Trang Chủ Ý kiến Tại sao tôi không còn bi quan về vr

Tại sao tôi không còn bi quan về vr

Video: Bốn cán bộ Háºu Giang bị bắt vì láºp 'quỹ đen' hàng tá»· đồng (Tháng Chín 2024)

Video: Bốn cán bộ Háºu Giang bị bắt vì láºp 'quỹ đen' hàng tá»· đồng (Tháng Chín 2024)
Anonim

Tôi đã theo dõi sự phát triển của làn sóng công nghệ thực tế ảo mới nhất trong vài năm nay. Mất một thời gian, nhưng cuộc diễu hành vô tận của những chiếc tai nghe gây quỹ cuối cùng đã phát triển thành các sản phẩm tiêu dùng, được báo trước bởi sự ra mắt của Oculus Rift, cái tên lớn đầu tiên trong VR thế hệ hiện tại.

Việc phát hành cho người tiêu dùng của Rift cách vài tuần so với bản phát hành của HTC Vive và chỉ vài tháng kể từ khi PlayStation VR ra mắt không phải là ngẫu nhiên. Đây là năm VR trở lại và chúng ta sẽ chỉ thấy nhiều hơn trong tương lai gần.

Nó không định hình tuyệt vời

Không có gì bí mật tôi đã bi quan về cơ hội của VR. Oculus Rift đã gây quỹ và phát hành hai bộ phát triển đầu tiên với lời hứa là tai nghe VR giá 300 đô la, nhưng phiên bản dành cho người tiêu dùng là $ 599. HTC Vive thậm chí còn đắt hơn ở mức 800 USD. Thêm độ trễ của bộ điều khiển chuyển động Oculus Touch (sẽ tăng giá cuối cùng của Rift hơn nữa) và VR là một món đồ chơi đầu tiên thực sự đắt tiền, như nó vẫn luôn như vậy.

Mobile VR đã hoạt động tốt hơn một chút, nhưng đó là một điều mới lạ. Google Cardboard thực sự là một món đồ chơi đóng gói mà bạn có thể có trong một số bữa ăn nhanh và hộp đựng soda, và một bộ kích hoạt từ tính không thể thay thế một hệ thống điều khiển VR đầy đủ, hoặc thậm chí là một gamepad thông thường. Tùy thuộc vào tai nghe Google Cardboard của bạn, bạn thậm chí có thể không có dây đeo thoải mái; bạn phải giữ trải nghiệm VR của mình lên mặt như View-Master (và, thật thú vị, Mattel đã phát hành một đồ chơi Google Cardboard của View-Master vào năm ngoái).

Bây giờ tôi đã thử nó

Tôi đã dành nhiều thời gian cho Oculus Rift, HTC Vive và Samsung Gear VR. Tôi thậm chí đã thử PlayStation VR một vài lần. Mặc dù trải nghiệm của tôi không làm thay đổi cú sốc nhãn dán của các tai nghe có dây nối PC lớn hoặc làm lung lay cảm giác rằng Google Cardboard không chỉ là một điều mới lạ, tôi có thể nói rằng bây giờ các tên VR lớn đã thực hiện thành công trường hợp của họ. Khái niệm về VR không chỉ là một mánh lới quảng cáo hay đồ chơi, và các hệ thống VR đắt tiền thực sự hấp dẫn. Thậm chí còn có một nơi dành cho VR di động, nơi nó không cảm thấy như nó được lấy ra từ hộp ngũ cốc.

Nếu bạn đã đọc những đánh giá của tôi về HTC Vive và Oculus Rift (và bạn nên, đặc biệt là khi bạn đang đọc một chuyên mục về trạng thái VR), bạn sẽ biết rằng họ đã gây ấn tượng với tôi. Rất nhiều. Công nghệ bây giờ được đánh bóng đến một mức độ mà tôi cảm thấy như tôi thực sự có thể làm những điều thú vị và vui vẻ với họ.

Vive và Rift không hoàn hảo. Chúng đắt tiền. Chúng đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tính toán và được buộc chặt vào các máy tính đó. Mặc dù Vive có các điều khiển chuyển động, nhưng nó không thể truy cập phần mềm trên Oculus Store và trong khi Rift có thể truy cập vào Oculus Store, thì nó chưa có điều khiển chuyển động (giới hạn phần mềm có thể chạy trong SteamVR). Nhưng chúng hoàn chỉnh, đầy đủ chức năng và có thể được thiết lập và sử dụng bởi bất kỳ ai có hiểu biết cơ bản về cách sử dụng máy tính.

