Trang Chủ Ý kiến Tại sao các nhà đổi mới ar bỏ qua điện thoại thông minh? | tim bajarin

Tại sao các nhà đổi mới ar bỏ qua điện thoại thông minh? | tim bajarin

Video: NHÀ CẤP 4 | KHI TÔI XEM TIK TOK QUÁ NHIỀU (Tháng Chín 2024)

Video: NHÀ CẤP 4 | KHI TÔI XEM TIK TOK QUÁ NHIỀU (Tháng Chín 2024)
Anonim

Vài tuần trước, tôi đã dành hai ngày tại hội chợ triển lãm thế giới Augmented (AWE) ở Santa Clara, nơi có rất nhiều bản demo thực sự tuyệt vời và rất nhiều sự cường điệu.

Không có gì đáng ngạc nhiên, những người tham dự đã có một cái nhìn rất lạc quan về thực tế ảo và tăng cường, nhưng tôi ít bị thuyết phục. Mặc dù tai nghe VR và kính AR đã được cải thiện về chức năng và kích thước, tôi không thấy sự thay đổi lớn này từ doanh nghiệp sang người tiêu dùng trong năm năm tới, như đám đông AWE dự đoán.

Thị trường thực sự duy nhất cho VR ngoài chơi game và giải trí sân khấu cao cấp sẽ là doanh nghiệp. Tôi đã nói chuyện với nhiều cá nhân tại triển lãm, những người có mặt để xem xét nghiêm túc các giải pháp VR để sử dụng trong các chương trình đào tạo chuyên ngành và các ứng dụng doanh nghiệp khác. Tôi không chắc liệu họ có tìm thấy gì không, nhưng bạn có thể nói rằng những người mua này đang trong giai đoạn tích cực.

Gian hàng của Microsoft với phần mềm giới thiệu HoloLens đã được đóng gói; một số người đứng xếp hàng trong 90 phút để trải nghiệm tai nghe AR.

Lorraine Bardeen, GM của Windows, HoloLens, và Chiến lược sản phẩm và kỹ thuật kinh nghiệm thực tế hỗn hợp tại Microsoft, đã làm bài phát biểu khai mạc và trọng tâm của nó thực sự tập trung vào doanh nghiệp. Vì vậy, có thể là một vài năm trước khi người tiêu dùng trung bình có thể thêm HoloLens vào danh sách mong muốn kỳ nghỉ của họ.

Đối với các phần cứng khác được hiển thị, Kopin cho thấy một màn hình video mới và nhỏ hơn, sáng hơn cho kính và kính có thể đưa AR lên màn hình gắn trên đầu mới trong tương lai. Kính AR sành điệu của OBG cũng là những chiếc đáng để xem, mặc dù chúng vẫn khá đắt tiền. Trong khi đó, kính của Meta đã giành giải thưởng chương trình hay nhất và trong khi tôi không chắc thiết kế của chúng thân thiện với người tiêu dùng như thế nào, thì cách tiếp cận của công ty đối với giải pháp thực tế hỗn hợp là một trong những cách tiếp theo. Tôi cũng thấy tiềm năng cho Project Alloy của Intel, một sản phẩm chắc chắn mà tôi đã thử nghiệm vài tuần trước.

Tôi hiểu sự thiên vị của ngành công nghiệp; nhóm này hiểu được trải nghiệm đột phá, tuyệt vời mà người ta có được từ AR và VR và muốn đưa trải nghiệm đó đến với khán giả càng rộng càng tốt. Nhưng chi phí, sự phức tạp của thiết lập và dễ sử dụng vẫn chưa hoàn toàn cho bất cứ điều gì ngoài việc sử dụng kinh doanh. Không có ứng dụng sát thủ cho người tiêu dùng.

Điều làm tôi ngạc nhiên là không ai ở AWE thảo luận về ý tưởng cung cấp AR thông qua điện thoại thông minh. Ngay cả với sự thành công của Pokemon Go, đám đông này hầu như chỉ ủng hộ AR và VR thông qua một số loại kính hoặc kính.

Họ tránh những gì sẽ là con voi trong phòng, bất cứ điều gì Apple có thể làm trong không gian. Tôi nghi ngờ nó có một tai nghe trong công việc tại thời điểm này. ARKit, được công bố tại WWDC, cho thấy phần mềm là trọng tâm chính của Apple hiện nay và đó có lẽ là một bước đi thông minh.

Tôi thấy AWE là một chương trình quan trọng, nhưng giống như năm ngoái, tôi vẫn tin tưởng rằng AR và VR vẫn còn trong giai đoạn trứng nước và sẽ là thị trường thích hợp trong ít nhất 5 năm tới.

Tại sao các nhà đổi mới ar bỏ qua điện thoại thông minh? | tim bajarin