Video: Minecraft "CREEPER EDITION" Console Unboxing! (New Nintendo 2DS XL) (Tháng mười một 2024)
May mắn thay, hầu hết các ngục tối cảm thấy hoàn toàn khác nhau, chỉ có gợi ý về những gì họ đã được. Đền Đông chơi như một bản phối lại của ngục tối đầu tiên từ Liên kết đến quá khứ, nhưng mọi ngục tối khác đều cảm thấy tươi mới và mới mẻ mặc dù chơi theo các chủ đề trong quá khứ. Các bố cục là hoàn toàn mới, các câu đố thường là mới (mặc dù có một phần khá lớn về chuyển đổi và đẩy khối), và các ông chủ hành xử đủ khác biệt so với Liên kết đến các phiên bản Quá khứ mà chúng đang thách thức. Mặt khác, kẻ thù chủ yếu là bản sao của kẻ thù từ Liên kết đến quá khứ, bao gồm cả những nhân mã thở lửa đang giận dữ trên Núi tử thần. Có cảm giác như chỉ có một vài thế hệ đã trôi qua giữa Liên kết với Quá khứ và Giữa các Thế giới, và điều đó mới mẻ so với cảnh báo của loạt Zelda (được xác nhận trong cuốn sách tham khảo Hyrule Historia) rằng tất cả diễn ra ở cùng một vùng đất của Hyrule nhưng bị tách rời bởi hàng ngàn năm nên vùng đất trông hoàn toàn khác biệt.
Thay đổi
Hai cơ chế quan trọng làm cho các hầm ngục và câu đố cảm thấy đa dạng và thỏa mãn hơn nhiều: thiết kế ngục tối dọc và Liên kết vẽ tranh. Hầu hết các dungeon được xây dựng xung quanh ý tưởng chơi trò chơi trên màn hình 3D từ trên xuống (mặc dù rất may bạn có thể chơi tốt với 2D bị vô hiệu hóa hoặc trên Nintendo 2DS), vì vậy các phòng và sàn thường có nhiều lớp và các đối tượng bạn có thể tương tác với các độ cao khác nhau. Cửa có thể bị ẩn dưới các nền tảng, thang máy có thể thách thức bạn chạm vào các công tắc trên sàn và ở cấp độ cao hơn một cách nhanh chóng, và các chướng ngại vật vô dụng trước đây như các khối màu đỏ và màu xanh và mặt có thể chịu được giờ đây cung cấp các cách quan trọng để lên cấp cao hơn.
Tuy nhiên, tất cả điều này có thể đã được thực hiện trong Liên kết với quá khứ, và trò chơi đó có nhiều thiết kế cấp độ thẳng đứng ngay cả trên một hệ thống hoàn toàn dựa trên sprite hiển thị 2D. Cơ chế thực sự đẩy giữa các thế giới vượt qua phiên bản Liên kết theo phong cách Master Quest được phối lại và vào cấp độ riêng của nó là phiên bản vẽ của Link. Bạn nhận được một vòng đeo tay cho phép bạn biến thành một bức tranh trên bất kỳ bức tường nào, và sau đó có thể đi qua các vết nứt hẹp hoặc qua các khoảng trống lớn bằng cách sử dụng ngã và không phải sàn nhà như bề mặt của bạn. Nó có vẻ như là một cơ chế đơn giản và cực kỳ dễ sử dụng (nhấn nút A khi ở gần một bức tường nhẵn), nhưng nó được sử dụng cho rất nhiều câu đố ngày càng thách thức đến nỗi tôi thường thấy ấn tượng bởi các nhà phát triển và tự hào về bản thân tôi để có được thông qua một khu vực nhất định với thủ thuật vẽ tranh.
Liên kết giữa các thế giới cũng tạo ra hai thay đổi lớn đối với cách bạn sử dụng vật phẩm. Thay vì mũi tên hoặc bom, bạn có một đồng hồ Stamina duy nhất hoạt động với tất cả các vật phẩm của bạn. Bắn cung của bạn, ném boomerang của bạn, đặt bom và sử dụng thanh lửa đều sử dụng Stamina, giống như phiên bản vẽ của Link. Sức chịu đựng tự nhiên khi bạn đứng yên và bạn có thể lấp đầy đồng hồ của mình bằng cách nhặt chai ma thuật, nhưng giới hạn nhất quán này có nghĩa là bạn không thể đơn giản là spam các mặt hàng, và khía cạnh sạc lại có nghĩa là bạn sẽ không bị bắt nếu không có bom hoặc mũi tên khi bạn cần chúng Các vật phẩm duy nhất là các vật phẩm trong chai, như các nàng tiên và bình thuốc.
Bạn cũng chỉ nhận được một vài vật phẩm từ ngục tối, và hầu hết các vật phẩm (như bom, mũi tên và thanh lửa) đều có sẵn ở gần đầu trò chơi. Một thương nhân mặt thỏ tên là Ravio thiết lập cửa hàng trong nhà của bạn và cho thuê các mặt hàng bạn cần (mà sau này bạn có thể mua với giá cao hơn nhiều). Cho thuê thường có giá từ 50 đến 100 rupee, và khi bạn chết và bạn không có một nàng tiên nào để hồi sinh bạn, chú chim của Ravio đến và yêu cầu các món đồ thuê của bạn. Sau khi bạn chết, bạn có thể bắt đầu tại ngục tối hoặc ngôi nhà của bạn và tiến độ bạn đạt được sẽ vẫn còn, nhưng bạn phải thuê lại các công cụ phù hợp để hoàn thành công việc. Điều này dễ tha thứ hơn một trò chơi đơn giản trên màn hình, nhưng cung cấp đủ hình phạt và sự thất vọng mà bạn sẽ tránh chết bất cứ khi nào có thể, thay vì sử dụng nó như một trò chơi tiện lợi.