Trang Chủ Ý kiến Tại sao sony có một sự dẫn đầu lớn trong vr | tim bajarin

Tại sao sony có một sự dẫn đầu lớn trong vr | tim bajarin

Video: 64-ILCitizens: Cách qua màn 1 game VR (thực tế ảo) Age Of ILCOIN Retribution (Tháng Chín 2024)

Video: 64-ILCitizens: Cách qua màn 1 game VR (thực tế ảo) Age Of ILCOIN Retribution (Tháng Chín 2024)
Anonim

Gần đây tôi đã có một số thời gian thực hiện với PlayStation VR tại trụ sở chính ở Bắc California của Sony và trải nghiệm này thật tuyệt vời. Tôi không phải là một game thủ lớn, nhưng tôi phải thừa nhận rằng bản demo đã thuyết phục tôi mua PlayStation VR khi nó đến vào mùa thu.

Tôi đã chơi một trò chơi bắn súng đang được phát triển. Sử dụng đũa điều khiển đặc biệt, tôi cầm và bắn một "khẩu súng", điều khiển hướng của những gì tôi thấy và đang bắn qua kính VR. Tôi cúi xuống khi tôi cần vịt, nằm trên sàn để tránh đường bắn về phía tôi, và ngồi bắn súng trong một chiếc xe chạy trốn để giữ những kẻ tấn công. Một khi bạn chơi một trò chơi trong VR, tất cả các trò chơi khác đều nhàm chán.

Vị trí của Sony trong VR là duy nhất. Có 36 triệu chủ sở hữu PS4, tất cả đều là mục tiêu chính của Playstation VR. Với rất nhiều người dùng tiềm năng, PlayStation VR nên là một trong những nền tảng đầu tiên mà các nhà phát triển phần mềm VR nhắm đến. Sony đang định vị mình là một trong những cách tốt nhất để các nhà phát triển tiếp cận được lượng lớn người dùng sẵn sàng chi tiền cho thực tế ảo.

Như Dean Takahashi đã lưu ý trên VentureBeat, Tiến sĩ Richard Marks của PlayStation VR đã nói về những cơ hội có thể có cho các nhà phát triển tại Hội nghị thượng đỉnh Tầm nhìn gần đây ở Los Angeles. "Với các nhà phân tích dự đoán rằng Oculus VR sẽ bán được khoảng 1 triệu chiếc tai nghe Rift trong 12 tháng đầu tiên, Sony đang ám chỉ rằng nó có thể làm tốt hơn thế nhiều, " ông viết.

Một vấn đề là PlayStation phần lớn là một nền tảng trò chơi và không nhất thiết phải là một nền tảng có thể được sử dụng cho nội dung VR rộng hơn. Mặc dù Oculus Rift và HTC's Vive cũng được tối ưu hóa cho các trò chơi, nhưng đó không phải là trọng tâm duy nhất của họ; chúng ta đang thấy tất cả các loại nội dung VR mới cho thể thao, du lịch, quảng cáo, video và thậm chí các ứng dụng công nghiệp. Trong khi đó, ứng dụng VR cho Android và iOS có thể qua được để hiển thị nội dung VR từ điện thoại thông minh.

Vì vậy, có vẻ như một nền tảng chơi game có thể không phải là nơi tốt nhất để phát triển ứng dụng cho VR, đặc biệt là những nền tảng tập trung vào công nghiệp. Vì vậy, một nền tảng dựa trên PC có thể hấp dẫn hơn cho các nhà phát triển.

Tuy nhiên, khán giả 36 triệu người dùng của Sony là một lực lượng được coi là đối tượng khả thi và quan trọng đối với VR. Ví dụ, Playstation và Xbox cũng là phương tiện để phân phối phim theo yêu cầu, TV, YouTube, v.v. và có thể được sử dụng cho VR liên quan đến video. Tôi chỉ không chắc chắn một nền tảng chơi game có sự chuyển đổi sang các ứng dụng VR rộng hơn ngoài vai trò chơi trò chơi và video mà nó có thể chơi độc đáo.

Tôi nghĩ rằng khi bán tai nghe VR với số lượng lớn, Sony sẽ có lợi thế lớn hơn Oculus Rift hoặc Vive của HTC. Nhưng chúng ta đang ở thời kỳ đầu của VR và nếu Sony có thể đưa Playstation vào dòng game thủ VR, bạn có thể đặt cược rằng điều này có thể đóng vai trò là chất xúc tác vững chắc cho bước nhảy vọt bắt đầu nhu cầu VR rộng hơn.

Tại sao sony có một sự dẫn đầu lớn trong vr | tim bajarin