Trang Chủ Nhận xét Truyền thuyết về zelda: hơi thở của sự hoang dã (đối với chuyển đổi nintendo)

Truyền thuyết về zelda: hơi thở của sự hoang dã (đối với chuyển đổi nintendo)

Mục lục:

Video: NINTENDO SWITCH У МЕНЯ ДОМА! - The Legend of Zelda Breath of the Wild Прохождение на русском #1 (Tháng Mười 2024)

Video: NINTENDO SWITCH У МЕНЯ ДОМА! - The Legend of Zelda Breath of the Wild Прохождение на русском #1 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Bạn có thể giải quyết hầu hết các chướng ngại vật bằng cách sử dụng rune trên Link's Sheikah Slate, công cụ giống như máy tính bảng đóng vai trò giao diện của trò chơi. Các rune khác nhau cho phép bạn tạo ra bom, đóng băng các vật thể kịp thời, đóng băng vật lý nước để tạo ra các khối và di chuyển các vật kim loại bằng từ tính. Chúng là những khả năng hữu ích cần thiết để giải quyết nhiều câu đố dựa trên vật lý và chúng có thể hữu ích trong chiến đấu. Nhưng các khả năng thực sự mạnh mẽ có thời gian hồi chiêu, vì vậy bạn không thể đơn giản dựa vào chúng thay vì vũ khí của mình. Bạn nhận được rune rất nhanh vào đầu trò chơi, vì vậy bạn chơi qua tất cả mọi thứ trừ khu vực đầu tiên với gần như tất cả các khả năng giải quyết vấn đề bạn cần. Cung cấp cho bạn hầu hết các công cụ của bạn ngay từ đầu trò chơi là điều không bình thường đối với Zelda, nhưng chúng tôi đã thấy điều này được sử dụng trong The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Nó khuyến khích giải quyết vấn đề sáng tạo hơn thay vì coi mỗi công cụ mới là chìa khóa để vượt qua ngục tối hiện tại.

Giống như Slipyh từ Biệt đội cảm tử từng giành giải Oscar, Link có thể leo lên gần như mọi thứ. Anh ta có thể mở rộng tất cả trừ những bề mặt tuyệt nhất, mặc dù ở tốc độ rất chậm làm cạn kiệt một máy đo sức chịu đựng. Bơi cũng làm cạn kiệt sức chịu đựng, mặc dù bạn có thể sử dụng các vật phẩm tiêu hao để lấy lại hoặc tăng tạm thời sức chịu đựng của mình và bạn có thể mở rộng vĩnh viễn máy đo sức chịu đựng của mình thông qua trò chơi. Sự cạn kiệt sức lực để leo trèo và bơi lội giúp xây dựng những bức tường mềm mại để Link giữ tự do mà không làm gián đoạn dòng chảy của trò chơi. Thay vì chạy vào những bức tường vô hình hoặc các ranh giới tùy ý khác, bạn nhẹ nhàng giữ lại từ việc leo lên quá cao hoặc bơi quá xa, buộc bạn phải tìm một con đường vòng đến đích hơn là cắt ngang mọi thứ. Thật không may, chạy cũng làm suy giảm sức chịu đựng, và điều đó chỉ đơn giản là chạy xung quanh Hyrule khi không ở trên lưng ngựa cảm thấy không cần thiết bị giật và chậm.

Chiến đấu với đám

Chiến đấu là trực tiếp, với một vài quirks và xoắn có thể dẫn đến sự thất vọng. Chiến đấu là giá vé Zelda cơ bản bao gồm khóa chặt kẻ thù và chém chúng bằng vũ khí của bạn. Tuy nhiên, mỗi loại vũ khí đều có độ bền hạn chế, vỡ tan chỉ sau một vài lần chiến đấu. Có rất nhiều vũ khí rải rác trên khắp thế giới, vì vậy bạn sẽ không thường xuyên bị bắt. Tuy nhiên, nó dường như là sự thất vọng vô nghĩa. Tệ hơn nữa, vũ khí không thể dễ dàng sửa chữa; Một khi họ phá vỡ, họ đã biến mất.

