Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá chuột Swiftpoint z

Đánh giá và đánh giá chuột Swiftpoint z

Mục lục:

Video: ЧТО В САМОЙ НАВОРОЧЕННОЙ МЫШКЕ В МИРЕ? SwiftPoint Z Обзор (Tháng Mười 2024)

Video: ЧТО В САМОЙ НАВОРОЧЕННОЙ МЫШКЕ В МИРЕ? SwiftPoint Z Обзор (Tháng Mười 2024)
Anonim

Chúng ta sẽ đi sâu vào nội dung của cái hộp có khóa kéo, bọc ni lông đó trong một thời gian. Bây giờ có thể nói rằng nó chứa một số yếu tố vật lý có thể cấu hình được sử dụng (hoàn toàn theo nghĩa đen) với con chuột này. Nhưng hãy đi sâu vào một chút và nhìn vào chính Swiftpoint Z

Ngay khi đánh dấu, thiết kế này bắt đầu ghi điểm cho công thái học của nó (dù sao đối với người dùng hợp pháp). Lưu ý không chỉ phần ngón tay cái ở bên trái của chuột, mà ngón tay đeo nhẫn còn lại ở bên phải. Kiểm tra kỹ hơn cho thấy nút chuột trái được nâng lên phía trên bên phải, phản ánh cách vòm tay phải nghỉ ngơi. Ngoài ra còn có phần phình ở phía dưới bên phải của chuột đệm lòng bàn tay.

Một điểm thú vị khác là bốn ổ cắm, hai dọc và hai ngang, gần trung tâm của hình ảnh. Những cái dọc được Swiftpoint dự định là các nút trên đầu ngón tay; những cái ngang, như nút kích hoạt. Lý do chúng không được đặt đúng chỗ khi xóa khỏi hộp là vì bạn nhận được hai cặp cho mỗi cặp để quyết định giữa, mà bạn có thể thấy trong trường hợp này, ở bên trái và bên phải

Chúng ngắn và dài, tùy thuộc vào loại nào phù hợp nhất với tay cầm của bạn và kích thước bàn tay của bạn.

Mặc dù không rõ ràng trong bức tranh đó, các nút cũng được thiết kế không đối xứng. Như bản vẽ này cho thấy, các nút kích hoạt có cạnh ngoài trung tâm

Và các nút trên đầu ngón tay có một gờ nổi ở một đầu

Mặc dù các nút ngón tay dài hơn chỉ có thể được đặt đối diện theo một hướng duy nhất, nhưng các nút ngắn và cả hai bộ nút kích hoạt, có thể được xoay. Sự lựa chọn rõ ràng được cá nhân hóa hơn so với việc thay thế toàn bộ mặt nạ mỹ phẩm, bởi vì nó ảnh hưởng đến cách ngón tay của bạn tương tác và nghỉ ngơi với các nút trên cùng của Swiftpoint Z. Đây là con chuột với hai bộ nút, đầu ngón tay ngắn và kích hoạt

Trong khi về chủ đề của các nút, có hai cái nữa ở trên cùng, dọc theo phía trên bên trái của nút chuột trái

Chúng có thể dễ dàng tiếp cận và sở hữu các cạnh sắc nét để dễ dàng phân biệt

Điều tương tự cũng có thể nói đối với cặp nút được nhìn thấy ở đây bên trái

Như bạn có thể thấy, thay vì được đặt cạnh nhau, chúng đã được xếp theo chiều dọc. Không có vấn đề gì trong việc cảm nhận những gì bạn đang chạm vào với quả bóng vô cảm của ngón tay cái. (Khu vực phía trước trống dưới hai nút trên cùng bên trái thực sự là một phần của màn hình OLED. Chúng tôi không nghĩ nhiều về ý tưởng này trên SteelSeries Rival 700, nơi nó có nghĩa là cung cấp thông tin trong khi bạn chơi game, nhưng việc triển khai ở đây có một lợi ích tinh tế mà một cái gì đó chúng tôi sẽ đề cập trong Tính năng.)

