Trang Chủ Nhận xét Steelseries sensei 310 đánh giá và đánh giá

Steelseries sensei 310 đánh giá và đánh giá

Mục lục:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Tháng Mười 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Một số nhà sản xuất thực hiện khái niệm xây dựng thương hiệu rất cẩn thận, với mỗi sản phẩm họ phát hành trong một gia đình duy trì bằng chứng về sự liên tục về thể chất với tổ tiên của nó. Chẳng hạn, gần như tất cả những con chuột của Mad Catz, trông giống như những chiếc mechas được thiết kế bởi các họa sĩ hoạt hình Nhật Bản. Tất cả các máy in tiêu dùng Xpress của Samsung, như lò nướng bánh di động đã tiến hóa theo thời gian để đuổi theo con mồi động vật có vú nhỏ hơn. Nếu bạn thích phong cách của một máy in Mad Catz RAT hoặc Xpress mà bạn sở hữu trước đây, rất có thể bạn sẽ cảm thấy yên tâm khi nhìn vào những người khác trong cùng dòng cho các giao dịch mua tiềm năng trong tương lai. Nó cảm thấy như trở về nhà. Đó là tất cả những gì về thương hiệu. Tuy nhiên, một số công ty đã từ bỏ việc xây dựng thương hiệu hoàn toàn và một nhóm thứ ba sử dụng nó như một sự bắt kịp tất cả. Chuột Sensei của SteelSeries dường như sẽ rơi vào loại cuối cùng này. Trong số đó có Sensei 310 ($ 59, 99)

Nhìn lướt qua một số sản phẩm trong dòng Sensei, Sensei ban đầu của năm 2011, Sensei 2013 và Chuột Laser không dây Sensei đầu năm 2014 cho thấy một số khác biệt lớn về thể chất và chức năng. Cả ba vẫn còn, cho đến ngày nay, những con chuột hấp dẫn, nhưng mặc dù được gọi là "Sensei", chúng không liên quan quá nhiều. (Họ giống như những người bạn gặp nhau mỗi tuần một lần cho một ván bài xì phé trong khi ăn đồ lạnh.) Bất kể sự giống nhau nào họ có thể được ghi nhận vào thiết kế hai mặt khá chung chung của họ.

Có thể nói nhiều như vậy đối với Sensei 310, không có ngoại hình cũng không hoàn toàn chơi như các Senseis trước đây. Nếu có bất cứ điều gì, như chúng ta sẽ thấy trong bài đánh giá này, thì ở một số khía cạnh gần hơn với một vài mô hình trong loạt Rival của SteelSeries. (Xem, ví dụ, xem xét của chúng tôi về SteelSeries Rival 310, mà chúng tôi đã đánh giá cùng với con chuột này.)

Thiết kế

Một trong những phẩm chất giống như Rival đó chỉ đơn giản là sự xuất hiện của chuột mới

Màu đen mờ hấp dẫn, sườn xuống trung tâm, hình dạng của đường phân chia mặt nhựa, vị trí của logo, thậm chí dây bọc cao su (chúng ta sẽ chạm vào một chút): Tất cả những thứ này các yếu tố có thể nhìn thấy trong một số chuột SteelSeries Rival, đặc biệt là Rival 310 mới.

Kích thước khôn ngoan, Sensei 310 được chế tạo để phù hợp với kích thước trung bình đến bàn tay lớn, với chiều dài 4, 9 inch, chiều rộng 2, 8 inch và chiều cao 1, 5 inch. Hình ảnh này mang lại cảm giác giống như một giọt nước nặng nề từ điểm cao của vòm thẳng đứng, mào dưới các đốt ngón tay gần nhất với lòng bàn tay

Nó làm cho một bàn tay kích thước trung bình kéo dài thêm một chút để chạm vào bánh xe cuộn, ít nhất, khi cầm Sensei 310 trong một cái nắm tay, mà chúng ta thích cầm một chiếc vuốt ít tiện dụng hơn. Đây không phải là vấn đề nếu bạn có găng tay lớn, nhưng tất cả các vấn đề khác ở một bên, những người có bàn tay kích thước trung bình nên thử con chuột này thay vì dựa vào chiều dài của Sensei 310 như một dấu hiệu cho thấy nó có thể phù hợp đến mức nào tay của họ.

