Trang Chủ Nhận xét Xem trước Mega man 11 (cho playstation 4)

Xem trước Mega man 11 (cho playstation 4)

Mục lục:

Video: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Tháng Mười 2024)

Video: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Mega Man (Rockman tại Nhật Bản) là một trong những nhân vật trò chơi video kinh điển mọi thời đại. Kể từ năm 1987, anh tham gia hàng chục trò chơi điện tử, bao gồm 10 trò chơi "Mega Man" chính và vô số trò chơi phụ. Mặc dù vậy, Capcom đã đưa anh ấy trở lại với công việc backburner trong vài năm, tuy nhiên, làm việc trực tiếp với Mega Man hoặc bất kỳ loạt spin-off nào của anh ấy bên cạnh việc phát hành Bộ sưu tập Legacy kể từ Mega Man 10 vào năm 2010. Anh ấy trở lại trong Mega Man 11, chính mới đầu tiên loạt trò chơi Mega Man trong gần một thập kỷ. Trò chơi Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One và PC trị giá 29, 99 đô la này sẽ ra mắt vào tháng 10, nhưng tôi đã dùng thử tại E3 2018. Nó có đồ họa 3D và Mega Man có một số công cụ mới thú vị, nhưng tôi đã chơi như vậy vẫn nhìn và cảm thấy giống như một trò chơi Mega Man thích hợp.

Di chuyển như Mega Man

Khả năng cốt lõi của Mega Man là tất cả ở đây. Anh ta chủ yếu chạy, nhảy và bắn, như anh ta đã có từ trò chơi Mega Man đầu tiên. Anh ta có thể trượt dưới những khoảng trống và các cuộc tấn công của kẻ thù bằng cách nhấn xuống và nhảy cùng một lúc, như anh ta đã có thể làm được kể từ Mega Man 3. Anh ta có thể sạc Mega Buster của mình cho một cú bắn mạnh hơn bằng cách giữ nút tấn công, như anh ta đã có thể làm kể từ Mega Man 4.

Chú chó robot Rush của anh ấy (người cũng đã ra mắt trong Mega Man 3) cũng trở lại với kỹ năng Rush cuộn đặc trưng của anh ấy cho phép anh ấy phục vụ như một bàn đạp để Mega Man có thể nhảy cao hơn. Lần này anh ta dễ dàng triệu hồi hơn, xuất hiện và biến mất chỉ bằng một nút bấm thay vì chọn anh ta như một vũ khí hoặc vật phẩm riêng biệt. Nhảy vào Rush cuộn vẫn sử dụng năng lượng của Rush như thể anh ta là vũ khí, vì vậy bạn không thể đơn giản sử dụng Rush như một cú nhảy cao vĩnh viễn cho Mega Man; anh ta nên được sử dụng một cách thận trọng.

Một số khả năng bí truyền được thêm vào tiết mục của Mega Man từ Mega Man 6 trở đi không có. Anh ta không có Bộ điều hợp Rush để cho anh ta một túi phản lực hoặc một cú đấm mạnh mẽ và anh ta không có Mega Ball để đá vào kẻ thù. Tôi đã thấy các loại hạt thu (kim loại, không phải đồ ăn nhẹ) trong bản demo, cho biết rằng một số nâng cấp và các mặt hàng bổ sung có thể được mua giữa các cấp từ cửa hàng.

Thủ thuật mới nhất trong kho vũ khí của Mega Man là hệ thống Double Gear, đây là sự thay đổi đáng kể nhất đối với các kỹ năng của anh ta vì anh ta có thể sạc Mega Buster của mình. Bất kể vũ khí hoạt động của Mega Man, anh ta có một thanh năng lượng Gear riêng biệt mà anh ta có thể sử dụng với các cản trái và phải. Giữ cản trái xuống sẽ tiêu tốn năng lượng Gear để tăng sức mạnh cho cú đánh của anh ta hơn nữa, để chúng xuyên qua lớp giáp. Giữ thanh chắn bên phải xuống sử dụng năng lượng Gear để làm chậm thời gian, cho phép anh ta vượt qua các chướng ngại vật và chiến đấu với kẻ thù quá nhanh để tránh hoặc tấn công.

