Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Zotac geforce gtx 1060 mini (6gb)

Đánh giá và xếp hạng Zotac geforce gtx 1060 mini (6gb)

Mục lục:

Video: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (Tháng Mười 2024)

Video: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (Tháng Mười 2024)
Anonim

Mặc dù có chiều dài ngắn, Zotac GeForce GTX 1060 Mini khá chunky và nó vẫn là một thẻ rộng hai khe cắm. Nó được làm mát bằng quạt 90mm đơn độc và thay vì yêu cầu đầu nối nguồn cấp điện PCI Express tám pin (mà MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G yêu cầu), nó chỉ cần một đầu nối sáu pin duy nhất để cung cấp cho nó nước ép. (Xin lưu ý bạn, đó không phải là duy nhất; GeForce GTX 1060 phiên bản sáng lập riêng của Nvidia cũng là một triển khai năng lượng sáu pin.) Zotac khuyên bạn nên chạy thẻ này với nguồn cung cấp năng lượng tối thiểu 400 watt.

Vì thẻ rộng, bảng nối đa năng cho phép có nhiều chỗ để bổ sung đầy đủ các cổng. Dọc theo cột sống phía sau của thẻ là năm đầu nối khổng lồ: ba đầu ra DisplayPort 1.4, cổng HDMI 2.0b và đầu nối DVI kép.

Chúng tôi thực sự thích kết hợp cổng trên thẻ này tốt hơn so với những gì chúng tôi thấy trên GeForce GTX 1060 Mini của Gigabyte. Thẻ đó chỉ có một DisplayPort, một HDMI và một cặp DVI.

Xét về số lượng mã lực, đây là GPU phù hợp với thông số kỹ thuật cơ bản của GTX 1060 do Nvidia phát hành. Nó có xung nhịp cơ bản là 1.506 MHz và xung nhịp tăng tối đa 1.708 MHz, cùng với 1.280 nhân CUDA. Bộ nhớ là RAM GDDR5 tiêu chuẩn chạy ở tốc độ hiệu quả 8Gbps. Và giống như các thẻ GTX 1060 khác, nó không hỗ trợ cài đặt SLI nhiều thẻ. Một thẻ GTX 1060 là giới hạn với gia đình này; chỉ các GPU Pascal cao cấp hơn của Nvidia mới cho phép triển khai SLI và ngày nay, các GPU này được giới hạn chính thức ở hai thẻ.

Zotac GeForce GTX 1060 Mini được cung cấp ở cả hai biến thể 3 GB và 6 GB, với model 3 GB được bán với giá 199 USD và model 6 GB có giá 249 USD. Chúng tôi đã nhận được thẻ 6GB cho đánh giá này.

Thật hợp lý khi Zotac đưa thẻ này vào dòng sản phẩm của mình. Khi chúng tôi xem xét phiên bản Founders Edition của GeForce GTX 1060, chúng tôi đã lưu ý rằng mặc dù thẻ dài, bộ làm mát kiểu thổi thẳng của nó đã tăng thêm vài inch cho chiều dài của nó. Phần PCB thực tế của thẻ ngắn hơn rất nhiều, với một vài sợi lông dài 7 inch. Nhìn chung, những gì chúng ta có ở đây là một "kho" GTX 1060 không có những thứ như diềm ép xung một lần nhấp, ánh sáng RGB hoặc làm mát cồng kềnh và với mức giá không thực sự vượt quá chi phí của hầu hết 6GB kích thước đầy đủ Thẻ GTX 1060. Hãy nghĩ về nó như là mô hình cơ sở của một chiếc xe subcompact, không có A / C hoặc kiểm soát hành trình.

Thẻ này cũng đang cạnh tranh với AMD Radeon RX 480 được công bố gần đây, có cùng mức giá (khoảng $ 250) trong các phiên bản 8GB của nó. Nhưng lưu ý rằng GPU Radeon RX cụ thể không được cung cấp (ít nhất là) trong các thẻ nhỏ gọn như thẻ này. Vì vậy, hiện tại, Nvidia có thị trường chơi game cỡ shoebox, ít nhất là nếu bạn bị ràng buộc với PCB 7 inch. Các thẻ GTX 1060 Mini này là giải pháp lý tưởng trừ khi bạn sẵn sàng giảm giá, hoặc phô trương thêm một chút cho thẻ AMD Radeon R9 Nano. (Khi chúng tôi viết bài này, các thẻ Nano Radeon R9 có sẵn đã chạy gần gấp đôi giá của thẻ Zotac GTX 1060 Mini của chúng tôi, với mức giá khoảng $ 470.)

