Trang Chủ Nhận xét Steelseries đối thủ 310 đánh giá và đánh giá

Steelseries đối thủ 310 đánh giá và đánh giá

Mục lục:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Tháng Mười 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Loạt chuột PC của SenseS của SteelSeries, mà chúng tôi đã theo dõi và đánh giá trong nhiều năm qua, đáng chú ý là một gia đình chỉ đứng tên. Thiết kế của họ rất khác nhau đến nỗi họ có thể là anh em, nhưng không phải từ cùng hoặc thậm chí là một người mẹ khác . Ngược lại, chuột Rival của công ty rõ ràng có điểm chung về DNA. Thiết kế vật lý, phần mềm và thiết bị điện tử dưới vỏ bọc của SteelSeries Rivals là minh chứng cho cả mối quan hệ họ hàng và ý thức định hướng.

Điều đó không có nghĩa là một số yếu tố đã không thay đổi theo thời gian. Nhưng nếu bạn nhìn vào Chuột quang Rival cũ hơn, hay Rival 700 ở đây thì

Sau đó, hãy nhìn vào Rival 310 $ 59, 99, bạn sẽ không hoàn toàn ngạc nhiên

Chúng có thể vượt qua cho cùng một con chuột, ít nhất là cho đến khi bạn rơi vào đám cỏ dại. Và chúng tôi sẽ, kiểm tra những gì đã được thêm vào và (tò mò hơn) những gì đã bị xóa trong khoảng thời gian này.

Thiết kế

Giống như tổ tiên của nó, Rival 310 là một con chuột đẹp trai, màu đen mờ với báng cầm màu xám trung bình và bánh xe cuộn. Kích thước của nó rất giống với Rival 700: 5 inch, chỉ rộng dưới 2, 8 inch, cao 1, 6 inch. Điều này đặt nó vuông góc trong loại cỡ trung bình đến tay lớn, nhưng vòm dọc của chuột giảm thấp hơn ở mặt trước so với một số mô hình khác mà chúng tôi đã thử. Điều này làm cho nó kéo dài để tiếp cận bánh xe cuộn với bàn tay kích thước trung bình. Tất nhiên, đó là giả sử bạn sử dụng tay cầm, tiện dụng hơn nhiều so với phương pháp thay thế "vuốt" bằng ngón tay mà một số game thủ ưa thích. Vì lý do công thái học, đây thực sự là một con chuột cho bàn tay lớn.

Nói về vòm, một trong những lợi ích của một con chuột cụ thể bên trái hoặc bên phải được thiết kế tốt là bạn có được một vòm ngang phù hợp với vị trí của bàn tay khi nghỉ ngơi. Chuột là một nhóm có thể đóng góp mạnh mẽ vào hội chứng ống cổ tay (CTS) và các chấn thương thần kinh liên quan nếu sử dụng quá mức, đó là sự thật, nhưng các vòm dọc và ngang vững chắc đã cắt giảm căng thẳng về thể chất bằng cách hỗ trợ tay tốt hơn theo thời gian. Về mặt đó, Rival 310 đạt điểm cao hơn so với chuột được phát hành gần đây của SteelSeries, Sensei 310 có thiết kế hai bên.

Trong phần lớn lịch sử của nó, dòng Rival SteelSeries đã giữ được vẻ ngoài "đồng hồ cát bị biến dạng", phình ra ở phía dưới bên phải để vừa khít trong lòng bàn tay. Nhìn từ bên trái, chúng tôi thấy hai nút bấm và một bên kẹp

Mặc dù độ bám đường, SteelSeries tuyên bố, là sản phẩm đầu tiên được làm bằng "silicon thật", nó quá phẳng để cung cấp lực kéo đặc biệt tốt. Các nút bên, tuy nhiên, có một sườn núi mà bạn có thể tạo ra ở đây, được đưa ra góc góc

Đường vân đó, cộng với khoảng cách rõ ràng giữa các nút, giúp bạn dễ dàng chọn nút bên phải với bóng tương đối không nhạy của ngón tay cái.

