Trang Chủ Ý kiến Sự trở lại của các tựa game thể thao arcade làm cho trò chơi video trở nên tuyệt vời trở lại | jeffrey l. wilson

Sự trở lại của các tựa game thể thao arcade làm cho trò chơi video trở nên tuyệt vời trở lại | jeffrey l. wilson

Mục lục:

Video: Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME CƯỞI RẮN TÌM MỒI (Tháng Chín 2024)

Video: Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME CƯỞI RẮN TÌM MỒI (Tháng Chín 2024)
Anonim

XEM TẤT CẢ CÁC HÌNH ẢNH TRONG THƯ VIỆN

Tôi có rất nhiều kỷ niệm thực sự tuyệt vời từ vài lần tôi đi bộ từ thành phố New York đến Boston để tham dự PAX East, và gần như tất cả chúng liên quan đến việc bị lạc trong nhiều giờ trong Retro Gaming Lounge.

Đó là một căn phòng ngoài showfloor chính, trong đó bạn có thể quay trở lại với một bảng điều khiển cổ điển của sự lựa chọn và chơi các trò chơi video trường học cũ yêu thích. Một danh hiệu mà tôi luôn xem lại là một trò chơi chính của trò chơi năm 1990: NBA Jam.

Midway sẽ thực hiện trải nghiệm b-ball của trò chơi điện tử bằng bản chất của trò chơi bằng cách loại bỏ lối chơi cứng nhắc, điều khiển phức tạp và gọi điện thoại, nhưng được xây dựng dựa trên nó bằng cách thêm một phát thanh viên thổi phồng, khuỷu tay hợp pháp, bắn súng và các khối và lố bịch những người không phải là người theo dõi môn thể thao truyền thống muốn chọn một chiếc gamepad. Bạn không cần biết tầm quan trọng chiến lược của phòng thủ khu vực hoặc chọn và lăn để kéo nó lên và nói chuyện với cú đánh; tất cả những gì bạn cần biết là Shawn Kemp có thể ném nó xuống từ đường hôi và phá vỡ rổ sau một cách ngoạn mục.

XEM TẤT CẢ CÁC HÌNH ẢNH TRONG THƯ VIỆN

Chắc chắn, các trò chơi thể thao kiểu arcade đã tồn tại trước NBA Jam, nhưng sự đơn giản, giao diện số hóa độc đáo của trò chơi và niềm vui tuyệt đối đã tạo ra hàng triệu đô la cho Midway trong thị trường gia đình và arcade. Chẳng mấy chốc, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Challenge, và NFL Blitz đã xuất hiện trên hiện trường, theo kế hoạch tiếp cận ghép đôi của NBA Jam với sự lố bịch.

Các trò chơi thể thao kiểu arcade có ở khắp mọi nơi, nhưng khi thế hệ console thứ bảy xuất hiện, chúng không còn nữa. Bóng rổ rực lửa đã được thay thế bằng các chế độ mô phỏng và câu chuyện ngày càng oanh tạc với sự tham gia của ngôi sao Creed Michael B. Jordan khi triển vọng bóng rổ sắp tới Justice Young và ngôi sao NBA Michael "no B." Jordan là vua quỷ của địa ngục.

Thể loại game thể thao arcade phát triển một thời phát triển mạnh mẽ như một con nho khô dưới ánh mặt trời, làm cho sự xuất hiện của zombified thỉnh thoảng trong kỷ nguyên PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Đó là một mất mát lớn đối với các thế hệ game thủ không đào được các dòng FIFA, Madden, MLB, NBA 2K và NHL 2K thực tế, nhưng thích sự cạnh tranh kỳ quặc vốn có với anh em họ theo phong cách arcade.

Điều gì đã giết trò chơi thể thao Arcade?

Tôi không chắc chắn điều gì đã giết chết trò chơi thể thao arcade, nhưng tôi có nhiều nghi ngờ. Nó có thể đã tăng chi phí phát triển trong buổi bình minh của kỷ nguyên độ nét cao. Nó có thể là động thái hướng tới chủ nghĩa hiện thực, nhờ vào phần cứng công suất cao mới. Nó có thể là các giải đấu đang tìm cách làm sạch hình ảnh của họ bằng cách yêu cầu các trò chơi, thường có các trò chơi lớn và những trò hề trên khuôn mặt của bạn, đi theo con đường "tử tế hơn, dịu dàng hơn". Nó có thể là tất cả các bên trên. Hoặc không có!

Nhưng để ngăn tác phẩm này trở thành một bộ sưu tập ấm áp, tôi đã tìm đến một số nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi để tìm hiểu về những gì đã xảy ra với thể loại đã từng rất hay. Timothy Rapp, người sáng lập High Horse Entertainment, nhóm đằng sau Disc Jam vui vẻ, là người đơn độc trả lời tôi qua email qua trước khi bài báo này được xuất bản. Anh ta có ba lý do mạnh mẽ tại sao trò chơi thể thao arcade không chiếm ưu thế như những năm trước.

