Trang Chủ Ý kiến Nhiệm vụ oculus cho thấy vr vẫn có một tương lai tươi sáng | sẽ xanh

Nhiệm vụ oculus cho thấy vr vẫn có một tương lai tươi sáng | sẽ xanh

Mục lục:

Video: Quest 2 vs Every Oculus Headset ...Except Gear VR (Tháng Chín 2024)

Video: Quest 2 vs Every Oculus Headset ...Except Gear VR (Tháng Chín 2024)
Anonim

Tôi đã bao quát thực tế ảo tại PCMag trong nhiều năm, kể từ khi Bộ công cụ phát triển Oculus Rift đầu tiên xuất hiện (mô hình ban đầu đó thực sự nằm trên kệ trên đầu tôi khi tôi viết bài này). Tôi đã thử mọi nền tảng VR chính (và một số nền tảng AR) và đã xem xét hầu hết trong số chúng.

Đó là một cơ hội duy nhất để trải nghiệm một công nghệ mới nổi đầy tiềm năng. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ được bán hoàn toàn trên VR như bất kỳ thứ gì khác hơn là một món đồ chơi mới lạ dành cho những người mê công nghệ cao gót.

Đừng hiểu sai ý tôi, tôi đã rất ấn tượng với VR và đã yêu thích một số trò chơi và ứng dụng VR (Tôi không thể ngừng hát những lời ca ngợi của Superhot VR hoặc Beat Saber). Tôi cũng thực sự yêu thích ý tưởng VR VR đặt một cái gì đó lên đầu và bước vào một thế giới khác. Tôi chỉ không cảm thấy rằng nó được chứng minh là một công nghệ có thể bắt kịp với nhiều người dùng.

Luôn luôn là một giới hạn

Cho đến hiện tại, mọi tai nghe VR mà tôi đã thử nghiệm đều có ít nhất một nhược điểm lớn.

Tethering là một phiền toái mà tôi không thể bỏ qua. Được kết nối vật lý với máy tính hoặc bảng điều khiển trò chơi, luôn có nguy cơ bị vấp ngã, không phải là một sự đánh đổi tuyệt vời cho trải nghiệm VR mạnh mẽ.

Sau đó là giá, vì các tai nghe VR chính yêu cầu một PC chơi game hoặc hệ thống trò chơi phong nha. Một người đam mê công nghệ háo hức sẽ không chùn bước trong việc chi tiêu số tiền đó nếu họ hào hứng với công nghệ này, nhưng hầu hết người tiêu dùng không có tiền không giới hạn để dùng thử công nghệ mới nổi.

Và vâng, tôi biết rằng một bộ điều hợp không dây chính thức có sẵn cho HTC Vive và bộ điều hợp không dây của bên thứ ba có sẵn cho Rift. Nhưng bộ điều hợp Vive có giá 300 đô la và yêu cầu khe cắm thẻ PCIe miễn phí (và để máy tính xách tay chơi game không hoạt động). Và chúng tôi không thể đảm bảo các bộ điều hợp của bên thứ ba hoạt động tốt như thế nào, bởi vì độ trễ nhỏ nhất có thể khiến VR không thể phát được.

Tai nghe di động và độc lập đã cho tôi hy vọng về trải nghiệm VR không dây, tương đối rẻ tiền, nhưng chúng hầu như không bị xẹp. Đấu vật với điện thoại để sử dụng VR là một điều phiền toái khác và nó nhanh chóng làm cạn kiệt pin của thiết bị liên lạc cá nhân chính của bạn.

Tai nghe độc ​​lập không cần điện thoại giải quyết vấn đề đó và tôi đã rất hào hứng khi thử Oculus Go năm ngoái. Sau đó, tôi cảm thấy những hạn chế của phát hiện chuyển động 3 độ tự do (3DOF) và bộ điều khiển đơn. Lenovo Mirage Solo có tính năng phát hiện chuyển động 6 độ tự do (6DOF), nhưng nó cũng chỉ có một bộ điều khiển 3DOF duy nhất. Mặc dù tôi có thể tiếp cận và tương tác với môi trường của mình với thiết lập 6DOF và bộ điều khiển kép đầy đủ của các tai nghe buộc, nhưng những tai nghe nhẹ hơn và không dây này không cung cấp điều đó.