Bố cục khá chuẩn cho một thiết kế hai bên. Trên cùng là hai nút, bánh xe cuộn và nút DPI phía sau nó. Thông thường, chúng tôi thích chuyển đổi hoặc chuyển đổi DPI, vì chúng có thể điều hướng nhiều cài đặt DPI lên xuống dễ dàng. Nhưng Sensei 310 chỉ cung cấp hai cài đặt DPI, chúng ta sẽ thảo luận bên dưới, vì vậy nút này hoạt động tốt cho kịch bản đó.

Mỗi bên cũng có một cặp nút. Điều này làm cho ý nghĩa thiết kế tốt. Xét cho cùng, nếu bạn đang tận dụng lợi thế công thái học của một vòm ngang phù hợp với bàn tay khi nghỉ ngơi (như những con chuột hai bên yêu cầu bạn làm như vậy), bạn cũng có thể sản xuất một con chuột cung cấp nhiều cho những người thuận tay trái. Tuy nhiên, chúng tôi đã rất ngạc nhiên với một số con chuột hai bên được thiết kế tốt, chỉ bao gồm các nút bên cạnh cho các quyền. Hãy đi du lịch khắp nơi để ngắm cảnh bên cạnh Sensei 310.

Sự tương đồng với nhau, không, sự khác biệt hoàn toàn giữa con chuột này và SteelSeries Rival 310, từ góc độ này, là rất ấn tượng. Ngoài một số mũi tên tiến và lùi thụt nhẹ vào các nút của Rival 310, không có nhiều khác biệt. Hình dạng tổng thể của chuột và hình dạng của kẹp cao su là giống nhau trên cả hai con chuột. (Bản thân các kẹp bên được SteelSeries tuyên bố là "silicon nguyên chất" đầu tiên, nhưng vấn đề là phải di chuyển vì chúng quá trơn tru để thực sự mang lại ma sát tốt.)

Thật không dễ để nói từ hình ảnh trên, nhưng có một gờ sắc nét trên mỗi nút. (Nó rõ ràng hơn bên dưới.) Điều này, cộng với khoảng cách giữa chúng, giúp bạn dễ dàng phân biệt giữa hai bằng cách sử dụng bóng của ngón tay cái của bạn.

Mặt dưới chỉ có ba miếng đệm và cảm biến quang học; không có gì đáng chú ý ở đó. Nhưng hãy chú ý đến dây chuột chạy ở phía bên trái của pic này

Đó là một sợi dây trơn, trơn. Chúng tôi hiểu lý do tại sao SteelSeries không chọn cung cấp dây bện với Sensei 310. Tuy nhiên, một loại dây nào đó sẽ giới thiệu một số mức độ kéo trên thiết bị ngoại vi, tuy nhiên chỉ trong vài phút. Và mặc dù lực cản đó có thể rất nhỏ nhưng nó sẽ không ảnh hưởng đến trò chơi, nhưng vẫn có thể nhận thức được . Dây bện có xu hướng cứng hơn dây bọc cao su, do đó lực kéo nhiều hơn, mà (chúng tôi đoán) đã khiến SteelSeries đi với một ví dụ về dây sau. Nó dài 78 inch, và nó cảm giác mỏng, có thể dễ bị hư hại hơn so với mô hình bện.

Nó cũng đặt ra câu hỏi tại sao công ty không làm như vậy với SteelSeries Rival 700, và cung cấp một cặp dây có thể tháo rời: một loại bện cho người chơi tiêu chuẩn (hoặc chỉ không phức tạp), và một loại được bọc cao su trơn bóng cho giải đấu folks.

Thiết lập và tính năng

Sau khi cắm chuột vào cổng USB, bạn sẽ lấy SteelSeries Engine 3 (SSE3), phần mềm cấu hình của chuột, tại https://steelseries.com/doads. Khi bạn chạy trình cài đặt (chúng tôi mất dưới một phút), bạn đã sẵn sàng để đi. Khởi chạy SSE3 sẽ đưa bạn đến một màn hình hiển thị tất cả các thiết bị SteelSeries đã cài đặt của bạn. Chọn Sensei 310 từ mảng đó sẽ xuất hiện điều này

Theo tín dụng của mình, SteelSeries đã thiết kế giao diện người dùng chính xác từ nhiều năm trước và đã không cố gắng khắc phục những gì không bị hỏng kể từ đó. Bạn chắc chắn đã nghe trope trước rằng "mọi thứ đều tự giải thích", nhưng trong tiện ích cấu hình này, hầu hết tất cả (với một ngoại lệ chúng ta sẽ thảo luận sau) thực sự là như vậy . Nếu một cái gì đó trong tiện ích đặt ra câu hỏi, nhấp vào mũi tên ở trên cùng bên phải của hộp hiển thị của nó cung cấp một câu trả lời ngắn gọn, rõ ràng.

