Trang Chủ Ý kiến Các nhà sản xuất tai nghe vr cao cấp cần một giải pháp không ràng buộc ngay bây giờ | tim bajarin

Các nhà sản xuất tai nghe vr cao cấp cần một giải pháp không ràng buộc ngay bây giờ | tim bajarin

Video: VIRUSS TRẢI NGHIỆM GAME THỰC TẾ ẢO NHƯ THẾ NÀO? | BEAT SABER | VIRUSS (Tháng Chín 2024)

Video: VIRUSS TRẢI NGHIỆM GAME THỰC TẾ ẢO NHƯ THẾ NÀO? | BEAT SABER | VIRUSS (Tháng Chín 2024)
Anonim

Nếu bạn đã đọc các cột của tôi trên VR gần đây, bạn sẽ biết tôi tương đối lạc quan về công nghệ mới này. Trong số các tai nghe tôi đã thử, tất cả đều mang đến trải nghiệm VR thú vị và hấp dẫn. Nhưng thiết bị nào sẽ biến VR thành một công nghệ bắt buộc cho người tiêu dùng?

Thị trường game sẽ là người đầu tiên áp dụng VR. Họ sẵn sàng chi nhiều hơn một chút và không có vấn đề gì với giải pháp trói buộc ở giai đoạn này, đó là lý do tại sao Oculus Rift, HTC Vive và Sony Playstation VR sẽ trở thành hit lớn.

Các thị trường dọc sẽ là thị trường tiếp theo áp dụng VR, vì các ngành quảng cáo và bất động sản, các đội thể thao, tàu du lịch và nhiều hơn nữa sử dụng VR để mang lại trải nghiệm mới, hấp dẫn cho khách hàng của họ. Tôi hình dung một giai đoạn ba năm mà công nghệ được tuôn ra ở đó và các mô hình kinh doanh khác nhau xuất hiện có tác động đến kinh doanh và cuối cùng là thị trường tiêu dùng.

Một cảnh báo ở đây là vai trò của ngành công nghiệp khiêu dâm, vốn đã được quan tâm và tập trung rõ ràng vào người tiêu dùng. Mặc dù vậy, các giải pháp của họ có thể vẫn còn quá tốn kém để thúc đẩy sự chấp nhận mạnh mẽ, rộng rãi của người tiêu dùng.

Nấc thang tiếp theo trên thang là người tiêu dùng. Tuy nhiên, các giải pháp kết nối hiện tại sẽ không hoạt động trong thị trường tiêu dùng, đó là lý do tại sao tôi nghĩ Oculus Rift và HTC Vive cuối cùng sẽ thất bại.

Để thị trường tiêu dùng thực sự cất cánh, công nghệ và trí thông minh liên quan phải được tích hợp vào tai nghe và được cung cấp trong một giải pháp hoàn toàn không ràng buộc với giá dưới 399 đô la. Tôi đã thấy một số công việc thực sự tốt trong lĩnh vực này và hy vọng một số giải pháp không ràng buộc khá chắc chắn sẽ sớm ra mắt vào năm 2017. Nhưng một giải pháp thực sự hợp lý có lẽ sẽ không xảy ra sớm nhất vào năm 2019.

Bạn có thể thấy Oculus, Vive và Sony chuyển sang các giải pháp không ràng buộc trước đó, nhưng tôi đang đặt cược vào Apple. Như hầu hết những người theo dõi Apple đều biết, Cupertino không phát minh ra công nghệ, nó tái tạo lại chúng. Tôi có thể thấy công ty mất ít nhất một năm rưỡi nữa trước khi nó bước vào không gian VR với trải nghiệm VR cao cấp. Quan trọng hơn, nó sẽ kết nối với hệ sinh thái của Apple, có thể bao gồm sự ổn định mạnh mẽ của các ứng dụng và nội dung VR được tạo thông qua bộ công cụ phát triển VR mà Apple có thể phát hành sớm nhất là WWDC 2017.

Vậy những phiên bản cấp thấp của Google Cardboard hay Gear VR của Samsung thì sao? Những giải pháp đó giống như bánh xe đào tạo cho VR. Chúng hoạt động, nhưng không tiến gần đến việc cung cấp loại trải nghiệm mà người ta có được trong các mô hình cao cấp hơn. Chắc chắn, sẽ có một số lực kéo của người tiêu dùng với chi phí thấp, nhưng cuối cùng người tiêu dùng sẽ muốn có trải nghiệm cao cấp với giá cả phải chăng. Tôi không thấy rằng đến trước năm 2019 là tốt nhất.

Tôi đã theo dõi các chu kỳ chấp nhận của người tiêu dùng trong 35 năm và trong hầu hết mọi trường hợp, nó đi qua một mô hình kim tự tháp: thị trường nhỏ nhất đứng đầu (chơi game); sau đó áp dụng dọc (kinh doanh); và áp dụng rộng rãi hơn cho người tiêu dùng cuối cùng. Trong một số trường hợp, phải mất nhiều năm ở các thị trường sớm và thẳng đứng trước khi đến tay người tiêu dùng. Nhưng với VR và khả năng mang lại trải nghiệm điện toán hoàn toàn mới, tôi có thể thấy chu trình này là một chu kỳ đi từ cao cấp đến người tiêu dùng trong khung thời gian bốn đến bảy năm cho sự phát triển công nghệ và hoạt động trong ngành.

Các nhà sản xuất tai nghe vr cao cấp cần một giải pháp không ràng buộc ngay bây giờ | tim bajarin