Một cái nhìn từ bên phải của con chuột đưa chúng ta đến các vấn đề công thái học, và chứng minh vòm dọc hỗ trợ của Swiftpoint Z. Ngược lại, các miếng vá bên hông, trong khi được đặt một cách khéo léo, lại quá trơn tru để cung cấp bất kỳ lực kéo đáng kể nào

Di chuyển đến chế độ xem từ phía sau chuột, chúng ta thấy một vòm ngang tương ứng lại đi theo đường cong tự nhiên của bàn tay.

Mặt dưới là một khu vực thường được chú ý trong thiết kế chuột. Nếu nó có bất cứ thứ gì ngoài mắt cảm biến và miếng cao su, thì bạn có thể thấy nút bật / tắt, nhả cáp và khi đặc biệt táo bạo, nút ghép nối Bluetooth. Có nhiều thứ đang diễn ra ở đây

Những dải kim loại thon dài, có hình dạng kỳ lạ với các miếng đệm mà bạn nhìn thấy là những dải kim loại thon dài, có hình dạng kỳ lạ với các miếng đệm. Chúng tôi sẽ gọi chúng là chân và Swiftpoint Z đi kèm với hai cặp gắn từ tính vào vị trí. Cái được cài đặt ban đầu mang lại cho chuột một dáng đi không ổn định. Đó là một tính năng, không phải là lỗi, trong trường hợp này: độ nghiêng có thể được lập trình thông qua phần mềm cấu hình của đơn vị, chúng ta sẽ thảo luận trong phần tiếp theo. Hơn nữa, khu vực mà bàn chân có thể bị "kẹt" vào mặt dưới của chuột là khá rộng. Nếu hai bàn chân được đặt cách xa nhau, bạn chỉ bị nghiêng một chút; đặt gần nhau hơn, độ nghiêng rõ rệt hơn. (Để nghiêng tối đa, tiến / lùi cũng như trái / phải, chỉ cần di chuột qua vật thể từ tính lớn, hình bầu dục trong hộp đựng. Xin chúc mừng: bây giờ bạn có một phím điều khiển lộn xộn. Nghĩa đen.) Và nếu bạn không muốn nghiêng chút nào, bạn chuyển sang bộ chân khác.

Cuối cùng, nếu chống khí hậu, Swiftpoint Z đi kèm với dây bện 72 inch gắn liền

Đối với một loại cáp có độ dày của nó, nó dẻo dai khác thường, giống như một sợi dây bọc cao su ở khía cạnh đó, nhưng với tất cả sự bảo vệ mà chỉ loại bện mới có thể cung cấp.

Thiết lập và tính năng

Bạn có thể nghĩ rằng chúng tôi đã đề cập đến các tính năng của con chuột này trong phần trước của chúng tôi, nhưng đó không phải là trường hợp. Chúng tôi chỉ nhìn vào thiết kế vật lý. Bây giờ, hãy để dưới mui xe.

Phần mềm của Swiftpoint có thể dễ dàng tải xuống từ trang của nó, mặc dù trước tiên bạn phải nhập địa chỉ email. (Tuy nhiên, điều đó không là gì so với vòng xoáy Kafkaesque khi cài đặt Synapse của Razer.) Sau khi cập nhật chương trình cơ sở, bạn nhận được một màn hình được sắp xếp hợp lý, dễ đọc

Được sắp xếp tốt và dễ đọc, nhưng, phải nói rằng, hơi mờ đục. Không có lời giải thích về bất cứ điều gì bạn nhìn thấy hoặc mối quan hệ của họ với nhau, vì vậy không có sự hiểu biết ban đầu về những điều cơ bản, điều gì làm cho các tab Global Defaults, Desktop, Gaming Analog và Game Gestures khác biệt và cách Cài đặt toàn cầu khác với All Mappings. (Một hệ thống trợ giúp bằng tay hoặc trong sản phẩm tốt cho những người muốn bắt đầu chạy với mua hàng mới của họ, thay vì thử nghiệm, có thể là một ý tưởng để xem xét.)