Tuy nhiên, các game thủ đã mua Rival 700 sẽ ngạc nhiên khi không có ba tính năng ở đây. Một là nút bên thứ ba trông giống như một kim tự tháp với đỉnh được cắt ra, ngay dưới đầu mũi của nút phía trước. Thứ hai là các cảnh báo xúc giác sử dụng rung động để truyền thông tin quan trọng (như điểm nhấn thấp) cho người chơi. Thứ ba là màn hình OLED ở phía trước các nút bên, nhằm cung cấp phản hồi hình ảnh hữu ích trong các trò chơi. Chúng tôi nhớ nút thứ ba đó và không thể hiểu tại sao nó không được chuyển sang mô hình này. Mặt khác, chúng tôi chưa bao giờ nghĩ nhiều về các cảnh báo xúc giác, và hiếm khi nhìn vào chỉ số đọc vì lý do tương tự chúng tôi không tán thành ánh sáng chuột. Nhìn vào màn hình hiển thị trên chuột các điểm nhấn của nhân vật của bạn là một cách tuyệt vời để nhanh chóng mất tất cả các điểm nhấn đó, vì trọng tâm của bạn phải nằm trên màn hình và chính trò chơi.

Không có gì để xem ở phía bên phải, trong khi mặt dưới có ba miếng trượt và cảm biến quang. Điều đó khiến chúng tôi chỉ còn một điểm để thảo luận: dây Rival 310 của Rival 310

Như chúng tôi đã lưu ý với Sensei 310, nó chỉ được bọc cao su chứ không phải bện. Thứ hai là phổ biến hơn ngày nay, bởi vì nó cung cấp bảo vệ tốt hơn. Nhưng dây bện cũng có xu hướng bị cứng, và một sợi dây cứng dễ bị đẩy hoặc kéo trên chuột. Tuy nhiên, điều này khiến chúng tôi tự hỏi tại sao SteelSeries không chọn giải pháp hoàn toàn tốt mà nó sử dụng với dây có thể tráo đổi Rival 700, với một dây bọc cao su và một dây bện, theo sở thích của bạn. Nhưng chúng tôi cho rằng một số trong những lựa chọn này đã được thực hiện để tạo ra ánh sáng ban ngày giữa mô hình cao cấp hơn và mô hình này; Rival 700 vẫn được bán với giá từ 75 đến 100 đô la từ hầu hết các nguồn.

Thiết lập và tính năng

Bạn có thể tìm thấy tiện ích cấu hình của Rival 310, SteelSeries Engine 3 (SSE3), tại đây trên trang tải xuống hỗ trợ của công ty. Nó cài đặt dưới một phút.

Chúng tôi chỉ kiểm tra SSE3 theo chiều dài trong bài đánh giá về Sensei 310 của SteelSeries, vì vậy không cần phải làm lại tất cả; nhấn vào liên kết Sensei 310 ở trên cho khía cạnh đó nếu quan tâm. Thay vào đó, chúng tôi sẽ chỉ xem xét ngắn gọn các điểm cao (và thấp) của phần mềm. Đây là màn hình chính

Một trong những tính năng mà chúng tôi thực sự thích về SSE trong những năm qua là giao diện được tổ chức tốt, sạch sẽ, hình ảnh này minh họa trong các phần. Các nút có thể được cấu hình lại bằng cách sử dụng danh sách Hành động ở bên trái màn hình hoặc hình ảnh chuột trực tiếp ở bên phải màn hình. Ở bên phải, lần lượt, là hai cài đặt DPI, từ 100dpi đến 12.000dpi không thể phát được. Điều này so sánh không thuận lợi với các công cụ như Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System và Razer Synapse, tất cả đều cung cấp bốn hoặc năm cài đặt DPI, và đôi khi là cài đặt DPI thứ sáu cho chế độ bắn tỉa. (Khi một nút được gán nhiệm vụ ở chế độ bắn tỉa, bất cứ khi nào bạn nhấp và giữ nút đó, chuột sẽ trở về DPI mà bạn đã đặt cho nó. Phát hành và DPI nhảy đến cài đặt hoạt động trước đó.) Cũng không có khả năng cấu hình các trục X và Y riêng biệt, trong khi cả ba tiện ích cấu hình khác được đề cập đều có thể làm như vậy. Đây là một tính năng hấp dẫn cho các game thủ có màn hình rộng, với độ phân giải dọc và ngang có tỷ lệ khác nhau.