Đầu tiên là điều tôi không nghĩ tới: những hạn chế về công nghệ. Trò chơi thể thao arcade thường được coi là công việc nhẹ, nhưng bây giờ chúng yêu cầu các thành phần trực tuyến mạnh mẽ.

Rapp cho biết: "Chơi trò chơi trực tuyến nhanh, nhịp độ nhanh là thách thức lớn nhất trong phát triển trò chơi và các hãng phim lớn vẫn gặp khó khăn khi thực hiện nó". "Khắc phục độ trễ trong các môn thể thao arcade đặc biệt khó khăn do tính chất nhịp độ nhanh của chúng. Điều này có thể gây rắc rối và rủi ro cho các nhà phát triển / nhà xuất bản mà không có chuyên môn cần thiết."

Lý do thứ hai là một điều rõ ràng hơn một chút: cái ác là hợp đồng độc quyền giữa các nhà xuất bản và các giải đấu chuyên nghiệp. Khi một nhà xuất bản (giả sử, Electronic Arts) kiểm soát toàn bộ quyền của trò chơi video đối với một giải đấu (giả sử, Liên đoàn bóng đá quốc gia), nó sẽ giết chết các tựa game "cạnh tranh", ngay cả những game được thiết kế với lối chơi thông thường hơn.

Rapp nói: "Đây là một ví dụ tuyệt vời về việc kinh doanh đi vào con đường sáng tạo để gây bất lợi cho người tiêu dùng". "Ngay khi các nhà xuất bản phát hiện ra rằng họ có thể tạo ra một thị trường bằng cách mua độc quyền giải đấu, họ đã loại bỏ tất cả các đối thủ cạnh tranh. Các trò chơi như All-Pro Football 2K8, có lối chơi giống như NFL 2K5, được chần chừ mà không có giấy phép chuyên nghiệp. Bạn bắt đầu thấy gánh nặng này giảm đi một chút, và có một số trò chơi mới như NBA Playgrounds đến, nhưng sự thật là độc quyền giải đấu là một gánh nặng rất lớn trong đấu trường thể thao arcade. "

Lý do cuối cùng của Rupps đang giảm sự quan tâm đến các trò chơi thể thao theo phong cách cực đoan. "Vì bất kỳ lý do gì, các môn thể thao mạo hiểm vẫn không phổ biến như trước đây. X-Games hầu như không được bán trên ESPN, doanh số trò chơi video đã giảm trên bảng trong thể loại này và ngay cả những người hâm mộ yêu thích như EA's Skate cũng không sản xuất lâu hơn, vì tôi cho rằng tỷ suất lợi nhuận quá mỏng. Tôi nghĩ chúng ta có thể nói một cách an toàn nếu có tiền để thực hiện, Skate 4 sẽ được sản xuất ngay bây giờ. "

Tên lửa liên minh

Sau đó, đến từ nơi dường như không biết từ đâu, có một tiêu đề tuyên bố, "Trò chơi video thể thao không được giới hạn ở các mô phỏng quản lý và tiêu đề khó!" Trò chơi đó là Rocket League.

Đột kích bất ngờ của Psyonix, tự hào có gần 11 triệu đơn vị được bán và hơn 29 triệu người dùng đã đăng ký trong thời gian hai năm, đã bất chấp tỷ lệ cược. Rocket League về cơ bản là một trò chơi bóng đá có những chiếc xe chạy bằng tên lửa thay vì Messi và Ronaldo, đây là một đề xuất hoàn toàn vô lý mà bằng cách nào đó hoạt động. Điểm giá thấp, điều khiển đơn giản và tiền đề cơ bản của trò chơi Bạn đã ném một quả bóng khổng lồ vào một mục tiêu bằng cách sử dụng một chiếc xe kết hợp để tạo thành một trò chơi nhiều người chơi gây nghiện đã trở nên rất phổ biến, giờ đây là một eSport.

Tôi sẽ không đi xa để chắc chắn nói rằng Rocket League đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển và nhà xuất bản quay trở lại phòng thí nghiệm và nghĩ cách để tiếp cận với dòng doanh thu trò chơi thể thao arcade ngọt ngào đó. Rốt cuộc, họ rất kín tiếng về những chuyện hậu trường, nhưng dường như trò chơi này đóng vai trò như một lời cảnh tỉnh trong toàn ngành. Timothy Rapp đồng ý.

"Trước khi Rocket League ra mắt, chúng tôi đã bắt đầu sản xuất trên Disc Jam bởi vì chúng tôi cảm thấy, với tư cách là game thủ, bị đánh giá thấp trong thể loại game arcade, " Rapp nói. "Khi Rocket League nổ tung, thật đáng kinh ngạc khi thấy người tiêu dùng đổ xô đến một môn thể thao PvP trực tuyến đầu tiên. Bây giờ nó đã tạo ra hàng trăm triệu doanh thu, các nhà xuất bản nhận ra rằng mọi người đang đói như thế nào., Tôi nghĩ rằng bạn cũng có thể gán xu hướng này cho sự xuất hiện của eSports như một phương tiện tài chính khổng lồ cho các nhà xuất bản và nhà phát thanh. "

Một ví dụ điển hình cho sự hồi sinh này là NBA Playgrounds được phát hành gần đây của Saber Interactive. Trò chơi hoops kết hợp các yếu tố của loạt NBA Jam và NBA Streets yêu thích, nhưng vượt xa trở thành một bản sao đơn thuần của những tựa game đó bằng cách thêm một hệ thống thẻ giao dịch thể thao thú vị và một cơ chế ghi điểm mới lạ thưởng cho bạn chơi sắc sảo. Đây hiện là một trong những game bán chạy nhất trong Nintendo Switch eShop.