Kẻ thù tấn công rất mạnh, vì vậy có thể bạn sẽ chết một cách thường xuyên cho đến khi bạn xây dựng máy đo nhịp tim và tìm áo giáp tốt hơn. Trò chơi thường đưa bạn đến gần nơi bạn chết, nhờ hệ thống tự động rất tha thứ, nhưng nó vẫn gây phiền nhiễu và không thỏa mãn khi bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình. Có một số kỹ thuật né tránh và nhảy dù có sẵn để giúp bạn tránh các cuộc tấn công và kích hoạt các cuộc tấn công ào ạt mạnh mẽ của riêng bạn, nhưng các điều khiển không bao giờ cảm thấy hoàn toàn nhất quán như chúng cần để các cơ chế này hoạt động. Thời gian để né tránh và tấn công parrying là quá chính xác cho một trò chơi Zelda. Nó sẽ cảm thấy thoải mái hơn khi ở trong một game nhập vai hành động với sự tham gia chiến đấu có chủ ý hơn, chẳng hạn như Bloodborne hay Dark Souls III. May mắn thay, phần lớn các cuộc gặp gỡ không yêu cầu những thao tác đặc biệt đó.

Hyrule lớn

Breath of the Wild's Hyrule là khổng lồ. Nó cảm thấy dễ dàng lớn và ngổn ngang như bất kỳ trò chơi Elder Scrolls hay Fallout nào gần đây, với một số khu vực rộng lớn trải dài từ sa mạc Gerudo đến Núi tử thần. Mỗi góc của Hyrule đều cảm thấy khác biệt, với kiến ​​trúc, khí hậu và địa chất khác nhau, đảm bảo không có khu vực nào cảm thấy quá giống với bất kỳ khu vực nào khác. Sự đa dạng của ấn tượng, đặc biệt là khi so sánh với Skyrim hoặc Fallout 4, các trò chơi có vị trí khá đồng nhất.

Hyrule là khá dày đặc, là tốt. Bản đồ được tải với các câu đố và sưu tầm. Bạn có thể tìm thấy những kho báu ẩn giấu trong hồ, tiết lộ những Korok giống như thực vật tinh nghịch để nhận phần thưởng hữu ích và dọn sạch 100 ngôi đền thách thức khác nhau để làm cho Link mạnh hơn. Các đền thờ được thay đổi ấn tượng như bản đồ, và hầu hết mọi người đều cung cấp một bộ câu đố độc đáo để giải. Tôi đã tìm thấy năm hoặc sáu ngôi đền "kiểm tra sức mạnh" nơi tôi phải chiến đấu với kẻ thù để nhận phần thưởng, nhưng so sánh với hàng tá mà tôi phải sử dụng sức mạnh rune của Link, công cụ vật lý của trò chơi và tâm trí của chính tôi để hoàn thành .

Các đền thờ thách thức phục vụ một chức năng quan trọng là cung cấp các địa điểm du lịch nhanh. Khi bạn tìm thấy một ngôi đền mới (hoặc một tòa tháp, một trong số khoảng chục bạn có thể leo lên để lộ bản đồ chi tiết của khu vực), bạn kích hoạt một điểm mới mà bạn có thể chuyển đến bất cứ lúc nào. Đây là cách thuận tiện nhất để đi du lịch Hyrule, mặc dù bạn cần thực sự khám phá khu vực này trước. Để giúp với nhiệm vụ đó, bạn thuần hóa ngựa chạy qua các lĩnh vực nhanh hơn hoặc sử dụng tàu lượn để vượt qua khoảng cách xa nếu bạn có điểm xuất phát đủ cao.