Với một thử nghiệm nhỏ, và một số mẩu thông tin nhỏ được lấy từ https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/, chúng tôi đã phát hiện ra bốn hồ sơ đầu tiên là các cấu hình khác nhau, mặc dù Global Defaults được gọi một hồ sơ ông nội của Swiftpoint. Cài đặt của nó ảnh hưởng đến mọi thứ, trừ khi bạn ghi đè chúng trên cơ sở cụ thể, theo từng hồ sơ. Các hồ sơ ở bên phải của nó là Hồ sơ gốc và vâng, bạn có thể lồng Hồ sơ trẻ em dưới chúng, tạo ra nhiều cấp độ cài đặt. Chúng tôi thấy điều này có khả năng tiện dụng cho những người chơi thích một loạt các thể loại trò chơi và có thể thích duy trì, ví dụ: cài đặt được nhóm cho các tựa game chiến thuật theo lượt, mô phỏng chuyến bay, trò chơi MOBA, game nhập vai hành động, v.v.

Dưới đây là màn hình Cài đặt mặc định toàn cầu / Cài đặt toàn cầu màn hình

Bất thường, Swiftpoint Z chỉ được cấu hình cho một cài đặt độ phân giải duy nhất, 1.500dpi. Tuy nhiên, bạn có thể thêm bao nhiêu cài đặt tùy thích. (Chỉ cần lưu ý rằng tất cả các cấu hình được lưu trữ trong RAM, do đó, bạn thực hiện các thao tác nút phức tạp hơn và chúng có thể trở nên rất phức tạp, vì chúng ta sẽ thảo luận trong một phút nữa, bộ nhớ sẽ được sử dụng nhiều hơn. May mắn thay, bạn có thể xuất, nhập và xóa các cấu hình mà không làm phiền các cấu hình trong tệp cấu hình Starter Mappings của bạn.) Ngoài ra còn có một hộp kiểm ở phía dưới bên phải của phần DPI phân tách các trục X và Y, điều mà các game thủ sử dụng màn hình rộng sẽ đánh giá cao.

Nâng cao Chiều cao dường như không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào đối với chúng tôi, cũng như loại Trình điều khiển trò chơi, được giới hạn ở Phím điều khiển hoặc Không có. Chế độ Đèn nền Logo cung cấp các tùy chọn Tắt, Xoay và Cố định, với 16, 8 triệu màu thông thường để chọn trong số. Nó dành cho những người thích ánh sáng dựa trên lòng bàn tay của Swiftpoint Z trong khi tự hỏi tại sao, với tất cả các khả năng có thể định cấu hình của nó, các nhà phát triển đã bỏ qua một phụ kiện đèn dung nham.

Cài đặt chế độ OLED có một số tùy chọn, mặc dù bạn phải ở gần màn hình để có mức độ dễ đọc và nội dung có sẵn là tầm thường. Tuy nhiên, chức năng hữu ích nhất của nó không liên quan gì đến các cài đặt trong phần mềm. Khi bạn nghiêng chuột từ 25 độ trở lên, bánh xe cuộn sẽ trở thành bánh xe lên / xuống DPI, với cài đặt DPI được hiển thị trong cửa sổ OLED khi bạn điều chỉnh nó. Bỏ nghiêng và cài đặt DPI mới của bạn được cố định tại chỗ cho đến khi bạn thay đổi lại. Đây là những gì OLED dựa trên chuột là tốt nhất, không cung cấp dữ liệu trong trò chơi đang tiến hành đòi hỏi phải chú ý ra khỏi màn hình của bạn.

Mặc định toàn cầu / Tất cả ánh xạ cung cấp cho bạn ánh xạ mặc định hiện tại trên tất cả các nút của bạn

Thay đổi bất kỳ trong số này cũng đơn giản như nhấp vào nó và nhập giá trị hoặc đặt lại một thanh trượt. Nhưng một vài trong số các tùy chọn bên phải đáng để xem xét ngắn gọn nhưng gần gũi hơn.