Vẫn còn bên phải là các thanh trượt tuyến tính với 11 vị trí để tăng tốc và giảm tốc. Lưu ý: Những thứ này không có trong cảm biến quang học mới của Rival 310, điều này sẽ làm hài lòng những game thủ kỳ cựu muốn kiểm soát chính xác nơi chuột đi mà không lo ngại về thuật toán tự động điều chỉnh. Chụp góc cũng được hoan nghênh, mặc dù cài đặt cho tỷ lệ bỏ phiếu rất đáng để bỏ lỡ. Tại sao bạn chỉ mua một con chuột có cảm biến quang học hàng đầu chỉ để buộc nó kéo CPU phía sau nó như một chiếc xe bò?

Đây là một tính năng kế thừa nên được nghỉ hưu và thay thế bằng một loại điều khiển khoảng cách thang máy, tốt nhất là một thuật sĩ. Cảm biến quang học có vấn đề hơn so với laser về mặt này. Họ có xu hướng nhận được sự thay đổi xung quanh những thay đổi về mật độ bề mặt và độ mờ. Chuyển từ bàn gỗ cứng sang miếng lót chuột mềm hơn có thể gây ra vấn đề mà không game thủ nào muốn đối mặt. SSE3, tuy nhiên, không thể bù đắp cho điều đó.

Nhấp vào B3 hoặc Logo trên hình minh họa chuột sẽ bật lên màn hình hiệu ứng ánh sáng

Có bốn hiệu ứng, ColorShift, Steady, Multi Color Breathe và Trigger, cùng với bộ chọn thông thường cho 16, 8 triệu màu. Nhưng vì bàn tay của bạn sẽ che chuột bất cứ khi nào bạn sử dụng máy tính, tất cả các hiệu ứng đó cũng có thể giống như cài đặt thứ năm, Vô hiệu hóa Chiếu sáng.

Ngoài ra còn có trình chỉnh sửa macro, nhưng nó đơn giản, cho phép ít hơn về các tính năng nâng cao hơn là chỉnh sửa và xóa các giá trị thời gian đã ghi

Giá trị thực của SSE3 nằm ở tính dễ sử dụng, cấu hình dành riêng cho trò chơi và nhiều hành động có sẵn để gán lại nút. Liên quan đến mục cuối cùng này, bạn có thể khởi chạy các ứng dụng hoặc thậm chí các hồ sơ trò chơi khác. (Và SSE3, theo tín dụng của nó, có thể lưu trữ số lượng hồ sơ không giới hạn.) Các nút cũng có thể được đặt để phát một lần khi nhấp, hoặc n số lần, lặp lại trong khi nhấn và lặp lại vô tận cho đến khi nhấn lại, với độ trễ do người dùng xác định lặp lại.

Chúng tôi đã đề cập đến cảm biến quang học mới của Rival 310 trước đó. Đó là một nỗ lực hợp tác được thiết kế với PixArt Imaging, dựa trên 3360 được sử dụng trong Rival 700. SteelSeries tuyên bố rằng nó cung cấp theo dõi từng bước một từ 100dpi đến 3.500dpi (350 inch mỗi giây). Từ 3.500dpi đến 12.000dpi, Rival 310, giống như Sensei 310, cung cấp giảm jitter. Làm thế nào nó diễn ra trong khi sử dụng là một chủ đề của thử nghiệm hiệu suất của chúng tôi, vì vậy hãy chuyển sang tiếp theo.

Kiểm tra hiệu suất và kết luận

Trọng lượng của Rival 310 là 3, 5 ounce và chuột di chuyển dễ dàng trên ba miếng đệm cao su. Với sự nhẹ nhàng của nó, chúng tôi đã thử nghiệm nó đầu tiên trong DOTA 2 nổi tiếng và trong game nhập vai hành động Grim Dawn. Chúng tôi đã tìm thấy kết quả tuyệt vời, rất khó chịu với các công tắc Omron hoạt động rất nhẹ của chuột. Mặc dù một số người thích cảm ứng nặng hơn một chút, nhưng phản ứng nhanh với chuyển động và áp lực trong Rival 310 dường như rất phù hợp với các trò chơi thời gian thực, nhịp độ nhanh.