Ở cấp độ kỹ thuật, Breath of the Wild cực kỳ ổn định và phù hợp với một game thế giới mở, một phần dựa vào giải quyết vấn đề dựa trên vật lý. Trong suốt thời gian ở Hyrule, tôi chưa bao giờ gặp phải những trục trặc khi phá game hay thậm chí là lỗi tìm đường, và đối với tất cả những lần leo trèo, nhảy và lướt, tôi đã không rơi vào thế giới một lần. Các thử nghiệm đền thờ yêu cầu các quả bóng được thả vào các ổ cắm hoạt động ổn định và các cơ chế tạo ra các quả bóng mới mà không thất bại nếu các quả cầu rơi vào các hố không đáy. Đó là một minh chứng cho cả các nhà thiết kế của trò chơi và những người Hylian cổ đại đã tạo ra các đền thờ.

Thu thập thông tin sâu trong hầm ngục thực sự không nằm trong số nhiều điều bạn có thể làm trong Hyrule. Có rất nhiều ngục tối nhỏ dưới dạng đền thờ thách thức và một số ít các cuộc phiêu lưu tập hợp lớn hơn, nhưng ngay cả các ngục tối kích thước đầy đủ mà tôi khám phá cũng cảm thấy nhỏ bé so với các ngục tối nhiệm vụ chính của các trò chơi Zelda 3D khác. Đây không hẳn là một lời phàn nàn, vì có quá nhiều việc phải làm trong trò chơi mà không có vòng lặp chiến đấu tiêu chuẩn của kẻ thù, tìm chìa khóa / la bàn / bản đồ và đánh bại ông chủ, lặp đi lặp lại nhiều lần. Tuy nhiên, những người hâm mộ Zelda lâu năm sẽ thấy đó là một sự thay đổi chói tai.

Hơi nhạt nhòa

Breath of the Wild là trò chơi Zelda đẹp nhất. Hyrule trông tuyệt đẹp và đầy chi tiết, và khoảng cách vẽ đạt đến mức ấn tượng khi bạn đến một điểm thuận lợi cao. Tuy nhiên, hành động đôi khi nói lắp, đặc biệt là khi chiến đấu bên ngoài với rất nhiều ngọn cỏ vẫy riêng lẻ xung quanh. Tôi đã trải qua một số trục trặc trong chiến đấu, nhưng không có gì cản trở cách chơi.

Phong cách nghệ thuật trông rất nổi bật về chi tiết mô hình, nhưng nó thường cho thấy những cuộc phiêu lưu của Link dưới một bộ lọc giải thích nhẹ. Nó mang đến cho Breath of the Wild một cái nhìn độc đáo, nhưng nó cũng làm cho trò chơi xuất hiện một chút mờ nhạt, với màu sắc yếu. Tôi đã quen với bộ lọc khá nhanh, nhưng tôi chưa bao giờ thực sự đánh giá cao nó và cuối cùng tôi đã chuyển TV của mình sang cài đặt hình ảnh Sống động (điều mà tôi không làm cho bất kỳ trò chơi nào khác).

Hơi thở của Zelda tươi

The Legend of Zelda: Breath of the Wild rất đồ sộ, dày đặc và cực kỳ thỏa mãn để khám phá. Nó phải chịu một vài sự thất vọng, đáng chú ý nhất là bộ lọc giải thích kỳ lạ tràn ngập đồ họa, nhưng tất cả đều dễ dàng được tha thứ khi chống lại phạm vi tuyệt đối và nhiều điều bạn có thể làm trong trò chơi. Đây là trò chơi Zelda lớn nhất và ấn tượng nhất mà chúng tôi từng thấy và sau 30 giờ ở Hyrule tôi vẫn tìm thấy những điều mới. The Legend of Zelda: Breath of the Wild dễ dàng kiếm được sự lựa chọn của biên tập viên PCMag.

Truyền thuyết về zelda: hơi thở của sự hoang dã (đối với chuyển đổi nintendo)