Zotac GeForce GTX 1060 Mini bao gồm phần mềm ép xung riêng của Zotac, được đặt tên là Firestorm. Giống như các tiện ích GPU khác, nó cho phép bạn điều chỉnh tốc độ xung nhịp GPU và tốc độ quạt của thẻ, đồng thời theo dõi nhiệt độ của nó và các chi tiết khác. Thật hấp dẫn, một trong những bộ phần mềm tốt hơn mà chúng tôi đã sử dụng trên GPU. Chúng tôi đã trình bày nó trong bài đánh giá của chúng tôi về Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme, và nó không thay đổi, vì vậy hãy tiếp tục nếu bạn muốn xem xét kỹ hơn về phần mềm. (Chúng tôi nên chỉ ra rằng nếu bạn thích cách cắt của GPU này nhưng muốn thẻ dài hơn có thể ép xung tốt hơn, Zotac cũng bán một phiên bản quạt kép GeForce GTX 1060 Amp của GTX 1060 được thiết kế để ép xung.)

GPU này bao gồm bảo hành hai năm và cũng sẵn sàng VR, giống như tất cả các thẻ GTX 1060 khác. Nếu bạn đang tìm cách xây dựng hộp SFF VR, thẻ Zotac này hoặc phiên bản có khả năng của Gigabyte (tại văn bản này, khoảng $ 10 đến $ 20 đắt hơn) nên ở đầu danh sách của bạn.

Hiệu suất

Như chúng tôi đã đề cập trong các bài đánh giá thẻ gần đây khác của chúng tôi, mọi thứ đang thay đổi trong những ngày này khi thử nghiệm GPU, bởi vì hai công nghệ mới nổi mà thẻ gen hiện tại được chế tạo cho thấy rất khó kiểm tra trong những ngày đầu.

Đầu tiên trong số này là DirectX 12 (DX12), hiện đang xuất hiện. Có rất ít điểm chuẩn trong thế giới thực cho nó. Tuy nhiên, DX12 có thể sẽ là API đồ họa tiêu chuẩn trong tương lai và thẻ này được thiết kế để tồn tại trong một vài năm, nếu không lâu hơn. Vì vậy, điều quan trọng là phải biết nếu một thẻ có thể xử lý tốt DX12 trước khi mua. Chúng tôi đã thử nghiệm GTX 1060 với tất cả các trò chơi có khả năng DX12 mới nhất mà chúng tôi có trong tay, bao gồm Hitman (phiên bản 2016), Rise of the Tomb Raider và As tro of the Singularity. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm tải trò chơi bằng DirectX 11, vì API đó vẫn sẽ được sử dụng rộng rãi trong ít nhất một năm nữa và có thể lâu hơn nữa.

Công nghệ thứ hai khó kiểm tra hiện nay là thực tế ảo hay viết tắt là VR. Trong bài viết này, có hai tai nghe VR cạnh tranh chính là Oculus Rift và HTC Vive, sắp ra mắt thị trường và rất khó để thiết lập một thử nghiệm đơn độc áp dụng cho tất cả các kịch bản VR.

Steam có điểm chuẩn VR của riêng mình, nhưng tại thời điểm viết bài này, nó không đạt được điểm số vượt quá "Điểm trung thực" đơn giản. Chủ yếu, nó chỉ cho biết liệu PC của bạn đã sẵn sàng để xử lý các trò chơi VR trên thang màu đỏ / vàng / xanh lục ba màu hay chưa. Do khuyến nghị cơ bản cho cả Vive và Rift là bộ xử lý Core i5 và card đồ họa GTX 970, GTX 1060 và CPU Core i7 trên giường thử nghiệm của chúng tôi sẽ dễ dàng vượt qua bài kiểm tra này.

