Trang Chủ Ý kiến Sxsw cho thấy luật của godwin hiện được áp dụng cho trò chơi

Sxsw cho thấy luật của godwin hiện được áp dụng cho trò chơi

Video: AJ STYLES and AUSTIN CREED bought WHAT?!?!? – Retro Styles #5 (Part 2) (Tháng Chín 2024)

Video: AJ STYLES and AUSTIN CREED bought WHAT?!?!? – Retro Styles #5 (Part 2) (Tháng Chín 2024)
Anonim

Đừng nói điều đó. Nó giống như Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Ôi không.

Công ty khởi nghiệp khổng lồ hàng năm - được gọi là SXSW đã vô tình triệu tập Michael Keaton từ sâu trong địa ngục trong tuần này, và nhanh chóng lùi lại. Hội nghị dự kiến ​​sẽ tổ chức hai hội thảo, một trong số đó sẽ là về "sự quấy rối trong các trò chơi" và hội thảo còn lại rõ ràng đã được lên kế hoạch trên một diễn đàn Gamergate. Không có vấn đề gì khi bảng điều khiển đầu tiên được cho là về một vấn đề rộng lớn hơn. Ai đó, ở đâu đó, đã nói từ đó ba lần.

Dĩ nhiên, điều SXSW phát hiện ra là vào thời điểm văn hóa này, ngay khi bạn nêu ra một chủ đề bằng cách nào đó giao thoa các trò chơi video, quấy rối trực tuyến và "đạo đức trong báo chí", nó trở thành một cuộc trao đổi lửa hạt nhân liên quan đến các mối đe dọa tử vong, SWATting, và la hét đám đông của lulzbabies từ 8chan. Tôi không thể tin rằng tôi đang nói điều này, nhưng Gamergate là một tình huống mà các hệ tư tưởng Reddit đã trở thành các bên hợp lý nhất về phía họ trong cuộc tranh luận.

Đó là hệ quả đầu tiên của luật Godwin: người đầu tiên đưa Gamergate kết thúc mọi cơ hội thảo luận đàng hoàng. Điều này cũng có thể được triển khai để ngăn chặn thảo luận bằng cách đưa lên Gamergate, thường phát hành các cung địa ngục khi xuất hiện đơn thuần trong một cuộc trò chuyện.

Nó thậm chí không phải là hai bên tranh luận một cách trung thực. Đó là một bên đang cố gắng hét lên 8 máy chiếu, những người cảm thấy hồi hộp vì tội ác, và bên còn lại cố gắng nói chuyện với những người đàn ông rơm "SJW" tưởng tượng ra khỏi một loạt các trích dẫn sợ hãi bị cô lập. Lưu ý rằng hai bên không thực sự gắn kết với nhau; họ đang tham gia bogeymen tưởng tượng và troll. Khi họ thỉnh thoảng tham gia, lúc đó họ quá tức giận vì bất kỳ ai cũng đồng cảm với bất kỳ ai khác. Bạn sẽ không nhận được bất kỳ tín hiệu nào khi có mức độ tiếng ồn đó.

Vấn đề quấy rối, nhưng Gamergate không

Quấy rối trên Internet là một vấn đề lớn và nó được giới tính rất cao. Đã có rất nhiều nghiên cứu về cách phụ nữ trên Internet bị dồn nén với những lời lăng mạ giới tính và những điều thô thiển, nhiều hơn hầu hết đàn ông. Như Arthur Chu đã chỉ ra trong một bài viết trên Daily Beast mà tôi không hoàn toàn đồng ý, những kẻ khủng bố nhắm vào một bảng điều khiển do phụ nữ điều hành, chứ không phải một bảng tương tự được điều hành bởi một người chơi nam NFL cùng chủ đề. (Mặc dù, ông lưu ý, bây giờ có lẽ họ sẽ, chỉ để đưa ra quan điểm.)

Nhưng nó đã đi đến điểm mà các sân khấu xung quanh cuộc thảo luận đặc biệt này về quấy rối Internet và sự điên rồ mà nó gây ra, khiến cho không thể có một cuộc trò chuyện thực sự. Gamergate thực sự có vẻ bề ngoài, một câu chuyện về "đạo đức trong báo chí" đã thất bại, trong đó nó đã biến bất kỳ cuộc trò chuyện nào về đạo đức trong báo chí trò chơi thành một trận đấu la hét giới tính. Gamergate khác, đen tối hơn, được quảng bá bởi các hệ tư tưởng cánh hữu như Vox Day và Milo Yiannopolous, đã thành công, nếu mục tiêu của nó là bảo vệ "thiếu sự đồng cảm" như một giá trị văn hóa cốt lõi và đánh vào nỗi sợ hãi của bất kỳ ai đang cố gắng để xây dựng một Internet đồng cảm hơn.

Không có gì sẽ đạt được bằng cách sử dụng các điều khoản này nữa. Chúng tôi chắc chắn có thể thảo luận về quấy rối trên Internet. Tôi hết lòng vì hành động mạnh mẽ chống lại những kẻ ngốc đe dọa mọi người trên diễn đàn thảo luận và cho phép thực thi pháp luật các công cụ để theo đuổi SWATters và những kẻ đe dọa tử vong đủ mạnh để khiến những chiến thuật đó dường như không còn chút buồn cười nữa. Nhưng ngay khi một cuộc trò chuyện bị nhiễm bệnh Gamergate, nó mang đến nhiều kịch tính đến nỗi làm lu mờ tất cả các công việc hiệu quả và ngăn không cho bất kỳ ai tìm thấy bất kỳ câu trả lời thực tế nào.

Tôi có thể hiểu lập trường của SXSW. Khi đội quân tuyết rơi vào vị trí, chi phí bảo mật trở thành một vấn đề và toàn bộ cuộc thảo luận xung quanh sự kiện của bạn trở thành về chính Gamergate. Vào thời điểm đó, không ai có thể thảo luận về quấy rối, hoặc trò chơi, hoặc báo chí, bởi vì họ quá bận rộn với các cuộc tấn công quảng cáo hominem và những lời lăng mạ tình dục ghê tởm đối với các chướng ngại vật. Tôi hiểu rằng bằng cách nói "Gamergate", tôi đã mất lập luận này. Nhưng SXSW đã tránh được viên đạn đó. Có rất nhiều điều khác để thảo luận trong thế giới công nghệ, và rất nhiều cách khác để tiếp cận chúng.

Sxsw cho thấy luật của godwin hiện được áp dụng cho trò chơi