Tất cả các nút được liệt kê ở bên trái nhấp vào một, và một màn hình hành động chuyển nhượng nhỏ bật lên

Lưu ý phần dưới của hộp đó. Bạn có thể đặt hành động nút xảy ra một lần khi bạn nhấn nó, x số lần, lặp lại khi nhấn, tự động lặp lại và phát liên tục. Nếu bạn quyết định số lần x, bạn cũng có thể thay đổi số lần lặp lại và độ trễ giữa chúng, cũng như liệu hành động sẽ xảy ra khi nhấn nút hay khi phát hành.

Đây là những gì bạn nhận được khi nhấp vào tiêu đề danh mục Nút chuột, ở đầu cửa sổ bật lên đó

Bạn sẽ thấy tổng cộng 10 danh mục xuất hiện. Bên cạnh các Nút chuột, các nút khác như sau: Nút bàn phím, Macro, Nút phương tiện, Tắt, Khởi chạy ứng dụng, Khởi chạy cấu hình (cho phép bạn chọn một cấu hình để tải bằng nút đó), Khởi chạy ứng dụng động cơ, Phím tắt hệ điều hành và Macro Macro.

Trong khi đó, nếu bạn nhấp vào thay vào hình ảnh con chuột ở bên phải các nút đó, hãy liệt kê hình ảnh ở chế độ xem bên trái, trên cùng hoặc bên phải, bạn sẽ có một tùy chọn khác. Đánh dấu B3 (bánh xe cuộn) hoặc Logo sẽ hiển thị trình chỉnh sửa màu, như bạn có thể thấy

Điều này cho phép bạn vô hiệu hóa hoàn toàn ánh sáng hoặc đặt nó thành Steady, Colorshift, Multi-Color Breathe hoặc Trigger. Bạn có thể chọn từ mảng 16, 8 triệu màu được mong đợi hiện tại, vì nó không thể được nhìn thấy rõ ràng khi bạn chơi, trong mọi trường hợp, nhờ vào một sự bổ sung cần thiết cho tất cả những thứ được gọi này "tay của bạn."

Cũng lưu ý rằng hai vùng chiếu sáng hoàn toàn độc lập và không thể hẹn giờ làm mờ hoặc dịch chuyển màu cùng nhau trừ khi bạn sử dụng một trong những "ứng dụng động cơ" của phần mềm, được gọi là PrismSync. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể kích hoạt PrismSync bằng cách gắn nó vào một nút, điều này sẽ lấy đi chức năng của nó cho bất kỳ điều gì khác. Nói một cách công bằng, bạn luôn có thể gắn nó vào một nút bên cạnh con chuột mà bạn sẽ không sử dụng, chẳng hạn như bên phải, nếu bạn là người đúng.

Một vấn đề nghiêm trọng hơn với PrismSync là một khi được kích hoạt, thời lượng hiệu ứng không còn có thể được kiểm soát bởi người dùng vì nó có thể thông qua trình chỉnh sửa màu. Chẳng hạn, ColorShift, với màu sắc dao động, thường xuyên thay đổi, bắt đầu dịch chuyển với tốc độ chuyến đi axit xấu trong hai giây, trong đó bạn có thể đặt nó mà không cần PrismSync trong tối đa 30 giây cho mỗi lần chuyển màu. Vì vậy, hoặc bạn từ bỏ liên kết hai vùng chiếu sáng để kiểm soát thời lượng, hoặc bạn liên kết chúng lên và thời lượng trở nên hưng phấn. Việc triển khai này cần thêm công việc, chúng tôi cho rằng, nhưng mặc dù chúng tôi ngụy biện về các chi tiết ở đây, chúng tôi duy trì rằng tất cả ánh sáng của chuột là vô lý bởi chính bản chất của nó.