Futuremark cũng đang thực hiện một thử nghiệm VRMark sắp tới, nhưng nó đã không được hoàn thiện khi chúng tôi viết bài này. Chúng ta sẽ phải chờ tương lai, điểm chuẩn VR hoàn thiện. Nhưng nếu bạn đang cân nhắc mua GTX 1060 chủ yếu cho VR, hãy yên tâm rằng các trò chơi sẵn sàng VR hiện tại và những trò chơi ra mắt trong tương lai gần sẽ chạy trên thẻ này tốt. Nó cũng vượt quá các khuyến nghị tối thiểu.

Và như vậy, về điểm chuẩn. Vì đây là phiên bản mini của GTX 1060, nên chúng tôi sẽ so sánh nó với cả thẻ đối tác và thẻ đối tác GTX 1060 của Nvidia, cùng với đối thủ AMD trực tiếp nhất của nó, Radeon RX 480. Chúng tôi cũng sẽ đặt Radeon pricier R9 Nano trong hỗn hợp, vì nó nhỏ tương tự. Các thẻ khác được bao gồm cho bối cảnh lên xuống cả hai dòng của nhà sản xuất GPU.

3DMark (Fire Strike Ultra)

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm với phiên bản 3DMark năm 2013 của Futuremark, cụ thể là bản phụ của Fire Strike. Fire Strike là một thử nghiệm tổng hợp được thiết kế để đo hiệu năng chơi game tổng thể và Futuremark đã mở rộng Fire Strike thành ba phép trừ. Trước đây, chúng tôi đã sử dụng thử nghiệm cơ bản (được gọi đơn giản là "Fire Strike"), cũng như thử nghiệm Fire Strike Extreme đòi hỏi khắt khe hơn. Nhưng những GPU này mạnh đến mức chúng tôi phải chuyển sang thử nghiệm trừng phạt nhất, Fire Strike Ultra, hướng đến việc mô phỏng sự căng thẳng của việc chơi game ở 4K.

Zotac GeForce GTX 1060 Mini

Vì Zotac GeForce GTX 1060 Mini là "cổ phiếu" GTX 1060, vì không có cụm từ tốt hơn, nên không có gì ngạc nhiên khi thấy nó hoạt động chính xác như GTX 1060 Founders Edition, là mẫu cơ sở, trừ đi việc ép xung thêm. Hai thẻ rất gần nhau về hiệu suất và GTX 1060 Mini cũng nhanh hơn so với Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition kích thước đầy đủ mà chúng tôi đã thử nghiệm, điều này không đáng ngạc nhiên.

Cũng thật thú vị khi lưu ý rằng phiên bản GTX 970 Amp Omega có khả năng ép xung cao, vì vậy chiếc GTX 1060 nhỏ này khá mạnh mẽ với kích thước của nó. So với AMD Radeon RX 480 8GB, Zotac cũng nhanh hơn một chút. Và đó là tin tốt cho Zotac, vì cả hai thẻ đều có cùng mức giá $ 249.

Tomb Raider (2013)

Tại đây, chúng tôi đã khởi động phiên bản khởi động lại năm 2013 của tựa game kinh điển Tomb Raider, thử nghiệm ở cài đặt chi tiết Ultimate và ba độ phân giải.

Chúng tôi chỉ ở thử nghiệm thứ hai và đã thấy một mẫu: Một lần nữa, Zotac GeForce GTX 1060 Mini hoàn toàn giống nhau, cho hoặc nhận một vài FPS, như phiên bản Thẻ của Người sáng lập, và cũng nhanh hơn một chút so với Radeon RX 480 trong bản 8GB. Với 2.560x1.440, hai thẻ GeForce GTX 1060 không thể phân biệt được và có thể kéo đến mức 10% khỏe mạnh so với thẻ Radeon.

Chú chó đang ngủ

Tiếp theo, chúng tôi đã triển khai bài kiểm tra điểm chuẩn trò chơi trong thế giới thực rất khắt khe được xây dựng trong tựa đề Chó ngủ.