Nhấp chuột sâu là một. Tính năng thú vị này hoạt động như sau: nhấp vào bánh xe cuộn, nút trái hoặc phải hoặc một trong hai nút ngón tay. Nếu bạn ấn xuống mạnh hơn bình thường, bạn sẽ đạt đến ngưỡng sau đó hành động Deep Click được chỉ định diễn ra. Ví dụ: với cài đặt Nhấp chuột sâu trong cấu hình đã cho là 50 phần trăm trên nút chuột trái và độ rung một giây là 29 phần trăm, bất cứ khi nào bạn cung cấp áp lực từ 50 phần trăm trở lên cho nút chuột so với bình thường (và có, thông thường là một số đoán không thể định lượng, có lẽ được xác định trong nhà bởi Swiftpoint) dẫn đến cảm giác rung động ngắn trong tay phải của bạn. Nó chắc chắn phức tạp hơn tính năng Easy-Shift của Roccat Tyon và Leadr, bổ sung thêm cấp độ hành động thứ hai khi bạn nhấn bất kỳ nút nào cùng với nút Easy-Shift chuyên dụng. Nhưng nó cũng ít tuyến tính hơn. Bạn xác định mức áp suất trước khi hành động Deep Click của một nút nhất định xảy ra và chúng tôi thích thực tế là nếu chúng ta tăng áp lực đủ chậm, chúng ta có thể thực hiện hai hành động liên tiếp trên một nút: đầu tiên là một lần bấm tiêu chuẩn, sau đó là một lần nhấp sâu .

Phù Được rồi: Thực tế thì nó phức tạp hơn . Các bài tập nút của Swiftpoint Z được xếp lớp giống như một macro tốt, mặc dù (chưa) chúng không có nút ghi

Trong thử nghiệm này, chúng tôi đã tạo một số mục liên tiếp trên nút ngón tay trái. Nó sẽ rung nhanh, chuyển độ phân giải theo dõi thành 2.500dpi, hoạt động như một phím cách trong trò chơi khi nhấn, dưới dạng tab khi được phát hành, sau đó tải cấu hình thứ hai. Một số mục có thể khác bao gồm bộ hẹn giờ, điều kiện logic và khả năng xen kẽ một loạt các hành động sau. Đây là một khởi đầu rất mạnh mẽ đối với một hệ thống vĩ mô, mặc dù đó là một công việc đang tiến triển và Swiftpoint nói rất nhiều. Chúng tôi muốn xem sao chép và dán giữa các mục và nút ghi.

Không nên làm ngạc nhiên bất cứ ai đã đọc đến đây trong bài đánh giá của chúng tôi rằng bạn cũng có thể lập trình các hành động sang nghiêng trái / phải và chuyển tiếp / lùi, quá

Cái gì còn thiếu? Một số công cụ cấu hình thường thấy. Tăng tốc và giảm tốc không bao giờ được kết nối cứng, có thể nói, trong một cảm biến, nhưng chúng có thể hữu ích như các tùy chọn dựa trên tỷ lệ phần trăm khi thiết lập hành động nút. (Chúng tôi thích giảm tốc, ví dụ, trong một số trò chơi chiến lược nặng về thực đơn như Crusader Kings II và Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence.) Chụp góc là một thứ khác; một thuật sĩ khoảng cách nâng tốt, một thứ tư. (Phần mềm bao gồm một trình hướng dẫn hiệu chỉnh độ nghiêng, nhưng nó không có ý định làm điều tương tự.) Hãy bao gồm một phần năm: khả năng liên kết một trò chơi nhất định với một hồ sơ, để khi trò chơi khởi chạy, hồ sơ cũng vậy. Đặc biệt, đây là một tính năng được đánh giá cao được cung cấp bởi một loạt các tiện ích cấu hình tuyệt vời.

Cuối cùng, chúng tôi chỉ chạm nhẹ vào cảm biến quang của Swiftpoint Z. Đó là PixArt 3360 và hiện đang là dòng sản phẩm hàng đầu.

Được rồi, chúng ta hãy kiểm tra tất cả trên trang tiếp theo.

Kiểm tra năng suất

Chúng ta sẽ bắt đầu với một vài quan sát chung. Đầu tiên, Swiftpoint Z là một trong những con chuột nằm ngang được thiết kế tốt nhất mà chúng tôi đã thử từ quan điểm công thái học. Nó không chỉ có các vòm dọc và ngang hỗ trợ tốt cho bàn tay, mà còn có ngón tay cái và ngón đeo nhẫn, và một nút chuột trái hơi nhô lên trên nút bên phải để phản chiếu cách bàn tay ngồi trong khi nằm trên một mặt phẳng. Chúng tôi thấy nó cực kỳ dễ dàng trên cánh tay phải trong các phiên chơi trò chơi dài mà chúng tôi thường sử dụng để kiểm tra các thiết bị ngoại vi. Lấy làm tiếc; không có phiên bản chính xác có sẵn. Nhưng nếu bạn là một người đúng đắn, chơi một tựa game hành động có nhịp độ nhanh hoặc trong một đấu trường nhiều người chơi thời gian thực hàng giờ liền, con chuột này sẽ không khiến bạn ước mình mua một bàn tay cao cấp khi sinh, loại có thể được tháo ra và để lại trong một thời gian dài ngồi trong một xô nước đá.