Đối với phần còn lại, trong khi một số tiện ích cấu hình chuột là tuyệt vời trong các dịch vụ gán lại nút của chúng, thì đó không phải là trường hợp của SSE3. Hãy xem qua tiền thưởng trong Hệ điều hành Phím tắt

Bỏ qua các Phím tắt chung và Mac, Phím tắt Windows cho phép bạn đặt nút để chuyển đổi ứng dụng, mở Trình quản lý tác vụ, mở hộp thoại Chạy hoặc Explorer hoặc khóa màn hình, trong số nhiều hành động khác. Thêm vào đó, hành động gán nút bàn phím cho nút chuột cho phép không chỉ các phím tiêu chuẩn, mà tất cả các biểu tượng, điều hướng và phím khóa.

Thật không may, việc chọn Macros không được cải thiện nhiều so với các lần lặp lại trước đó của SteelSeries Engine.

Có rất ít điều bạn có thể làm trong trình chỉnh sửa với macro bạn đã ghi, ngoài việc chỉnh sửa độ trễ giữa hai phím và nút hoặc xóa độ trễ hoặc phím / nút bạn đã nhấn. Nó vượt trội so với các tiện ích cấu hình như Corsair's Utility Engine 2 (CUE2), hỗ trợ các hoạt động trộn macro tiên tiến như macro và macro chạy một hành động khi nhấn nút và giây khi phát hành.

Chúng tôi cũng không lạc quan về các lựa chọn trong Launch Engine Apps

Ba trò chơi được liệt kê ở đó (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive và Minecraft) sử dụng các liên kết dành cho nhà phát triển với SteelSeries Rival 700 cung cấp phản ứng xúc giác trong trò chơi, nhưng chúng không làm gì trong Sensei 310. Về bản chất, các tùy chọn là tay chân. Các tùy chọn khác trong Launch Engine Apps chỉ hữu ích hơn một chút: Chức năng Discord cung cấp thông báo trò chuyện trong thời gian thực, Audio Visualizer biến chuột của bạn thành một chương trình ánh sáng dựa trên âm thanh (như các bản nhạc) và ImageSync biến GIF hoạt hình thành hiệu ứng chiếu sáng sử dụng bàn phím hỗ trợ SteelSeries RGB.

Lớp lót bạc trong đám mây ánh sáng này là SteelSeries rõ ràng quyết tâm nâng cấp công cụ cấu hình của nó. Tuy nhiên, có thể có những cách khác để làm điều này sẽ cải thiện lối chơi với Sensei 310. Quay trở lại một trong những hình ảnh của chúng tôi, trên trên

Bạn sẽ nhận thấy rằng tiện ích cấu hình chỉ hỗ trợ hai cài đặt DPI do người dùng định cấu hình cho mỗi cấu hình. Ngược lại, Razer, Logitech và Corsair đều cung cấp bốn hoặc năm cài đặt DPI đã lưu và trong một số trường hợp, chế độ bắn tỉa bổ sung, tự động chuyển sang cài đặt DPI nhất định miễn là nút đó được giữ. Điều đó không giúp bạn không thể xóa các trục X và Y trong SSE3, điều này giúp ích cho màn hình rộng.

Tương tự, SSE3 tụt lại phía sau một số tiện ích cấu hình phần mềm khác trong việc không cung cấp tiện ích khoảng cách nâng. Cảm biến quang học, nói chung, có xu hướng hành xử khác nhau trên các bề mặt khác nhau. Ngay cả những thay đổi nhỏ đối với mật độ bề mặt cũng có thể biến một con chuột mạnh mẽ, đáng tin cậy thành một con chuột mắc kẹt trong khi cố gắng chuyển động. Một trình hướng dẫn khoảng cách nâng tốt, như SQAT của Mionix, sử dụng các thuật toán phức tạp để hiệu chỉnh lại một con chuột cho một bề mặt mới. Đây cũng là điều sẽ giúp SSE3 có thể so sánh với các đối thủ lớn hơn.

Nhưng chúng tôi lạc đề. Tiếp tục với khảo sát của chúng tôi về SSE3, hai tùy chọn thú vị là thanh trượt tuyến tính với 11 vị trí cho cả tăng tốc và giảm tốc. Cảm biến bên trong mà SteelSeries sử dụng là một mẫu máy hàng đầu không có khả năng tăng tốc vốn có, tất cả đều tốt. Nhưng việc có tùy chọn để đặt mức độ tăng tốc và giảm tốc cho các trò chơi cụ thể cũng rất quan trọng đối với một số người chơi. Đôi khi, trong khi chơi một số tựa game chiến lược được điều khiển bằng thực đơn mạnh mẽ của KOEI và Paradox Entertainment khiến chúng tôi đứng trước bờ vực đau khổ, cố gắng chuyển từ chuyển động bản đồ rộng sang lựa chọn menu gấp ba hoặc gấp bốn lần. Với việc giảm tốc tự động, đó không phải là vấn đề và chỉ có các cửa hàng quần áo bị mất.