Chúng tôi hy vọng bạn sẽ ngồi xuống vì điều này, nhưng GTX 1060 Mini đã gắn thẻ Founders Edition trong thử nghiệm này, chạy 48, 5fps khá ở độ phân giải 2.560x1.440. (Thẻ Phiên bản sáng lập chạy ở tốc độ 48, 3 khung hình / giây.) Cả hai thẻ đều không có nhiệm vụ chạy trò chơi ở độ phân giải 4K ở cài đặt chi tiết tối đa, nhưng điều đó không đáng ngạc nhiên. RX 480 kéo dài với số điểm 39, 5fps tại 1440p, chênh lệch khoảng 20% ​​so với thẻ GTX 1060. Đồng bằng cũng tồn tại ở 1080p.

Bioshock vô hạn

Tiêu đề phổ biến Bioshock Infinite không đòi hỏi quá nhiều, nhưng nó là một cái tên phổ biến với ngoại hình đẹp. Trong chương trình điểm chuẩn tích hợp, chúng tôi đặt mức đồ họa ở mức cài đặt trước cao nhất (Ultra + DDOF).

Ở 1080p, tất cả các thẻ này đều rất nhanh, với GTX 1060 đứng đầu 120fps và Radeon kéo dài ở mức 112fps, vẫn còn là một hiện tượng. Zotac GTX 970 cũng rất khó khăn, ở tốc độ 117fps, khiến nó trở thành một cuộc đua gần nhưng một trong đó thẻ GTX 1060 vẫn chiếm ưu thế xung quanh điểm giá của chúng.

Hitman: Vắng mặt

Tiếp theo là Hitman: absolution, đây là một game đã cũ nhưng vẫn khá cứng trên thẻ video.

GTX 1060 thực sự đã vượt qua đối thủ ở mức $ 249 trong thử nghiệm này, đánh bại Radeon gần 40% ở độ phân giải 1080p. Đó là một thất bại vang dội và nó cho phép GTX 1060 vượt qua dòng 60fps ma thuật bằng một nụ cười, trong khi Radeon RX 480 chỉ ở độ tuổi 40 cao. Khoảng cách giữ nguyên khi độ phân giải cũng tăng, đạt mức chênh lệch 42% ở mức 2.560x1.440.

Nguyên thủy

Tiếp theo, chúng tôi chuyển sang một trò chơi gần đây hơn, được phát hành vào năm 2016. Trò chơi săn người đầu tiên trong thế giới mở mới nhất của Ubisoft là một trong những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất mà chúng tôi sử dụng, nhờ tán lá tươi tốt, bóng chi tiết và môi trường khác thường.

Sử dụng cài đặt trước Bình thường, chúng tôi đã thấy các thẻ GTX 1060 chạy cổ và cổ với Radeon RX 480, đủ gần để gọi một chiếc cà vạt ở tất cả các độ phân giải được thử nghiệm. Phiên bản Founders của GTX 1060 nhanh hơn 1080p so với Zotac GeForce GTX 1060 Mini, rất có thể là do khả năng làm mát thêm của nó cho phép tự động ép xung cao hơn thông qua chức năng GPU Boost của thẻ. Nhưng thực sự, trong sử dụng thực tế, họ sẽ không thể phân biệt được trò chơi này.

Tro tàn của sự kỳ dị

Aside of the Singularity của Oxide là một chút khởi đầu như một chuẩn mực, vì nó là một tựa game chiến thuật thời gian thực, thay vì một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay một tựa game hành động góc nhìn thứ ba. Do tính chất quy mô của hành tinh trong các cảnh chiến đấu của nó, với hàng trăm xe tăng trên màn hình, tàu và các tác động khác của chiến tranh trong tương lai, nó có thể cực kỳ đòi hỏi ở các cài đặt cao. Và bởi vì rất nhiều đơn vị được kết xuất, trò chơi này cũng có nhiều giới hạn CPU hơn, đặc biệt là ở các cài đặt và độ phân giải cao, so với hầu hết các game gần đây khác.

Sử dụng cài đặt chi tiết Crazy của trò chơi, chúng tôi đã thấy GTX 1060 Mini giúp bản thân có lợi thế hơn so với Radeon RX 480 (và GTX 970 của chính Zotac). Bởi vì điểm chuẩn này được biết là bị ràng buộc bởi CPU ở độ phân giải thấp hơn, đó có thể là một yếu tố ở 1080p. Nhưng GTX 1060 giữ lợi thế ngay cả ở mức 2.560x1.440, vì vậy có vẻ như GTX 1060 chỉ có nhiều cơ bắp hơn trong số thử nghiệm này.