Hệ thống Double Gear là một thay đổi lớn, giúp Mega Man hạn chế thời gian đạn chỉ bằng một nút bấm. Các cấp độ tôi chơi được thiết kế rõ ràng xung quanh hệ thống Double Gear, với các tia laser không thể tránh khỏi và các rào cản xoay tròn không thể xuyên thủng mà không làm chậm thời gian. Một số kẻ thù cũng được chế tạo xung quanh phát bắn được hỗ trợ bởi Double Gear, yêu cầu tôi sử dụng một vụ nổ được tăng cường bánh răng để phá vỡ áo giáp và tiêu diệt robot nhanh hơn.

Các cú đánh bằng bánh răng có thể thay đổi đáng kể tốc độ của các cấp độ nhất định. Một kẻ thù Mega Man cổ điển, Met, có một chiếc mũ cứng không thể phá hủy, đòi hỏi phải chờ đầu bật lên trước khi bạn có thể làm hỏng nó và tránh đòn tấn công của nó trong quá trình này. Các cú đánh thông thường và tích điện không ảnh hưởng đến chiếc mũ, nhưng một phát bắn được tăng cường sẽ phá hủy nó một cách dễ dàng. Mega Man luôn luôn cẩn thận chờ đợi thời điểm thích hợp để tấn công và dành năng lượng cho thiết bị để đơn giản vượt qua là một khả năng mới thú vị.

Năng lượng thiết bị từ từ tái tạo khi bạn sử dụng nó, nhưng bạn có thể làm mới nó bằng cách nhặt các vật phẩm có hình bánh răng rơi ra từ kẻ thù. Năng lượng cạn kiệt nhanh chóng khi bạn kích hoạt một trong hai sức mạnh bánh răng, vì vậy bạn không thể sử dụng nó cho mọi vấn đề. Mặt khác, khi sức khỏe của Mega Man đang trong tình trạng nguy kịch, bạn có thể nhấn cả hai bộ đệm cùng lúc để kích hoạt cả hai bánh răng trong chế độ khẩn cấp để vượt qua những điểm khó khăn. Có rất nhiều thứ để tung hứng khi chạy qua các cấp độ, và nếu đủ kẻ thù được xây dựng xung quanh yêu cầu sử dụng hệ thống Double Gear, nó có thể khiến trò chơi cảm thấy phức tạp hơn so với trò chơi Mega Man. Tôi đã thấy một vài gợi ý về việc chiến đấu với một ông chủ nhỏ mà cảm thấy như phải mất quá nhiều cú đánh để phá hủy, nhưng nếu không thì hệ thống cảm thấy không phô trương khi tôi chơi qua các cấp độ demo.

Đồ họa 3D và Nền tảng 2D

Mặc dù hành động này giống như các trò chơi Mega Man cổ điển hai chiều, đồ họa hoàn toàn 3D như Mega Man X7 và X8 và là người kế thừa tinh thần đã cố gắng cho sê-ri, Mighty số 9. Các trò chơi Mega Man X sau này và Mighty số 9 chịu đựng những lựa chọn thiết kế vụng về làm mất đi một số tính cách của loạt phim gốc của họ. Đồ họa 3D của họ cũng khiến cho việc tạo nền tảng trở nên kém chính xác hơn so với các trò chơi Mega Man và Mega Man X dựa trên sprite. May mắn thay, những vấn đề đó dường như không rõ ràng trong Mega Man 11.

Mặc dù có đồ họa 3D, Mega Man 11 trông giống như một trò chơi Mega Man thích hợp. Mega Man trông giống mô hình, dễ nhận biết như cùng một robot mà chúng tôi đã xem trong 10 trò chơi, các đoạn cắt cảnh trước đây và (với một vài ngoại lệ ban đầu) nghệ thuật hộp. Kẻ thù cổ điển và các yếu tố sân khấu trông chính xác như chúng cần, giữ các thiết kế và tỷ lệ hàng thập kỷ của chúng trong khi chuyển sang đồ họa 3D sạch sẽ, đầy màu sắc. Sự thay đổi này giống như sự phát triển của các trò chơi Mario dựa trên sprite thành New Super Mario Bros. hơn là sự thay đổi từ Mega Man X6 sang Mega Man X7. Nó cũng giống như nhiều hơn một bản phối lại của các trò chơi Mega Man 8 bit, giống như Mega Man 9 và 10. Mega Man tiến một bước về phía trước thay vì ở trong hình thức dựa trên sprite thoải mái, hàng chục năm tuổi.