Ngoài ra còn có góc chụp, thông qua một thanh trượt tuyến tính khác với 11 vị trí. Sở thích cá nhân khác nhau rất nhiều về điều này khi họ làm về tăng tốc và giảm tốc. Nhưng xem như chụp góc có thể bị tắt từ bên trong SSE3, giống như các điều khiển khác có thể, chúng tôi không thấy nhược điểm. Và đối với những người muốn bù đắp lỗi đánh giá trong khi xem màn hình của họ, chụp góc có thể là một lợi ích.

Cuối cùng, có một thanh trượt tuyến tính với bốn vị trí, để thay đổi tốc độ bỏ phiếu từ 125Hz thành 1.000Hz hoặc một lần mỗi giây. Nếu bạn muốn chơi trò chơi với một con chuột thuộc giải đấu như Sensei 310, chúng tôi không chắc chắn chính xác lý do tại sao bạn chạy nó trên máy tính ở mức dưới 1.000Hz. Nhưng nếu bạn đang dự định làm như vậy, hãy xem xét lời khuyên này: Bỏ Kaypro II nâng cấp vô tận của bạn và tham gia vào thế giới trò chơi hiện đại. Bạn sẽ vui vì bạn đã làm.

Một tính năng khác của Sensei 310 là cảm biến quang học mới. Rival 700 sử dụng PixArt 3360 tuyệt vời; và SteelSeries tuyên bố rằng hiện tại họ đã hợp tác với PixArt Imaging để cải thiện nó tốt hơn trong 310 con chuột mới. SteelSeries đã đặt tên cho nó là TrueMove3 và tuyên bố nó cung cấp tính năng theo dõi trực tiếp chính hãng từ 100dpi đến 3.500dpi hoặc lên tới 350 inch mỗi giây. Đối với phần còn lại, tất cả các cách để các 12, 000dpi thiết lập hàng đầu mà không nằm trong dặm về những gì bất kỳ người bình thường sẽ sử dụng, Sensei 310 nguồn cung cấp giảm jitter để thay thế. Công ty cung cấp một biểu đồ đặt Sensei 310 và Rival 310 đối đầu với ba con chuột khác, một trong số đó, Logitech G403, đang chạy PixArt 3366,

Dường như có một sự khác biệt đáng kể giữa chuột của SteelSeries và đối thủ cạnh tranh. Điều còn thiếu là bất kỳ cuộc thảo luận nào về khung không gian mà những con số đó hoạt động bên trong; cho dù sự khác biệt giữa cuộc tranh giành nhỏ bé của SteelSeries với hang ngáp thử nghiệm Rorschach của Logitech là một sự chia rẽ lớn hay không thể đo lường được bởi bất kỳ tiêu chuẩn hoạt động nào của con người hay một thứ gì đó ở giữa.

Ngoài số đo đó, Sensei 310 đi kèm với các công tắc Omron được đánh giá cho 50 triệu lần nhấp, với cảm giác nhẹ, chính xác. Và vì điều đó dẫn chúng ta thẳng vào Kiểm tra hiệu suất, chúng ta hãy đến đó tiếp theo.

Kiểm tra năng suất

Sensei 310 chỉ nặng 3, 5 ounce, mà theo chúng tôi, ngay lập tức có nghĩa là mồi MOBA. Chúng tôi đã kích hoạt DOTA 2 và thấy con chuột mới của chúng tôi xử lý khá tốt với loại ký tự có phạm vi mà chúng tôi muốn sử dụng để chơi. Các công tắc Omron của nó phản ứng với một cú chạm nhẹ và cảm biến quang học mới hoạt động hoàn hảo, nhưng sau đó, chúng tôi thấy rằng đó là trường hợp với một số con chuột khác mà chúng tôi đã xem xét gần đây sử dụng cảm biến PixArt 3360 SteelSeries dựa trên cảm biến của nó. Có thể một người chơi giải đấu kỳ cựu có thể bắt được sự khác biệt giữa con chuột yêu thích hiện tại của anh ấy và Sensei 310, nhưng chúng tôi đã không làm thế.