Grand Theft Auto V

Một trong những thương hiệu game nổi tiếng nhất hành tinh, Grand Theft Auto không cần giới thiệu. Phiên bản V mất nhiều thời gian hơn nhiều so với dự kiến ​​sẽ cập bến PC. Nhưng khi cuối cùng nó đã làm, vào đầu năm 2015, nó đã mang lại một số cải tiến về đồ họa và cài đặt hình ảnh có thể điều chỉnh đã đẩy trò chơi vượt xa gốc rễ console của nó.

Lưu ý rằng hai trong số các thẻ bên dưới không có thanh vì chúng sẽ không chạy GTA V ở cài đặt thử nghiệm của chúng tôi. Đó là một điều không hay của trò chơi này, ở chỗ nó sẽ tự động bật xuống các cài đặt nếu trò chơi nhận thấy nó sẽ không chạy được ở một mức độ nhất định giữa các cài đặt độ phân giải và chi tiết.

GTX 1060 Mini nắm giữ lợi thế 16% trong thử nghiệm này so với đối thủ Radeon ở 1080p, và thậm chí còn đạt được mức tăng 10 phần trăm trên bảng so với phiên bản Founders. Điều đó khá ấn tượng từ một card đồ họa dài 7 inch, vì nó có thể đạt tốc độ 100 khung hình / giây ở 1080p trong tiêu chuẩn mệt mỏi này.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Lara Croft một lần nữa trỗi dậy trong thương hiệu hành động dài hạn năm 2016 của Square Enix. Khi anh hùng của chúng ta làm việc để khám phá một bí ẩn cổ xưa (và tiết lộ bí mật về sự bất tử) trước Huân chương Ba Ngôi cổ xưa và chết chóc, cô đi qua một loạt các môi trường khí quyển phức tạp, từ những ngôi mộ khô cằn đến vùng hoang dã Siberia. Một hệ thống thời tiết năng động và sự phức tạp của mái tóc rối gió của Lara, làm tăng thêm sự phức tạp về thị giác của trò chơi.

Khoảng cách hiệu suất tương tự mà chúng ta đã thấy trong các thử nghiệm trước đó đã ngẩng cao đầu trong tựa game này, với GTX 1060 Mini dẫn đầu 17% so với Radeon RX 480 ở độ phân giải 1080p. Radeon đã thu hẹp khoảng cách đáng kể, mặc dù, ở mức 2.560x1.440 và ở độ phân giải 4K, hai thẻ gần bằng nhau, cho thấy rằng bộ nhớ thêm của thẻ Radeon có thể đóng vai trò trong việc cải thiện hiệu suất của nó.

Hitman (2016)

Trò chơi mới nhất trong loạt phim Hitman tìm thấy Đặc vụ 47 lật một chiếc lá mới và bắt đầu hành trình khám phá bản thân với tư cách là giáo viên tại một trường học dành cho trẻ em kém may mắn. Đùa thôi, dĩ nhiên rồi; anh ta giết chết vô số người trong số này, giống như những người còn lại. Mặc dù vậy, nó cung cấp đồ họa tuyệt đẹp trong cả hai loại DX11 và DX12. Chúng tôi sẽ giải quyết trước đây.

Mặc dù thẻ Nvidia đã vượt qua bo mạch AMD trong phiên bản trước của trò chơi này, nhưng trong tựa game được làm lại năm 2016, cả GTX 1060 Mini và Radeon RX 480 đều mang lại hiệu năng tương tự ở độ phân giải 1080p. Khi chúng tôi tăng độ phân giải, Radeon RX 480 bắt đầu rút khỏi GTX 1060 bằng một lề nhỏ.

