Trang Chủ Ý kiến Các nhà xuất bản khai thác esports một cách khôn ngoan cho e3 hype | jeffrey l. wilson

Các nhà xuất bản khai thác esports một cách khôn ngoan cho e3 hype | jeffrey l. wilson

Video: Những Ca Khúc Nhạc Trẻ Hay Nhất 2019 - 30 Bài Hát Nhạc Trẻ Khiến Người Nghe Đau Lòng 2019 (Tháng Chín 2024)

Video: Những Ca Khúc Nhạc Trẻ Hay Nhất 2019 - 30 Bài Hát Nhạc Trẻ Khiến Người Nghe Đau Lòng 2019 (Tháng Chín 2024)
Anonim

Triển lãm Giải trí Điện tử, hay E3 như thường được biết đến, là một hội nghị triển lãm thương mại diễn ra trong sự cường điệu không bị cản trở.

Gần như mọi danh hiệu ngân sách lớn đều được trình bày dưới dạng một sản phẩm thay đổi ngành công nghiệp (cho đến khi phần tiếp theo của nó xuất hiện một hoặc hai năm sau đó), và những người nổi tiếng được trả một phần lớn bột nhão để đánh bại sự đáng tin cậy của game thủ và các game thủ tại một cuộc họp báo lớn. Nhưng các nhà xuất bản sắc sảo đã khai thác một cách mới mẻ để xây dựng sự cường điệu cho các tựa game sắp ra mắt của họ, một phương pháp tập trung nhiều game thủ hơn và quyết định ít gây phiền nhiễu hơn cho những nỗ lực trước đó: eSports.

ESports, cái tên được đặt cho sự cạnh tranh giữa những người chơi trò chơi video chuyên nghiệp, là một ngành phát triển nhanh chóng với lượng người hâm mộ nhiệt tình, tận tụy. Trên thực tế, công ty nghiên cứu Newzon ước tính rằng eSports sẽ tạo ra hơn một tỷ đô la vào năm 2019. ESports đã nhanh chóng trở thành trò tiêu khiển quốc gia cho một thế hệ game thủ, do đó, theo quan điểm của một nhà xuất bản, để tiếp thị các tựa game của mình cho khán giả .

Nintendo sẽ hợp tác với một số sự kiện liên quan đến eSports được thiết kế để tạo tiếng vang cho giao diện điều khiển lai Nintendo Switch tuyệt vời của nó, vì việc thu hút cộng đồng là vô cùng quan trọng đối với công ty. Rốt cuộc, cách đây không lâu, Nintendo đã dại dột chặn một chương trình phát trực tiếp giải đấu Super Smash Bros Melee Evo tại Evo, sự kiện trò chơi chiến đấu lớn nhất thế giới. Các game thủ, những người hiếm khi ngại chia sẻ ý kiến ​​của họ trực tuyến, đã cho Nintendo kinh doanh và công ty đã đảo ngược lập trường của mình. Bây giờ, Nintendo đang nắm lấy cộng đồng đó trong nhiều ngày E3.

Vào thứ ba, ngày 13 tháng 6 lúc 2:30 chiều PT, Nintendo đã khởi động Splatoon 2 World Inkling Invitational 2017 để giới thiệu game bắn súng sắp ra mắt của mình trên một sân khấu thế giới. Trong đó, các đội gồm bốn người, từ Hoa Kỳ, Nhật Bản, Châu Âu và Úc / New Zealand, sẽ chiến đấu trong một giải đấu Turf War vòng tròn để quyết định gieo hạt cho vòng tiếp theo. Ở vòng tiếp theo, các đội sẽ thi đấu ở chế độ Trận chiến xếp hạng và Cuộc chiến Turf. Toàn bộ sự kiện kết thúc với một trận chiến bán kết hay nhất năm và một vòng vô địch bảy tốt nhất. Các nhà vô địch sẽ rời khỏi cuộc xung đột với một chiếc cúp Splatoon 2 có khắc tên của họ vào đó.

Cuộc thi Nintendo Switch tiếp tục vào ngày hôm sau lúc 10:30 sáng với cuộc thi Pokken Tourathon DX 2017. Bốn cặp ngôi sao YouTube và Twitch hiện chưa được đặt tên sẽ chiến đấu cho tác phẩm nghệ thuật Pokken Tourathon DX có chữ ký của Tsunekazu Ishihatra, chủ tịch và CEO của The Pokemon Company, cũng như các thành viên nhóm phát triển khác.

Và để truyền bá những lời tốt đẹp về ARMS sắp tới của Nintendo Switch, Nintendo sẽ tổ chức ARMS Open Invitational 2017 vào thứ Tư, ngày 14 tháng 6 lúc 3:30 chiều theo giờ PT. Máy bay chiến đấu đấu trường sẽ được giới thiệu bởi bốn người chơi chuyên nghiệp từ cộng đồng game đối kháng: huyền thoại Alex "CaliPower" Valle, Kelsy "SuperGirlKels" Medeiros, Daniel "Tafokint" Lee và Marie-Laure "Kayane" Norindr. Người chơi sống sót trong giải đấu loại trừ đơn lẻ bước đi với một đai vô địch.

Bạn có nghĩ rằng Nintendo là nhà xuất bản duy nhất có kế hoạch tận dụng eSports cho quảng cáo E3, Square Enix đang tiếp cận chương trình theo cách tương tự. Để chào mừng phiên bản PlayStation 4 đầu tiên của Dissidia Final Fantasy NT, một game đấu trường nhiều người chơi đã xuất hiện trong các trận đấu của Nhật Bản trong một thời gian, Square Enix sẽ tổ chức một bảng điều khiển tại sự kiện E3 Coliseum của Geoff Keighley vào thứ ba, ngày 13 tháng 6: 15 giờ chiều. Những người tham gia hội thảo bao gồm những người chơi trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp đáng chú ý, K-Brad và Justin Wong, cũng như các thành viên của nhóm phát triển trò chơi.

  • E3: 8 khoảnh khắc hàm rơi từ những năm trước E3: 8 khoảnh khắc hàm rơi từ những năm trước
  • Microsoft tại E3: Skate 4? Không, hãy thử Microsoft phiên tại E3: Skate 4? Không, thử phiên
  • Trang web E3 Vô tình làm bị thương 2.000 nhà báo Trang web E3 đã vô tình làm bị thương 2.000 nhà báo

Bằng cách giới thiệu các chuyên gia và những người có ảnh hưởng tại các sự kiện này, Nintendo và Square Enix đang truyền tải giáo dục mà không thực sự tuyên bố rằng các trò chơi này, có vẻ bình thường trên bề mặt, có đủ thịt để đáp ứng đám đông khó tính. Thay vì chỉ tuyên bố rằng những thời điểm tốt đẹp này là dành cho tất cả mọi người, những nhà xuất bản này thực sự cho bạn thấy rằng họ đang tìm kiếm đại diện của các cộng đồng game siêu đam mê khác nhau.

Cho dù các game thủ có mua toàn bộ những gì Nintendo và Square Enix đang bán hay không là một vấn đề khác, nhưng các nhà xuất bản đang xây dựng sự cường điệu theo cách hợp lý hơn so với những gì họ đã làm trong các E3 trước đây. Đó là một sự cường điệu bao gồm người chơi như một nhân vật trung tâm, hy vọng, sẽ được phục vụ với các trò chơi hoàn chỉnh và DLC không lạm dụng.

Các nhà xuất bản khai thác esports một cách khôn ngoan cho e3 hype | jeffrey l. wilson