Trang Chủ Nhận xét Hiệu ứng hàng loạt: đánh giá và xếp hạng andromeda (cho pc)

Hiệu ứng hàng loạt: đánh giá và xếp hạng andromeda (cho pc)

Mục lục:

Video: Liệu Có Nghẽn Cổ Chai Khi Dùng 10100F với RTX 3070? - Đi Tìm Bộ PC Gaming 25 Triệu Tốt Nhất (Tháng Mười 2024)

Video: Liệu Có Nghẽn Cổ Chai Khi Dùng 10100F với RTX 3070? - Đi Tìm Bộ PC Gaming 25 Triệu Tốt Nhất (Tháng Mười 2024)
Anonim

Mass Effect: Andromeda là tác phẩm mới nhất trong sê-ri opera không gian của Bioware, một trò chơi hứa hẹn một câu chuyện hấp dẫn, hình ảnh tuyệt vời, lối chơi chặt chẽ và lãng mạn ngoài hành tinh nóng bỏng. Thật không may, game nhập vai hành động 59, 99 đô la chỉ cung cấp trên một vài mặt trận. Về mặt tích cực, Mass Effect: Andromeda có một số môi trường thế giới mở khá lớn để khám phá và một hệ thống chiến đấu ly kỳ. Mặt khác, nó có hình động lúng túng, menu tẻ nhạt và các vấn đề về hiệu suất. Tuy nhiên, nếu bạn đang muốn nổ tung người ngoài hành tinh bằng ma thuật không gian zany hoặc là một quý bà hay quý ông không gian kỳ lạ, Mass Effect: Andromeda là một trò chơi trên PC có một số yếu tố giải trí đáng để bạn dành thời gian.

Vượt lên trên các vì sao

Bạn vào vai Ryder, một thực dân rời Dải Ngân hà để tìm kiếm một ngôi nhà mới trong thiên hà Andromeda. Thật không may, mọi thứ đi về phía nam rất nhanh, vì các hành tinh mục tiêu đã trải qua những thay đổi căn bản trong hành trình 600 năm xuyên vũ trụ. Sau một loạt các rủi ro, bạn được trao danh hiệu Pathfinder và được giao nhiệm vụ tìm kiếm những thế giới hiếu khách cho những người hành hương bị mắc kẹt để định cư. Khi bạn được giao một tàu để chỉ huy, bạn có thể tự do theo dõi câu chuyện chính, giải quyết các nhiệm vụ phụ hoặc tìm kiếm các hành tinh để tìm tài nguyên.

Mạo hiểm vào các khu định cư ngoài hành tinh mới và tương tác với các NPC là một phần của trải nghiệm nhập vai. Thật không may, các hoạt hình nhân vật đôi khi là khủng khiếp, đặc biệt là đối với con người. Mọi người sống động với những chuyển động giật gân gợi nhớ đến các kỹ thuật dừng chuyển động được sử dụng trong các bộ phim cũ và có đôi mắt giống như cá, dường như không bao giờ tập trung vào người mà họ đang nói chuyện. Và đôi mắt có xu hướng liên tục liếc nhìn xung quanh, mang đến cho những người bạn nói chuyện với vẻ mặt nhút nhát, lo lắng. Đối với các chủng tộc ngoài hành tinh như Krogan bò sát, người Thổ Nhĩ Kỳ có vảy hoặc người Salari láu cá, những hình ảnh động vụng về không làm mất đi sự thể hiện của họ. Nhưng các chủng tộc hình người có xu hướng trông cực kỳ không tự nhiên vào thời điểm tốt nhất, và robot vui nhộn ở điều tồi tệ nhất của họ. Điều này giết chết tất cả quá thường xuyên, vì cảm giác như bạn đang nói chuyện với những con rối.

Như trong Mass Effect 3 và các game Bioware khác, Mass Effect: Andromeda củng cố các yếu tố trò chơi nhập vai của mình với các lựa chọn đối thoại trong các cuộc hội thoại. Thay vì tập trung vào các lựa chọn tốt hay xấu, như các trò chơi trước đã làm với hệ thống Paragon và Renegade, Andromeda mang đến cho bạn nhiều lựa chọn mơ hồ đại diện cho cảm giác và cảm xúc hơn là đạo đức đen trắng. Có một vài kịch bản trong đó bạn cần chọn một thứ với chi phí khác. Ví dụ, bạn phải quyết định xem có nên tiêu diệt căn cứ của kẻ thù hay không trước khi quân tiếp viện đến hoặc dành thời gian để giải phóng tù nhân, do đó vẫn giữ nguyên căn cứ. Tôi rất thích các tùy chọn, mặc dù tôi ước có nhiều lựa chọn có tác động hơn trong trò chơi.