Vì vậy, chúng tôi đã bị mắc kẹt giữa hai loại tai nghe VR với những hạn chế lớn. Bạn có thể có được trải nghiệm hoàn toàn nhập vai và mạnh mẽ với thẻ giá cao và cáp liên tục hoặc bạn có thể có được trải nghiệm miễn phí và không dây với các điều khiển cực kỳ hạn chế, hoàn toàn phá vỡ sự chìm đắm.

Sức mạnh của độc lập chuyển động kép 6DOF

Sau đó, tôi đã thử nghiệm Oculus Quest, một tai nghe độc ​​lập khác, khắc phục hầu hết các vấn đề tôi gặp phải với VR. Nó không hoàn hảo, nhưng nó thỏa mãn mà không cần sự thỏa hiệp lớn mà VR yêu cầu cho đến bây giờ.

Đối với vấn đề tai nghe buộc, Quest hoàn toàn độc lập. Nó không có dây, ngoại trừ cáp USB-C bạn cắm để sạc. Khi sử dụng, bạn hoàn toàn tự do di chuyển mà không phải đối phó với cáp vật lý. Đối với các sự cố về tai nghe di động và độc lập khác, Quest có tính năng theo dõi chuyển động 6DOF đầy đủ với bộ điều khiển chuyển động kép. Trên thực tế, nó sử dụng bộ điều khiển Oculus Touch giống như Oculus Rift S mới và chúng rất tuyệt vời.

Nhờ một loạt camera trên tai nghe theo vị trí của bạn và vị trí cũng như hướng của bộ điều khiển, Quest cho phép bạn khám phá một không gian vật lý và tương tác với môi trường xung quanh bằng cả hai tay. Nó cũng có giá 400 đô la (giống như PS4 Pro và Rift S), không có gì để hắt hơi, nhưng điều đó giúp bạn có 6DOF, bộ điều khiển chuyển động kép và VR không dây mà không cần thiết bị nào khác.

Đột nhiên tôi cảm thấy lạc quan hơn về VR và nơi nó có thể đi. Một gói duy nhất với một mức giá hợp lý mang đến cho bạn trải nghiệm VR phong phú là rất lớn. Đặt tai nghe, nhấc bộ điều khiển và bắt đầu chơi xung quanh trong VR. Đó là nó.

Trải nghiệm có nghĩa là nhiều đồ họa hơn

Vẫn còn một khoảng cách lớn về sức mạnh xử lý, nhưng tôi không chắc đó là vấn đề lớn như các vấn đề về khả năng sử dụng. Oculus Quest sử dụng Snapdragon 835 của Qualcomm; nó đã hai tuổi và là một bước tiến lớn từ Snapdragon 821 trong Oculus Go, nhưng không nơi nào có khả năng đẩy số hoặc đa giác như yêu cầu tối thiểu của Rift S: GPU Nvidia GeForce 1060 GTX và CPU Intel Core i5-4590 .

Trên giấy tờ, đó là một vấn đề lớn đối với một công nghệ phải quản lý theo dõi chuyển động 3D và 6DOF lập thể với độ trễ đủ thấp để nó không gây ra chứng say tàu xe. Trong thực hiện, mặc dù? Nhiệm vụ hoạt động thực sự, thực sự tốt.

Tôi sẽ mang lại Superhot VR và Beat Saber một lần nữa, vì chúng là hai trong số những trải nghiệm VR thú vị và hấp dẫn nhất tôi từng thử cho đến nay. Chúng cũng cực kỳ đơn giản, đồ họa, với môi trường trắng không có kết cấu và các hình màu đỏ trong Superhot VR và các que phát sáng và các khối nổi trong Beat Saber. Đó không phải là sự phức tạp của đồ họa khiến chúng hấp dẫn, nhưng thực tế là bạn không thể thực sự tận hưởng trải nghiệm bên ngoài VR. Đó là sự tương tác vật lý của việc đưa tay lên để lấy súng hoặc chém một khối, trong một môi trường ảo đã hoàn toàn chiếm lấy sự thừa của bạn, điều đó làm cho những trò chơi này trở nên thú vị. Và chúng chạy rất tốt, ngay cả trên Snapdragon 835.