Các khía cạnh dễ sử dụng là vững chắc. Các nút trên cùng ở cạnh trên bên trái của nút chuột trái có thể dễ dàng tiếp cận, ngay cả với một bàn tay kích thước trung bình (mặc dù chuột này cũng là một lựa chọn tốt cho một bàn tay lớn). Các nút phụ, cả ở đó và cặp ở bên trái, có các cạnh sắc nét để phân biệt tốt hơn mà không cần nhìn, và cặp sau cũng được sắp xếp theo chiều dọc, để dễ dàng tiếp cận hơn. Hai cặp nút bổ sung bên dưới bánh xe cuộn, nút ngón tay và nút kích hoạt, cũng tương đối dễ dàng để tham gia mà không có sự méo mó vật lý, và các nút nút có kích thước khác nhau cho phép bạn tùy chỉnh việc sử dụng chúng. Các ngọn được thiết kế không đối xứng là một ý tưởng thông minh khác dọc theo các đường tương tự.

Ở mức 4, 1 ounce, Swiftpoint Z đẩy trọng lượng chuột hàng đầu mà chúng tôi sẽ sử dụng trong MOBA và các trò chơi hành động thời gian thực, chẳng hạn như DOTA2 và Far Cry 4. Một số game thủ không ngại kéo dài chừng nào nó phù hợp; những người khác, như chúng ta, thích một con chuột trong những trò chơi này càng nhẹ càng tốt. Mặc dù có thiết kế đôi khi kỳ quái, chúng tôi có xu hướng thích chuột Mad Catz RAT quá cố, do đó, trong các tựa game này, nhưng số lượng nút có thể truy cập nhiều hơn trên Swiftpoint Z thực sự tạo ra sự khác biệt.

Điều đó cũng không làm tổn thương rằng phần mềm cấu hình có hệ thống phân bổ lại / chỉnh sửa macro sâu nhất mà chúng ta đã gặp, với các điều kiện, nghiêng, rung, thay đổi DPI, nhiều hành động nhấn và phát hành có khả năng trên cùng một nút. Chúng tôi rất giống một loại người chơi đang mày mò, vì vậy nếu chúng tôi có thể gán một loạt năm chức năng thực tế với các điều kiện cho một nút duy nhất, trong một màn hình hợp lý, dễ đọc, chúng tôi sẽ vui vẻ làm điều đó. Tuy nhiên, phần mềm cấu hình tò mò thiếu một số điều cơ bản mà chúng ta đã thấy hết lần này đến lần khác, chẳng hạn như chụp góc, thuật sĩ khoảng cách nâng, nút macro ghi và cấu hình cụ thể của trò chơi. Nhưng nó vẫn đang được phát triển tích cực. Không phải là Corsair phải lo lắng với sự ổn định mạnh mẽ của chuột, nhưng chiếc găng tay cho cấu hình macro tốt nhất đã bị ném xuống.

Đối với các trò chơi có thể tạm dừng và theo lượt, phải thừa nhận, con chuột này có thể bị quá mức. Tuy nhiên, bạn có thể cấu hình lại các lệnh nhập bàn phím trong một trò chơi cụ thể để nhập chuột, cùng với tất cả các tùy chọn macro mà Swiftpoint Z cung cấp. Ví dụ, bạn có thể đặt nút khởi chạy màn hình lực lượng quân sự có sẵn (F6) của mình trong Crusader Kings II, đồng thời, giảm DPI để dễ dàng chọn trong số danh sách dài các chư hầu có sẵn, ban nhạc lính đánh thuê, lệnh thánh và đồng minh trong các cuộc chiến.