VR có thể làm gì

Tôi đã xem Netflix trên một màn hình lớn trong một nhà hát ảo. Tôi đã được nhìn thấy trên một sườn đồi lăn và một quảng trường của Venice. Tôi đã điêu khắc những hình vẽ dâm dục trong đất sét ảo và che phủ nó bằng những bộ truyền phát sáng. Và, trong khi tôi chưa từng thấy những con tàu tấn công bốc cháy khỏi vai Orion, tôi đã thổi bay hàng chục Wraith trong EVE: Valkyrie.

Tôi đã làm tất cả những điều đó để kiểm tra Rift và Vive cho các đánh giá của tôi. Và điều thực sự gây ấn tượng với tôi là, ngay cả sau khi đánh giá xong, tôi muốn đặt lại tai nghe và tiếp tục chơi. Mặc dù những cơn đau đầu và lúng túng ban đầu (chúng hoạt động với kính, nhưng bạn thực sự cần phải làm quen với cảm giác), tôi muốn quay lại. Tôi thực sự đang cân nhắc việc dành nửa ngày chỉ để làm công việc bình thường trong thực tế ảo với Virtual Desktop để xem nó khả thi đến mức nào. Tôi đã sử dụng màn hình và HDTV, nhưng lần đầu tiên tôi hoàn toàn có thể bao quanh tầm nhìn của mình bằng một màn hình lớn của máy tính để bàn.

Hơn thế nữa, tôi có thể thấy những cách sử dụng thú vị và thú vị hơn nữa cho VR. Tôi muốn thấy trò chơi Elder Scrolls hoặc Fallout tiếp theo của Bethsoft hoạt động với Rift và Vive. Tôi muốn có một nhà hát ảo được nối mạng, nơi tôi có thể xem một bộ phim bên cạnh bạn bè của mình trên khắp đất nước, riff với họ khi chúng tôi nhìn lên cùng một màn hình từ các ghế ảo liền kề. Tôi muốn đi lang thang xung quanh một trò chơi ảo, nhìn xuống các bảng pinball ảo và màn hình ảo của các tủ ảo và xử lý các điều khiển ảo của các trò chơi cổ điển. Tôi muốn nhiều VR hơn.

Tôi có thể thấy các trò chơi và ứng dụng thực tế trong các thiết bị cho các thiết bị này, vượt ra ngoài cuộc diễu hành bất tận của các bản demo công nghệ đơn giản nhưng đơn giản về mặt cơ học được thiết kế chỉ để hiển thị VR có thể là gì. Có chất ở đây.

Nhờ những nỗ lực của Oculus và Samsung để đưa ra nội dung hấp dẫn trên nền tảng ảo được chia sẻ của họ, thậm chí còn có một nơi để VR di động phát triển vượt xa sự mới lạ tuyệt đối. Samsung Gear VR là một tai nghe thoải mái, được thiết kế tốt có giá chỉ bằng một phần của Rift hoặc Vive. Bạn cần một điện thoại Samsung Galaxy tương thích để sử dụng nó (và Samsung thường chỉ đơn giản ném vào Gear VR với các điện thoại hàng đầu của nó), nhưng đó là một cách tiết kiệm để có thể cảm nhận những gì VR có thể làm. Tôi đã khuyến nghị, hãy cẩn thận, với những người dùng quan tâm đến VR, những người chưa sẵn sàng chi tiền Rift.

Vẫn sẽ có tiếng nấc. Việc Rift và Vive phải được kết nối vật lý với máy tính thông qua cáp có thể khiến trải nghiệm ảo trở nên khó xử và phá vỡ sự chìm đắm. Và, tất nhiên, phần mềm hấp dẫn cần được phát triển và phát hành với số lượng đủ để làm cho VR trở nên đáng giá đối với người dùng. Tuy nhiên, từ những gì tôi đã thấy, chúng tôi thực sự bắt đầu một cái gì đó ở đây.

Tại sao tôi không còn bi quan về vr