Trang Chủ Ý kiến Nghiện công nghệ quốc gia | dan costa

Nghiện công nghệ quốc gia | dan costa

Video: Cô gái Hàn Quốc lÄ©nh án tù vì chụp lén nam người mẫu khỏa thân (Tháng Chín 2024)

Video: Cô gái Hàn Quốc lÄ©nh án tù vì chụp lén nam người mẫu khỏa thân (Tháng Chín 2024)
Anonim

Khi Rob Marvin viết cho tôi một câu chuyện về nghiện công nghệ, tôi đã hoài nghi. Đã có quá nhiều tin tức về chủ đề này rồi, và rất nhiều trong số đó thật tồi tệ. Các tiêu đề, giai thoại cá nhân, nỗi sợ hãi về các công nghệ mới, kém hiểu biết; tất cả chỉ là một chút quá hoàn hảo cho bất kỳ tin tức tìm kiếm cảm giác nào phát sóng gần bạn. Có bất cứ điều gì ban đầu mà chúng ta có thể thêm vào câu chuyện này?

Rob đảm bảo với tôi là có. Báo cáo của ông trong Tạp chí Kỹ thuật số Tạp chí PC tháng này chứng tỏ ông đã đúng.

Con người chúng ta không có khả năng làm chủ các công nghệ mà chúng tôi đã tạo ra không phải là mới. Trở lại năm 1990, Thời báo New York đã báo cáo:

Theo dõi Tạp chí PC Phiên bản kỹ thuật số.

Mặc dù "Nghiện Internet" đã bị loại khỏi Sổ tay chẩn đoán và thống kê mới nhất về Rối loạn tâm thần (DSM-5), "Rối loạn chơi game trên Internet" được liệt kê như một điều kiện để nghiên cứu thêm. Những triệu chứng nghiện chơi game được biết đến với bất kỳ ai đã có con trong 20 năm qua, và thực sự, những người khác đã chọn một bộ điều khiển trò chơi. Mặc dù vậy, tóm tắt về rối loạn của Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ đang tiết lộ:

Điều đó đã được viết vào năm 2013. Kể từ đó, công nghệ đã biến đổi toàn bộ cuộc sống của chúng ta. Các nhà thiết kế trò chơi thường tạo ra những trải nghiệm gây nghiện để được tận hưởng với phần cứng đặc biệt tại nhà sau khi làm việc. Bây giờ chúng tôi mang phần cứng bên mình mỗi ngày và không bao giờ ngắt kết nối với một mạng lưới các vòng phản hồi kỹ thuật số gây nghiện. Tin tức, văn bản, cảnh báo, ứng dụng, Instagram, Twitter, Facebook … chờ đợi, đó có phải là một email mới không? Không có quý.

Điều từng là một vấn đề đối với các game thủ Misfit đã lây nhiễm toàn bộ nền văn hóa. Các ứng dụng, trang web và khá nhiều giao diện kỹ thuật số liên tục được tối ưu hóa để khiến người dùng cảm thấy tốt và tăng mức sử dụng. Toàn bộ nền kinh tế trực tuyến phụ thuộc vào việc bán sự chú ý của bạn. (Vâng, và dữ liệu của bạn, nhưng một vấn đề tại một thời điểm.) Không có gì trong số này là tình cờ. Các chuyên gia được đào tạo Các nhà thiết kế, các chuyên gia UX, các nhà tâm lý học, các nhà khoa học dữ liệu liên tục nghiên cứu và tối ưu hóa để sử dụng nhiều hơn. Họ, theo định nghĩa, đẩy. Nhưng ít nhất họ là con người.

Có lẽ mối đe dọa công nghệ nguy hiểm hơn là toàn bộ quá trình nghiện có thể được tự động hóa. Thật dễ dàng để xoay quanh khái niệm thử nghiệm A / B, nhưng công nghệ hiện đại cho phép các hệ thống này thực hiện A / ∞: Các lập trình viên có thể thử nghiệm vô số tùy chọn để tìm ra phương án hiệu quả và gây nghiện nhất. Trong thiết kế trò chơi, loại thử nghiệm A / này được gọi là mã màu. Như giáo sư và tác giả tiếp thị NYU Adam Alter giải thích trong câu chuyện của chúng tôi:

Toàn bộ thế giới của chúng ta đang được mã hóa màu.

Nghiện công nghệ có thật không? Bạn có phải là người nghiện? Nó có phải là một điều kiện có thể điều trị? Ai đang thu lợi từ việc này? Chính xác thì bạn có thể làm gì về nó?

Bước 1 là đọc câu chuyện của chúng tôi.

Phiên bản tháng 5 của Tạp chí Kỹ thuật số PC không có quảng cáo được tuyển chọn hiện đã có.

Nghiện công nghệ quốc gia | dan costa