Những trải nghiệm VR tốt nhất cho đến nay không cố gắng thay thế hoàn toàn thực tế, vì vậy chúng tránh được một vấn đề lớn với thung lũng kỳ lạ. Những trải nghiệm VR chân thực nhất mà tôi từng thử cũng là những trải nghiệm tuyệt vời nhất. Dạo quanh một bảo tàng ảo, tôi có thể cảm thấy rằng tôi không thể nhìn kỹ vào từng bức tranh và thực sự thấy kết cấu của những nét vẽ. Cuối cùng, chúng chỉ là những bức ảnh kỹ thuật số, mặc dù những bức ảnh kỹ thuật số chất lượng rất cao, trôi nổi trước mặt tôi như thể tôi đang nhìn chằm chằm vào TV. Xem video 360 độ chất lượng cao của buổi hòa nhạc hoặc sự kiện thể thao là vô cùng hấp dẫn, nhưng tôi vẫn biết mình đang ngồi trong một bong bóng đứng yên của video đó, có thể nhìn theo mọi hướng và nhìn thấy 3D nhưng không di chuyển ra ngoài. quan điểm ngay cả đối với những điều chỉnh nhỏ trong góc nhìn. Luôn luôn có một cái gì đó giữ cho trải nghiệm thực sự nhấp vào như thực tế.

  • Tai nghe VR tốt nhất cho năm 2019 Tai nghe VR tốt nhất cho năm 2019
  • Thẻ đồ họa tốt nhất cho VR năm 2019 Thẻ đồ họa tốt nhất cho VR năm 2019
  • Oculus Quest vs Oculus Rift S: Bạn nên mua tai nghe VR nào? Oculus Quest vs Oculus Rift S: Bạn nên mua tai nghe VR nào?

Nhưng thả tôi vào một khoảng trống với hai cây gậy phát sáng và khiến tôi di chuyển theo nhịp? Tôi là trò chơi, vì đây một trò chơi và nó không cố gắng khiến tôi nghĩ rằng tôi thực sự đang ở một nơi thực tế. Và ngay cả với VR kết nối, vẫn chưa có đồ họa nào có khả năng đó. Hiển thị cho tôi đồ họa do máy tính tạo ra trên màn hình hoặc TV và tôi có thể nói chúng là một mức độ thực tế. Tôi có thể bị ấn tượng bởi chi tiết và độ mượt của hoạt hình. Nhưng đặt những đồ họa đó xung quanh tôi và nói với tôi rằng nó sẽ thay thế thế giới của tôi? Thanh đã tăng vọt đến mức không có gì có thể vượt qua nó. Có thể trong một vài năm, khi PC chơi game có thể thường xuyên đẩy 8K144 và các nhà phát triển cẩn thận thêm hiệu ứng cho mọi yếu tố kiến ​​trúc nhỏ bé của mọi phòng trong mỗi trò chơi, nhưng ngay bây giờ? Tôi không cảm thấy lợi ích từ sức mạnh xử lý PC bổ sung đó trong VR.

VR cần bán niềm vui mà bạn có thể quay lại thay vì những trải nghiệm mới lạ nhỏ bé bạn thử một lần và sau đó quên đi. VR cũng cần phải đủ giá cả phải chăng để mua và đủ tiện lợi để sử dụng mà không ảnh hưởng lớn hoặc thất vọng. Nhiệm vụ Oculus đã chứng minh với tôi rằng chúng ta có thể có được VR đáp ứng tiêu chí đó và điều đó khiến tôi phấn khích vì tương lai của VR. Tôi mong muốn được thấy HTC Vive Focus Plus và triển khai 6DOF độc lập của nó. Và, hy vọng, toàn bộ một loạt các tai nghe 6DOF độc lập sau đó, với mức giá gần hơn với $ 400.

Nhiệm vụ oculus cho thấy vr vẫn có một tương lai tươi sáng | sẽ xanh