộ điều khiển cả, vì điều khiển bàn phím và chuột nhanh hơn và cảm thấy tự nhiên hơn.

Thật không may, Halo Wars 2 có một vài kink AI có thể khiến mọi thứ khó khăn hơn một chút. Tôi thường thấy rằng các đơn vị bị treo lên hoặc ngừng di chuyển nếu có chướng ngại vật giữa chúng và mục tiêu của chúng. Bạn thấy đấy, AI được viết kịch bản để đi theo con đường ngắn nhất có thể tới mục tiêu và bất cứ thứ gì cản đường nó đều có thể làm hỏng đường đi của nó và lãng phí thời gian quý báu hoặc phá hủy đơn vị. Vào những lúc khác, tôi nhận thấy rằng một số đơn vị đã không đáp ứng với các lệnh của tôi. Điều này đặc biệt gây khó chịu khi nhiều cuộc giao tranh nổ ra trên bản đồ và các lệnh đã ban hành không được thực thi. Những kịch bản này rất ít và xa, nhưng dường như chúng xảy ra ít nhất một lần trong một nhiệm vụ.

Kẻ thù AI ​​cũng không xa lạ gì với những trục trặc kỳ quặc. Nó có thể hung hăng một cách ngu ngốc, thường lao vào cái chết của nó trong lũ. Vào những lúc khác, nó thật thụ động. Trong một nhiệm vụ, căn cứ của tôi bị tấn công từ một chiếc xe tăng đi bộ Scarab khổng lồ. Sau khi nghiền nát cài đặt của tôi trên bờ biển, con thú cơ khí tiến về căn cứ chính của tôi và dừng lại, dường như không có lý do. Tôi đã xoay sở để xây dựng một đội quân gồm các đơn vị chống xe để giải quyết Scarab khi nó chợp mắt, mang lại cho tôi một chiến thắng dễ dàng, rẻ tiền.

Chơi đẹp với người khác

Bên cạnh chiến dịch, Halo Wars 2 cung cấp một số tùy chọn nhiều người chơi cho phép bạn chơi hợp tác hoặc cạnh tranh. Chế độ Skifyish đưa bạn chống lại các đối thủ AI và có thể được chơi hợp tác với những người khác. Chế độ nhiều người chơi một chọi một, hai chọi hai và ba chọi ba là một sự vội vàng để thu thập và kiểm soát tài nguyên khi bạn cạnh tranh với đội khác. Bản chất nhanh chóng của trò chơi khuyến khích bạn xây dựng tài nguyên của mình nhanh nhất có thể để lấy căn cứ của đối thủ. Các trận đấu một đấu một thường kết thúc trong vòng 10 phút hoặc lâu hơn, nhưng chơi theo đội sẽ kéo dài thời lượng của trận đấu.

Blitz, mặt khác, là một chế độ cạnh tranh hoàn toàn mới, và nó gây ấn tượng với tôi khi nỗ lực của Halo Wars 2 trong một trò chơi thể thao điện tử cạnh tranh. Thay vì xây dựng căn cứ của bạn, bạn tham gia vào một trận đấu với một cỗ bài bạn xây dựng từ các gói bạn thu thập được trong chiến dịch và các chế độ trò chơi khác. Bộ bài của bạn là thứ quyết định đơn vị nào bạn có thể triệu tập vào khu vực bắt đầu của mình. Bạn dành năng lượng để chơi các thẻ này, mà bạn tích lũy theo thời gian hoặc bằng cách yêu cầu các lõi năng lượng sinh ra ngẫu nhiên trên bản đồ. Mục tiêu của Blitz là giành quyền kiểm soát các khu vực trên sân để kiếm điểm. Bạn chỉ kiếm được điểm nếu bạn kiểm soát phần lớn các khu vực trên bản đồ, vì vậy bạn muốn nhận năng lượng và chơi bài của mình hiệu quả nhất có thể để giành chiến thắng. Người chơi đầu tiên nhận được tới 200 điểm sẽ thắng trận đấu. Giống như các chế độ chơi khác của Halo Wars 2, Blitz sử dụng cùng lối chơi kéo giấy bằng giấy, cho các trận đấu có độ sâu vừa đủ để thỏa mãn mà không cảm thấy quá phức tạp. Chế độ này rất năng động và cực kỳ thú vị, mặc dù nó có bắt đầu phổ biến sau khi ra mắt hay không.

Bánh răng chiến tranh

Halo Wars 2 là một trò chơi đẹp mắt, nhưng nó không phải là một thế lực trực quan. Vì trò chơi sử dụng góc nhìn từ trên xuống, bạn sẽ không phóng to để chiêm ngưỡng các mô hình nhân vật rất thường xuyên. Mỗi mô hình nhân vật rõ ràng là rõ ràng từ những người khác, tuy nhiên, và các hình ảnh động là hào nhoáng và bắt mắt.

Tôi đã không gặp phải bất kỳ sự cố video lớn nào, mặc dù tôi đã gặp phải tình trạng nói lắp thỉnh thoảng khi chơi Halo Wars 2 trên máy tính để bàn chơi game chạy Nvidia GeForce GTX 970 của tôi. Một sự cố đặc biệt khó chịu đã làm chậm trò chơi của tôi khi bò, với hành động giảm xuống còn một khung hình mỗi giây. Tôi nghi ngờ rằng sự đóng băng sau đó là một sự cố nào đó, hoặc một sự xui xẻo. Sau khi thu nhỏ lại hình ảnh, tôi nhận thấy rằng trò chơi đã bớt nói lắp. Halo Wars 2 không phải là một game có đồ họa mạnh, nhưng bỏ một vài cài đặt để giảm bớt vấn đề trong trường hợp của tôi.

Ngoài ra, Halo Wars 2 đôi khi sẽ hiển thị các mục tiêu thất bại từ một nhiệm vụ trước đó khi bắt đầu một trận đấu mới. Và, như đã đề cập trước đó, AI đôi khi rất nóng nảy, với cả đơn vị đồng minh và kẻ thù đều bỏ qua các mệnh lệnh, chạy trong vòng tròn hoặc đơn giản là dừng lại mà không có lý do chính đáng. Hy vọng, 343 ngành công nghiệp và hội sáng tạo, các nhóm phát triển, sẽ phát hành một bản vá trong tương lai gần để khắc phục những tai ương này.

Chiến thuật đơn giản

Halo Wars 2 là một RTS có nhịp độ nhanh và nặng về hành động, không mang lại điều gì mới mẻ cho bàn, nhưng thật thú vị với những gì nó cung cấp. Đôi khi bạn muốn ổn định với một trò chơi quen thuộc và dễ thưởng thức, và đó chính xác là những gì Halo Wars 2 cung cấp. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi RTS giản dị, thoải mái và có thể bỏ qua một vài trục trặc về đồ họa và AI, Halo Wars 2 là tiêu đề để bạn tiếp tục âm mưu và mưu mô vào nửa đêm. Người hâm mộ Hardcore RTS nên gắn bó với StarCraft II từng đoạt giải thưởng PCMag Editors 'Choice.

Đánh giá và đánh giá Halo Wars 2 (cho pc)