Mới nhất của SteelSeries bao gồm giảm jitter cho cài đặt DPI trên 3.500dpi, nhưng sau đó, chúng tôi thường không chơi các trò chơi trên 3.500dpi. (Và thật an toàn khi nói rằng không có nhiều người làm như vậy. Những cảm biến có DPI tầng bình lưu cao 8.000dpi, 12.000dpi và 16.000 dpi nằm trong trận chiến của những con số trừu tượng mà không người chơi nào có thể sử dụng.) Cho mục đích, độ chính xác và tốc độ của chúng tôi trong chuyển động là điều cần thiết khi chơi các tựa game hành động không tạm dừng và con chuột này phù hợp với hóa đơn.

Tuy nhiên, trong các trò chơi có nhịp độ nhanh khác, chẳng hạn như Far Cry 4, việc không thể tách các trục X và Y bằng SSE3 là một lỗi nhỏ. Chúng tôi thích sử dụng màn hình rộng, trong đó cài đặt DPI cao hơn cho mặt phẳng ngang là hữu ích. Tương tự, chúng tôi đã bỏ lỡ sự hiện diện của nhiều hơn hai cài đặt DPI cho bất kỳ trò chơi nào. Đúng là bạn có thể chọn các cài đặt DPI khác nhau cho mỗi trò chơi bạn chạy, nhờ có hồ sơ liên kết trò chơi không giới hạn. Nhưng đôi khi chúng tôi thích sử dụng bốn hoặc năm trong số các cài đặt đó trong một trò chơi, đối với một số trò chơi của chúng tôi có nhiều kiểu chơi trò chơi tương phản (như Divinity: Dragon Commander) hoặc các trò chơi mini bao gồm cũng khác nhau (chẳng hạn như các trò chơi bao gồm các vùng ảo với các máy chơi arcade, như trong Thung lũng Stardew).

Chúng tôi rất thích thiết lập giảm tốc cho các tựa game chiến thuật theo lượt, nặng về thực đơn như Europa Univeralis IV và Romance of the Three Kingdoms XIII. Tăng tốc và giảm tốc là những điểm nhức nhối giữa các game thủ, nhưng điều này phần lớn là do các cảm biến tự động áp dụng khả năng tăng tốc. Vì cảm biến mới của Sensei 310 không có, nên việc áp dụng ứng dụng này (và mức độ của nó) cho người chơi là tối ưu. Nhiều như có thể nói về chụp góc. Không ai bị buộc phải sử dụng góc chụp, nhưng một số người chơi gặp khó khăn với màn hình của họ nhận thấy khả năng tự động điều chỉnh đường ngắm (do đó làm cho chiến đấu tầm xa trở nên khả thi hơn).

Mặt khác, tại sao cung cấp một cảm biến quang thực sự tuyệt vời mà không có điều khiển khoảng cách nâng phù hợp? Trừ khi bạn có kế hoạch luôn chơi trên cùng một bề mặt, điều chắc chắn là có thể, bạn sẽ muốn bộ cảm biến của mình tính đến việc thay đổi mật độ bề mặt. Nó có thể tạo ra sự khác biệt giữa một phản ứng chính xác cho chuyển động của bạn và một phản ứng tinh tế, hoặc không quá tinh tế, lạc lối. Một số chuột tweaker tiên tiến, trong số đó có các mẫu từ Mionix, Razer và Logitech, cung cấp tính năng này.

Phần kết luận

Với những lưu ý này, Sensei 310 là một sản phẩm mạnh mẽ trên thị trường dành cho chuột chơi game quang cao cấp. Đây là một chiếc máy hai bên, và do đó không được tối ưu hóa cho công thái học với vòm ngang và bánh xe cuộn quá xa so với bàn tay điển hình của bạn trừ khi bạn thích cầm vuốt. Nhưng nếu bạn có bàn tay to, chân phải hoặc tay trái và là một game thủ tận tụy, Sensei 310 là một con chuột đáng để bạn chú ý. Nó có giá hợp lý và nếu SteelSeries có thêm điều khiển nâng và cài đặt DPI bổ sung, con chuột này sẽ xuất hiện ở đó với nhiều thứ tốt nhất.

Steelseries sensei 310 đánh giá và đánh giá