Hiệu ứng khối lượng: Câu chuyện của Andromeda bắt đầu chậm chạp, nhưng một khi bạn được trao một chiếc phi thuyền vài giờ trong cuộc phiêu lưu, trò chơi sẽ mở ra và cho phép bạn tận hưởng hộp cát mà Bioware đã tạo ra. Sau sự giới thiệu đúng đắn của Kett Archon với tư cách là nhân vật phản diện, và công nghệ người ngoài hành tinh cổ đại bí ẩn mà cả hai bạn chạy đua để khẳng định, cốt truyện của trò chơi đã lấy đà và xây dựng quy mô và sự phấn khích. Bên cạnh câu chuyện chính và các nhiệm vụ phụ, bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ nhân vật để khắc phục hậu quả của các thuyền viên của bạn, giúp họ có chiều sâu hơn so với mặt tiền thân thiện của họ thoạt nhìn. Câu chuyện khoa học viễn tưởng của Andromeda có giá vé khá chuẩn, nhưng cảm giác Star Trek ấm cúng cho trò chơi một cảm giác hoài cổ vui vẻ, khiến câu chuyện dễ đoán trở nên ngon miệng hơn nhiều.

Súng và ma thuật không gian

Như trong Star Trek, Mass Effect: Andromeda có nhiều người ngoài hành tinh thù địch, những người không có ý định gửi bạn đến nhà sản xuất của bạn. Trong những tình huống như thế này, bạn bỏ các tùy chọn đối thoại và để súng của bạn nói chuyện. Gunplay khá chuẩn ngay từ cái nhìn đầu tiên; bạn có một máy ảnh trên vai cơ bản để chụp người thứ ba và hệ thống che phủ tự động kích hoạt khi bạn ở gần tường hoặc rào chắn. Tôi sẽ thích một nút che chuyên dụng để kiểm soát hoàn toàn các hành động của mình, nhưng hệ thống che tự động hoạt động đủ tốt.

So với một game bắn súng dựa trên bìa chuyên dụng như Gears of War 4, Mass Effect: hệ thống bìa của Andromeda kém linh hoạt và nhạy bén hơn. Đã có một vài lần hệ thống che phủ không kích hoạt khi tôi cần, hoặc Ryder lúng túng định hướng và cần định vị lại trước khi tôi có thể tiếp tục cuộc tấn công của mình.

Điều đó nói rằng, gói nhảy thực sự cải thiện hiệu ứng Mass: Chiến đấu của Andromeda bằng cách cho bạn một lượng cơ động cực lớn. Bộ tăng áp này cho phép bạn nổ vào không trung để tránh đạn hoặc thả kẻ thù. Nó cũng cho phép bạn lao dọc theo mặt đất, giúp dễ dàng tránh kẻ thù hoặc che khoảng cách. Tiếng súng vui vẻ khiến tôi nhớ đến vụ bắn súng nặng nề của Metroid Prime, và kết quả là, tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời để người ngoài hành tinh thông gió.

Khả năng tùy biến tên lửa chiến đấu vào tầng bình lưu. Bên cạnh những khẩu súng bạn tìm thấy hoặc chế tạo, bạn có thể khai thác các khả năng Công nghệ, Khả năng chiến đấu và ma thuật không gian gọi là Biotics, để bỏ phí cho đám Kett. Chẳng hạn, Pull Biotic sẽ treo mục tiêu của bạn lên không trung trong vài giây, cho bạn đủ thời gian để xếp hàng những cú đánh nhanh hoặc một số kỹ năng Biotic liên tiếp khó chịu. Shockwave cho phép bạn bắn một luồng năng lượng thổi bay bất kỳ kẻ ngốc ngoài hành tinh bất lương nào có trong phạm vi của nó. Charge cho phép bạn bay trên bản đồ, gây sát thương cận chiến nặng nề cho bất cứ thứ gì bạn kết nối.