Tương tự như vậy, Dunk Lords của Andy Hull xây dựng theo công thức NBA Jam với những màn chơi đỉnh cao, nhưng thêm siêu năng lực, áo giáp và khả năng sử dụng các cú đánh dưới như một phương tiện để ngăn chặn những cú va chạm mạnh. Dự kiến ​​sẽ lên Steam vào đầu năm 2018.

Liên đoàn bóng đá Mutant sắp tới là một mục khác trong sự hồi sinh của thể loại này. Trò chơi quái vật Gridiron của Digital Dreams Entertainment, dự kiến ​​ra mắt trên PC vào mùa thu này, và trên PlayStation 4 và Xbox One vào năm 2018, là sự kế thừa tinh thần cho Mutant League Football rất được yêu thích của Electronic Art. Nó hứa hẹn sẽ được đóng gói với xác sống, robot, vũ khí chết người và vụ nổ lớn.

Old Time Hockey mới của V7 Entertainment không chỉ mang đến cho người chơi khúc côn cầu một hương vị của một trò chơi theo phong cách retro, bối cảnh là một sự trở lại với thời kỳ những năm 1970 hỗn độn của môn thể thao này, hoàn thành với những trận đấu tay đôi và đấu gậy.

  • 10 vận động viên trò chơi video hàng đầu mọi thời đại 10 vận động viên trò chơi video hàng đầu mọi thời đại
  • Super Mega Basketball 2 (cho PC) Super Mega Basketball 2 (cho PC)
  • 10 lời khuyên về Rocket League sẽ mang đến cho chiếc xe của bạn những chiếc bánh xe nóng bỏng

Mặc dù Sony Interactive Entertainment là nhà xuất bản đứng sau loạt mô phỏng MLB The Show, nhưng nó đã nhúng ngón chân vào bể trò chơi thể thao vui vẻ. MLB The Show 17 tự hào có Chế độ Retro cho phép bạn chơi phiên bản trò chơi nhanh và bẩn, yêu cầu rất ít nút bấm và thậm chí ít quyết định chiến lược trong trò chơi hơn. Giống như các trò chơi ở trường học cũ, chẳng hạn như Bases Loaded hoặc RBI Bóng chày, bạn chỉ cần nhấn nút X để vung gậy hoặc ném một cú ném. Nó thậm chí còn có những cầu thủ retro, như Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra, và Jorge Posada. Nó khá vui! Và RBI Bóng chày, một người khổng lồ trong thời đại NES, đã được hồi sinh như một kẻ nghịch ngợm bình thường tham gia môn thể thao này. Nó, cùng với Super Mega Basketball hoạt hình: Extra Innings, mang đến cho người hâm mộ bóng chày hai danh hiệu bóng chày không sim chuyên dụng.

Các nền tảng PlayStation 4 và PlayStation Vita sẽ sớm nhận được các cổng Windjammers độ nét cao, với sự cho phép của nhà xuất bản DotEmu. Cuối cùng, hành động đĩa năng lượng bay gây nghiện đã phát triển một giáo phái kể từ khi ra mắt Neo Geo năm 1994 của trò chơi sắp có được cú hích chính lớn nhất của nó.

Tùy chọn. Cuối cùng chúng ta cũng có chúng. Những game thủ thể thao như tôi, người đã mong mỏi một thứ gì đó hơn cả những mô phỏng siêu thực giờ đây có nhiều sự lựa chọn mới. Mặc dù vậy, không ai trong số họ, ngoài Rocket League, vẫn chưa tiếp cận hội trường danh tiếng dành riêng cho NBA Street, Tecmo Super Bowl, và tương tự, sự tồn tại của các trò chơi là rất cần thiết để phục vụ một phần bị lãng quên từ lâu của thị trường.

Đên luc rôi đây. Các trò chơi thể thao theo phong cách mô phỏng hầu như không đáng giá hàng năm với các bản cập nhật danh sách và đôi khi đáng chú ý về đồ họa và cơ chế điều chỉnh. Nhưng các trò chơi thể thao kiểu arcade, với lối chơi đơn giản và lối chơi từng khoảnh khắc kỳ quặc, nhắc nhở chúng ta về lý do tại sao chúng ta lại yêu thích các môn thể thao và thể thao nói chung: sự nóng bỏng, nhưng thân thiện, cạnh tranh và các động tác phi thường được thực hiện bởi phi thường vận động viên.

XEM TẤT CẢ CÁC HÌNH ẢNH TRONG THƯ VIỆN

Sự trở lại của các tựa game thể thao arcade làm cho trò chơi video trở nên tuyệt vời trở lại | jeffrey l. wilson