Trang Chủ Ý kiến Ẩn ví tiền của bạn: giao diện năm 2018 sẽ sớm xuất hiện trên chúng tôi | jeffrey l. wilson

Ẩn ví tiền của bạn: giao diện năm 2018 sẽ sớm xuất hiện trên chúng tôi | jeffrey l. wilson

Video: Những câu chuyện lay động trên hành trình của 'Quỹ Hy vọng' (Tháng Chín 2024)

Video: Những câu chuyện lay động trên hành trình của 'Quỹ Hy vọng' (Tháng Chín 2024)
Anonim

Nếu bạn là một game thủ ở một độ tuổi nhất định, bạn có thể nhớ "hạn hán mùa hè" đáng sợ, giữa năm kéo dài khi ngành công nghiệp trò chơi video rơi vào trạng thái ngủ đông. Trở lại những năm 1990, và kéo dài đến những năm 2000, các nhà xuất bản đã chơi hầu hết các tay trong mùa thu / kỳ nghỉ, thỉnh thoảng rắc các tiêu đề ghi chú trong suốt phần còn lại của năm. Kết quả là, những tháng mùa hè buồn ngủ đó là những sa mạc giải trí, trong đó nhiều người chơi đam mê bị bỏ lại cho đến khi mùa thu quay trở lại. Rất may, lịch phát hành phân khúc như vậy là một điều của quá khứ.

Đây là một năm vô lý và đáng sợ vì nhiều lý do, nhưng một trong những khía cạnh ít đe dọa nhất của nó là số lượng các tựa game tuyệt vời được phát hành trong suốt thời gian 12 tháng. Thế hệ console này cuối cùng đã phát huy tác dụng, khi các nhà xuất bản ban phước cho các game thủ với Cuphead, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 và Yazuka 0.

Và điều đó thậm chí còn không bao gồm sự thành công điên cuồng của Nintendo với hệ thống Switch, một thiết bị lai và nhà đã mang đến cho chúng ta Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, và Super Mario Odyssey, cũng như- chế tạo các phiên bản di động của Doom, Rocket League và Skyrim.

Nary một tháng trôi qua mà không có một món ngon từ các vị thần chơi game, và có vẻ như năm 2018 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại. Điều này vừa khó khăn vừa tuyệt vời.

Quý đầu tiên của năm 2018 sẽ khai sinh Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6, và Shadow of the Colossus và Secret of Mana làm lại. Cuối năm nay, chúng ta sẽ có Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, Fire Badge mới, God of War mới, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man và Sói giữa chúng ta: Phần 2. Và đó chỉ là những gì chúng ta biết bây giờ .

Truyền bá các vụ nổ trong suốt cả năm là một phản ứng cần thiết đối với nội dung ngày càng sâu sắc trên PC, console và di động. Trong những năm trước, nhiều trong số những tựa game đó đã được phát hành vào mùa lễ, dẫn đến một số trò chơi bị lạc trong bóng tối của những tựa game cao cấp. Rốt cuộc, không phải nhà xuất bản nào cũng có tiền để quảng cáo với các chiến dịch tiếp thị của Call of Duty hay Grand Theft Auto. Bên cạnh đó, ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một doanh nghiệp trị giá 108 tỷ đô la; nó có lượng người hâm mộ và lợi nhuận để phát triển mạnh trong suốt cả năm.

Đó là một cách tiếp cận mà Hollywood Hollywood ngành công nghiệp mà các trò chơi video thường mô phỏng đã áp dụng. Các hãng phim đã từng có lịch trình đối nghịch với ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong đó các bộ phim có ngân sách lớn nhất của họ đã được phát hành trong mùa phim "bom tấn mùa hè". Bạn có thể cảm ơn JawsStar Wars vì đã thiết kế xu hướng đó. Điều đó đã thay đổi trong những năm gần đây, nhờ một phần không nhỏ vào nhiều bộ phim siêu anh hùng vòi rồng được phát hành mỗi năm.

Ví dụ: Captain America: The Winter Soldier của Marvel Studios đã diễu hành tới 32 thị trường vào tháng 3 năm 2014. Black Panther của cùng một công ty lên màn ảnh vào tháng 2 năm 2018. Đã có lúc tháng hai được coi là tháng mà shlock sẽ chết, nhưng bây giờ nó là chỉ là một cơ hội kiếm tiền khác. Trò chơi điện tử cũng vậy.

Mở rộng lịch trình phát hành trò chơi video để các tựa game lớn rơi vào cả năm trong thời trang không ngừng nghỉ đã tạo ra một vấn đề nan giải thú vị, tuy nhiên. Trừ khi bạn chỉ thích một thể loại game rất cụ thể, như mô phỏng xe tải, sẽ không có nhiều cơ hội, thời gian để khám phá, thưởng thức và hoàn thành một trò chơi trước khi tựa game tiếp theo được phát hành. Tôi đang nói về một game thủ trung bình, một người trưởng thành có công việc, trách nhiệm và đời sống xã hội tử tế, chứ không phải đám đông "git gud" dành 40 trên 48 giờ cuối tuần với một bộ điều khiển trong tay.

Vào năm 2017, tôi đã dành một phần lớn thời gian chơi của mình với Nier: Automata, cũng như các cổng PC Bayonetta và Vanquish mới phát hành của Platinum Games. Fire Pro Wrestling World cũng có rất nhiều tình yêu. Tương tự như vậy, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tôi thấy mình khao khát vùng chết phát hành trò chơi video mà không đến. Có vẻ như năm 2018 sẽ đi theo, với làn sóng phát hành mát mẻ liên tiếp. Đó không hẳn là một điều xấu. Trên thực tế, nó cực kỳ tốt.

  • Sonic Mania chứng minh những lời nói dối tương lai của Sega trong quá khứ Sonic Mania chứng minh những lời nói dối tương lai của Sega trong quá khứ
  • Dragon Ball FighterZ và Sức mạnh của Thuyết trình Dragon Ball FighterZ và Sức mạnh của Thuyết trình
  • 6 lý do PC chơi game tốt hơn so với chơi game trên bàn

Một lịch trình phát hành mạnh mẽ là dấu hiệu của một ngành công nghiệp lành mạnh, một ngành không dựa vào mùa lễ để duy trì hoạt động. Trò chơi điện tử không phải là đồ chơi nóng chỉ trong một hoặc hai mùa; đó là một thể loại thịnh vượng đã len lỏi vào kết cấu của cuộc sống hàng ngày. Vì vậy, nó hoàn toàn phù hợp khi họ ở bên chúng ta suốt cả năm, mang đến sự thoát ly và niềm vui một cách thường xuyên.

Tôi chỉ không nghĩ rằng ví của tôi có thể xử lý nó.

Ẩn ví tiền của bạn: giao diện năm 2018 sẽ sớm xuất hiện trên chúng tôi | jeffrey l. wilson