Kết hợp các khả năng này với các tùy chọn chuyển động cho phép bạn thực hiện các chiến công thực sự vượt trội, chẳng hạn như nhảy tên lửa lên không trung để vượt qua vỏ bọc của mục tiêu, đánh nó bằng Kéo để nâng nó lên không trung, bắn lựu đạn hoặc nổ lựu đạn, hoặc kết thúc cuộc tấn công bằng một Charge từ bên kia phòng khi nạn nhân chạm đất. Nhưng ngay cả một cái gì đó đơn giản như làm nổ tung kẻ thù ra khỏi một vách đá cũng cảm thấy thỏa mãn. Thử nghiệm các kỹ năng và học những cách mới để kết hợp chúng với các chiến thuật tấn công bằng bánh mì và bơ của bạn là một niềm vui to lớn.

Nắm giữ duy nhất của tôi với Mass Effect: Chiến đấu của Andromeda là AI ngu ngốc, hung hăng. Kẻ thù đều quá háo hức nhảy ra khỏi vỏ bọc hoặc phơi mình để bắn, khiến nó dễ dàng lấy chúng ra.

Nhiều người chơi hiệu ứng khối lượng

Nếu bạn muốn tạm nghỉ chiến dịch, bạn có thể giải quyết các nhiệm vụ nhiều người chơi của Mass Effect: Andromeda. Ngay từ sớm, bạn có quyền truy cập vào các nhóm tấn công mà bạn có thể gửi cho các nhiệm vụ để mang về vật liệu và tiền. Bạn cũng có thể trực tiếp tham gia vào các nhiệm vụ này, với tư cách là thành viên của một đội tấn công bốn người chơi trong chế độ bầy phong cách Gears of War. Những nhiệm vụ này giúp bạn chống lại những đợt sóng kẻ thù ngày càng khó khăn hơn cho đến khi bạn đạt được mục tiêu nhiệm vụ của mình. Chất lượng của các kết nối internet ngang hàng phụ thuộc vào người bạn chơi cùng.

Phối hợp với những người chơi khác và các kỹ năng xích cùng nhau là một niềm vui lớn. Biotics có tiện ích bên ngoài thiệt hại mà chúng gây ra, vì vậy bạn hầu như sẽ luôn muốn di chuyển theo cặp để tận dụng khả năng của nhau. Ví dụ, nếu một người chơi ném lựu đạn vào kẻ thù, bạn có thể cân nhắc sử dụng Pull để giữ cho nó bất động cho đến khi vụ nổ nổ, chẳng hạn.

Vô cực và xa hơn

Có hàng tá hành tinh để khám phá khi bạn băng qua thiên hà, nhưng chỉ một số ít có thể hạ cánh và khám phá. Những hành tinh này có môi trường theo chủ đề tách biệt với nhau, vì vậy một hành tinh có thể là một sa mạc siêu nóng, trong khi một hành tinh khác có thể là một vùng đất hoang băng giá. Các môi trường có thể gây nguy hiểm, vì vậy hãy cẩn thận khi đứng dưới ánh mặt trời sa mạc hỗ trợ sự sống. Để khắc phục những mối nguy hiểm này, bạn có thể thiết lập các căn cứ cho phép bạn thay đổi tải trọng của mình, gọi xe và khôi phục dự trữ cuộc sống của bạn.

Hầu hết các hành tinh bạn đi qua, tuy nhiên, không thể hạ cánh trên. Chúng có thể được chọn và xem từ bản đồ của bạn và có thể được thăm dò các tài nguyên, nhưng đó là tất cả những gì chúng tốt. 50 hành tinh đáng kinh ngạc nghe có vẻ ấn tượng trên giấy, nhưng khi hơn 40 trong số chúng chỉ là những điểm tài nguyên được tôn vinh, nó có cảm giác như lông tơ. Ngoài ra, thật tẻ nhạt khi di chuyển đến các hành tinh khác nhau vì bản đồ là một điều khó khăn để điều hướng. Chọn hệ thống sao sẽ kích hoạt cảnh cong vênh đưa bạn đến bản đồ của hệ sao đó. Chọn một hành tinh đóng một cảnh warp khác đưa bạn đến một cái nhìn của hành tinh. Từ đó bạn có thể thăm dò nó để tìm tài nguyên hoặc chỉ cần đọc văn bản hương vị về thế giới. Chắc chắn, bạn có được kinh nghiệm và tài liệu từ thỏa thuận, nhưng vội vã qua các cảnh điện ảnh là một sự lãng phí thời gian.