Đúng là Swiftpoint Z thiếu hệ thống cân nặng có thể điều chỉnh, như trên Logitech G403 Prodigy và nhiều chuột chơi game cao cấp khác, và khả năng kéo dài hoặc rút ngắn thân chuột, như RAT 6 của Mad Catz đã cung cấp. Nhưng chúng ta không thể nghĩ ra một con chuột khác có thể bắt chước một cần điều khiển cho sim máy bay, nhờ vào bộ mở rộng thanh bay của nó.

May mắn thay, cảm biến quang học, PixArt 3360, là tuyệt vời. Nó di chuyển chính xác nơi chúng tôi muốn nó đi mọi lúc, và điều đó không gây ngạc nhiên cho danh tiếng của nó về độ chính xác. Nguồn gốc của các công tắc nút không được nêu, nhưng chúng được xếp hạng (cho những gì đáng giá) ở vòng đời 20 triệu sử dụng. Chúng tôi tìm thấy chúng ở mức độ vừa phải.

Phần kết luận

$ 229: đó là con voi đang ngồi im lặng trong phòng kể từ khi chúng tôi bắt đầu đánh giá này. Chúng tôi đã giữ nó chơi game bận rộn, nhưng nó không thể bị từ chối nữa.

Swiftpoint Z cực kỳ đắt cho một con chuột. Nhắc bạn, chúng tôi không gợi ý nó là thứ đắt nhất ngoài kia; vinh dự đó thuộc về Hoa Kim Cương khó nắm bắt, một con chuột vàng trắng 18 cara với 59 viên kim cương cắt sáng chói. Chỉ dưới 27.000 đô la, nó làm lu mờ mọi thứ khác với chi phí tuyệt đối, trong khi chức năng cơ bản nghiêm ngặt của nó làm cho nó trở thành hiện đại, tương đương với công nghệ của một hòn đá thú cưng. Tuy nhiên, 229 đô la vẫn có vẻ như rất nhiều đối với hầu hết các game thủ, những người thường thích ném những viên ruby ​​chưa cắt của họ vào thẻ video nhanh hơn, CPU mạnh hơn và bộ nhớ máy tính. Một bàn phím cơ tuyệt vời có thể đáng giá đến thế, nhưng một con chuột thì sao?

Trong những trường hợp nào chuột Swiftpoint Z có thể là một lựa chọn tuyệt vời, với chi phí là bao nhiêu? Hãy đặt nó ra: (1) Bạn chơi nhiều thể loại trò chơi; (2) Bạn muốn có một cảm biến quang học tuyệt vời và rất nhiều nút được đặt tốt; (3) Bạn cần siêu công thái học trong một thiết kế chuột truyền thống (chứ không phải là, một mô hình thiết kế dọc bí truyền); và (4) Bạn muốn có nhiều tùy chọn cấu hình vật lý và phần mềm có ý nghĩa. Chúng tôi sẽ đi xa hơn để nói rằng đó là sự lựa chọn ngay bây giờ nếu đây là những yêu cầu của bạn về chuột, vì không có nhà sản xuất nào khác theo hiểu biết của chúng tôi đã sản xuất một thứ hoàn toàn bao quát.

Là một con chuột để chơi trò chơi thông thường, nó quá mức cần thiết với một thứ tự phụ. Nhưng ngay cả các game nặng theo lượt, cũng có thể đạt được từ cách bạn có thể nhét một loạt các điều khiển trong một nút duy nhất. Tiêu đề dựa trên hành động đạt được nhiều hơn nữa. Phần mềm cấu hình vẫn thiếu một số điều khiển thường được bao gồm, chẳng hạn như cấu hình dành riêng cho trò chơi và trình hướng dẫn khoảng cách nâng, nhưng như chúng tôi đã lưu ý ở trên, nó đang được phát triển tích cực. Và với sự chú ý cẩn thận, các nhà sản xuất đã đưa vào phát triển cả khía cạnh vật lý và phần mềm của con chuột này, chúng ta không thể thấy chúng lúng túng trong một thứ gì đó quá cơ bản.

Nói tóm lại, nếu bạn có thể trả phí vào cửa, Chuột Swiftpoint Z là một thiết bị ngoại vi với khả năng tuyệt vời. Nó mở rộng khả năng của một con chuột được biết trước theo cách (cần điều khiển, macro) chưa từng được thử thành công trước đó.

Đánh giá và đánh giá chuột Swiftpoint z