Quan trọng hơn, phát hiện chuyển động và nhấn cảm thấy chính xác, ngay cả với các mô hình 3D. Mega Man có một hộp hit rất rõ ràng cho cả việc tránh các cuộc tấn công của kẻ thù và hạ cánh trên các nền tảng, và anh ta di chuyển với độ chính xác giữ cảm giác của các trò chơi Mega Man cổ điển. Giữ nền tảng chính xác trong khi chuyển sang đồ họa 3D là rất khó, và Mega Man 11 dường như tạo ra bước nhảy vọt tốt hơn nhiều so với các trò chơi Mega Man X.

Bản thử nghiệm E3 2018

Bản demo E3 cho phép tôi chơi qua hai cấp độ: sân khấu của Fuse Man và sân khấu của Block Man. Sân khấu của Fuse Man có chủ đề điện, với những bức tường điện và tia laser phát sáng khi chúng chạy qua chúng. Sân khấu của Block Man là một nhà máy hoặc cơ sở khai thác, với băng chuyền và các khối đá khổng lồ.

Cả hai giai đoạn đều là thử thách thú vị trong cài đặt độ khó Thông thường. Kẻ thù và mối nguy hiểm liên tục xuất hiện nhưng không quá sức chịu đựng, và một số phần khó khăn đòi hỏi tôi phải tập hợp một số kỹ năng platforming thực tế để đến trạm kiểm soát tiếp theo mà không chết vì thiệt hại hoặc rơi xuống hố. Sân khấu của Fuse Man đặc biệt buộc tôi phải làm quen với việc làm chậm thời gian để vượt qua các tia laser trên băng chuyền. Tôi đã chiến đấu qua hầu hết cả hai giai đoạn, nhưng chỉ có thể đi đến cuối giai đoạn của Fuse Man và chiến đấu với anh ta (Tôi đã chết quá nhiều lần trong giai đoạn của Block Man và hết thời gian trong bản demo).

Fuse Man là một ông chủ điện, có thể gửi tia lửa chạy dọc sàn và dịch chuyển trực tiếp lên trên Mega Man để tấn công nhanh, diện rộng. Giống như hầu hết các ông chủ Mega Man, Fuse Man có thể quản lý được một khi bạn học được các kiểu tấn công của anh ta, nhưng cú đâm dịch chuyển xuống của anh ta rất khó tránh. Nếu thời gian của bạn không hoàn hảo, tốt hơn hết là bạn nên tiết kiệm năng lượng thiết bị của mình để làm chậm thời gian trước khi anh ta rơi xuống, để thoát khỏi phạm vi vụ nổ điện mà anh ta tạo ra khi hạ cánh.

Sự trở lại của Mega Man

Mega Man 11 cảm thấy như trở lại hình thành cho Bomber xanh. Anh ấy đã nghỉ phép dài ngày, nhưng bây giờ anh ấy trở lại với một trò chơi mới trông hiện đại và chơi cổ điển. Hai giai đoạn tôi đã chơi có cảm giác giống như các giai đoạn Mega Man thích hợp, và Mega Man trông và di chuyển như Mega Man nên. Hệ thống Double Gear là một bổ sung thú vị, nhưng nó có thể thêm một vài công cụ bổ sung để Mega Man tung hứng khi vượt qua các cấp độ. Tuy nhiên, đó là một bước tiến để giữ hương vị Mega Man đó và không chỉ đơn giản là trông giống như một bản retread. Chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về sự trở lại của Mega Man khi trò chơi ra mắt vào tháng 10 này.

Xem trước Mega man 11 (cho playstation 4)