Trên thực tế, điều hướng Hiệu ứng khối lượng: Thực đơn của Andromeda là một bài tập trong sự kiên nhẫn. Mỗi tùy chọn menu có một nửa tá thư mục con chia mọi thứ thành các loại. Nhiệm vụ, ví dụ, được theo dõi trong tạp chí của bạn. Tạp chí có một số thư mục phân chia các nhiệm vụ theo loại, bao gồm các nhiệm vụ câu chuyện, nhiệm vụ nhân vật, nhiệm vụ phụ, v.v. Theo dõi nhiều nhiệm vụ có nghĩa là nảy qua lại giữa một số thư mục, điều này gây khó chịu rất nhanh. Vấn đề tương tự cũng đúng với nghiên cứu và phát triển, mà bạn sẽ sử dụng để chế tạo vũ khí và áo giáp mới.

Hiệu ứng khối lượng: Thế hệ tiếp theo

Mass Effect: Andromeda mang đến những thế giới chi tiết và mở rộng, cũng như các thiết lập khoa học viễn tưởng tuyệt vời. Các thiết kế tàu rất tuyệt vời, cũng như các hầm ngoài hành tinh cổ đại mà bạn khám phá trong chuyến phiêu lưu của mình. Khi nói đến môi trường, Andromeda cung cấp một số phần thiết lập thực sự hấp dẫn. Nhưng nhìn kỹ hơn cho thấy một số trục trặc hình ảnh nhỏ.

Ngoài kết cấu bật vào, tôi nhận thấy các khung hình bị giảm và nói lắp ở các khu vực đông dân cư như Nexus, cũng như trong một số bản đồ lớn hơn mà bạn có thể khám phá. Ánh sáng đôi khi rất kỳ lạ, vì vậy các nhân vật nổi bật trong một số cảnh như thể họ không chịu ánh sáng của môi trường. Một số đoạn cắt cảnh sẽ nói lắp và chug. Thỉnh thoảng tôi gặp một vài lỗi đồ họa, vì vậy các nhân vật sẽ đóng băng trong một cảnh hoặc các dấu hiệu nhiệm vụ sẽ biến mất trừ khi tôi tải lại trò chơi. Và tất nhiên, các hình ảnh động và chuyển động giật gân kết hợp các vấn đề hình ảnh, làm cho trò chơi dường như ngày hơn so với nó.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda mặc định cài đặt cao trên máy tính để bàn chơi game hỗ trợ Nvidia GeForce GTX 970 của tôi, nhưng với các vấn đề về hình ảnh mà tôi gặp phải, tôi nghi ngờ rằng trò chơi này đòi hỏi nhiều hơn tôi dự kiến ​​ban đầu, hoặc đơn giản là nó không được tối ưu hóa tốt cho PC.

Bạn sẽ cần một PC có ít nhất CPU Intel Core i5 3570 hoặc AMD FX-6350, GPU Nvidia GeForce GTX 660 hoặc AMD Radeon 7850, RAM 8GB và dung lượng ổ đĩa trống 55 GB để chạy opera không gian. Windows 10, 8.1 hoặc 7 64 bit cũng được yêu cầu.

Nhiệm vụ vào không gian sâu

Trong Mass Effect: Andromeda, gameplay là ngôi sao thực sự. Chắc chắn, trò chơi có lỗi đồ họa, vấn đề hoạt hình ngớ ngẩn và các menu tẻ nhạt. Nhưng nó cũng rất thú vị để chơi nếu bạn muốn một số hành động khoa học viễn tưởng để chìm vào răng của bạn. Du hành từ hành tinh này sang hành tinh khác với phi hành đoàn người ngoài hành tinh của bạn, khám phá các hành tinh thù địch và thổi bay người ngoài hành tinh với phù thủy không gian là những trò giải trí thú vị. Nếu điều đó nghe giống như tách trà của bạn, bằng mọi cách, hãy nhảy lên tàu và chuẩn bị bước vào một thiên hà hấp dẫn, nhưng đôi khi gây nản lòng.

Hiệu ứng hàng loạt: đánh giá và xếp hạng andromeda (cho pc)