Điều đó nói rằng, chúng tôi không thể nói rằng chúng tôi coi nó nhất thiết phải tốt hơn một vài con chuột chơi game nhẹ hợp lý khác được trang bị cảm biến hạng nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm, chẳng hạn như Logitech G303 Daedalus Apex và Glaive RGB. Đối với hầu hết những người chơi đã mua những con chuột xuất sắc mà họ phụ thuộc, theo dõi từng người là thứ họ thực sự sở hữu chứ không phải là tên vì đó không phải là vấn đề về số lượng so sánh xác định chính xác con chuột đó hoạt động như thế nào, nhưng cảm nhận của nó độ tin cậy theo thời gian. Tuy nhiên, nếu bạn là một game thủ đang tìm cách nâng cấp một con chuột không nhất quán, Rival 310 sẽ phù hợp với hóa đơn với các công tắc và cảm biến quang học hàng đầu.

Lưu ý một số hãy cẩn thận, tuy nhiên. Đối với một người, mặc dù con chuột này có thể vừa với bàn tay cỡ trung bình hoặc lớn, nhưng sự sụp đổ tương đối sắc nét của vòm thẳng đứng của nó giúp cho việc tiếp cận với bánh xe cuộn trở nên dễ dàng hơn nếu bạn có một bàn chân có kích thước trung bình. Bạn luôn có thể chuyển sang sử dụng kẹp vuốt để chứng minh trường hợp đó, nhưng kẹp bám có tính chống đối như bạn có thể có được, làm tăng đáng kể sức căng ở tay, cổ tay và cánh tay. Rival 310 phù hợp nhất cho găng tay lớn.

Chúng tôi cũng có một số vấn đề nhỏ với tiện ích cấu hình của SteelSeries, SSE3. Mặc dù chúng tôi thích các cấu hình không giới hạn, dành riêng cho trò chơi, chụp góc và các chức năng tăng tốc / giảm tốc (áp dụng phần mềm, không được tích hợp vào cảm biến), nó chỉ có thể theo dõi hai cài đặt DPI tại một thời điểm so với bốn hoặc năm trong cuộc cạnh tranh hàng đầu của nó . Và nếu bạn đã có một màn hình rộng, việc thiếu các trục X và Y riêng biệt sẽ có nghĩa là bạn không thể tinh chỉnh khía cạnh đó để chơi trò chơi, điều mà bạn có thể làm với một số phần mềm chuột cạnh tranh.

Ngoài ra, trình chỉnh sửa macro, trong khi chắc chắn có chức năng, sẽ không đủ chi tiết cho các đầu tắt nghiêm trọng và sự vắng mặt của trình hướng dẫn khoảng cách thang máy được cảm nhận theo cách mà bất kỳ cảm biến quang nào phản ứng với mật độ bề mặt khác nhau. Chúng tôi cũng rất tiếc về việc mất một nút thứ bảy, một thứ ba ở bên trái, mà Rival 700 sở hữu.

Nếu những con chuột mới nhất của SteelSeries tồn tại trong chân không, chúng tôi khuyên bạn không nên do dự chỉ đơn giản là về chất lượng cảm biến và công tắc của chúng. Nhưng họ không. Kiểm tra phần mềm SSE3 của Rival 310 và xem nó có phù hợp với nhu cầu của bạn không. Nếu có, đây chắc chắn là một lựa chọn mạnh mẽ. Nhưng nếu bạn muốn tất cả các tùy chọn chúng tôi liệt kê ở trên, bạn có thể muốn kiểm tra một trong nhiều lựa chọn thay thế trong băng chuyền gần khi bắt đầu đánh giá này, từ Razer hoặc Logitech.

Steelseries đối thủ 310 đánh giá và đánh giá