Tại thời điểm này, thật khó để có được bất kỳ cảm giác thực sự nào về hiệu suất DirectX 12. Khi chúng tôi viết bài này vào tháng 10 năm 2016, chỉ có một vài tựa game có hỗ trợ DirectX 12. Và khi chạy các trò chơi này, chúng tôi thấy không có sự khác biệt về đồ họa giữa các tựa game chạy ở cài đặt DX11 so với DX12. Trong một số trường hợp, các tiêu đề chạy dưới DX12 mang lại hiệu suất tăng, nhưng ở những nơi khác chúng tôi thấy hiệu suất thấp hơn. Ngoài ra, dưới DX12, danh hiệu Hitman 2016 đã bị khóa hơn một lần trong quá trình thử nghiệm thẻ cạnh tranh của chúng tôi. Và chúng tôi đã thấy một vài trường hợp trong Rise of the Tomb Raider, trong đó các phần của thế giới không thể kết xuất.

Nói cách khác, bạn nên lấy kết quả dưới đây với một hạt muối. DirectX 12 vẫn đang ở giai đoạn đầu và những nhà phát triển đã triển khai nó vẫn chưa thể vượt qua được các vết nứt và làm trơn tru các vết nứt. Chúng tôi sẽ phải chờ vài tháng để chắc chắn rằng DX12 mang lại lợi thế bao nhiêu và liệu nó có thay đổi mọi thứ có lợi cho AMD hay Nvidia theo bất kỳ cách thức thực tế nào không. Tuy nhiên, vì đây là một thẻ tiên tiến và DX12 là công nghệ tiên tiến, đáng để xem GTX 1060 và đối thủ của nó có thể làm gì với API chơi game mới nhất của Microsoft ngày hôm nay.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider (DX12)

Phần tiếp theo của Tomb Raider 2013 là một trong những tựa game AAA đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12. Chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước có nhãn Medium để thử nghiệm.

Trò chơi DX12 của GTX 1060 Mini rất mạnh trong thử nghiệm này, cho phép nó vượt xa Radeon RX 480 tới 11% ở mức 1080p. Lợi thế đó đã giảm xuống chỉ còn 8% ở mức 2.560x1.440 và chỉ còn 6% ở độ phân giải 4K. Nếu có thể chạy thử nghiệm 8K, nó có thể đã là một chiếc cà vạt, hoặc gần với nó.

Hitman (2016, DX12)

Tựa game Hitman mới nhất cũng cung cấp tùy chọn đồ họa DX12 trong điểm chuẩn của nó, giống như Rise of the Tomb Raider, trông giống hệt mắt chúng ta với phiên bản DX11.

Lần đầu tiên trong bài kiểm tra pin của chúng tôi, thẻ Radeon đã vượt qua GTX 1060 Mini trên bảng, nếu chỉ bằng 3 phần trăm ở độ phân giải 1080p chính. Bởi vì cả hai thẻ đều lơ lửng trong phạm vi 90 khung hình / giây ở 1080p, về cơ bản nó là một rửa. Nhưng trong tựa game này, Radeons gần đây khá mạnh khi sử dụng DX12.

Tro tàn của điểm kỳ dị (DX12) Tiêu đề chiến lược Tro tàn của sự kỳ dị là một trong những người đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12, ngay cả khi nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Mặc dù chúng tôi vẫn đang thực hiện hiệu năng DX12, Radeon RX 480 và GTX 1060 Mini đã đủ gần để gọi nó là một chiếc cà vạt thiết yếu trong tiêu đề này, với thẻ GTX có lợi thế rất nhỏ. Ở mọi độ phân giải, cả hai GPU đều quá gần để gọi yêu thích và rõ ràng chúng bị giới hạn CPU ở cả độ phân giải 1080p và 1440p, vì điểm số hầu như không thay đổi mặc dù độ phân giải giảm.

Ép xung

Khi chúng tôi xem xét Phiên bản sáng lập GeForce GTX 1060, chúng tôi đã có thể ép nó vượt xa thông số ban đầu, nhờ vào khả năng làm mát hào phóng của thẻ. Chúng tôi đã có thể có được bo mạch đó lên đến 2.075 MHz, đây là khả năng ép xung tuyệt vời cho GPU. Tuy nhiên, Zotac GeForce GTX 1060 Mini không được thiết kế để ép xung nhiều, vì tiềm năng ép xung thường phụ thuộc vào mức độ làm mát mà bạn có thể mang lại. Nếu bạn có thể làm mát nhiều hơn theo ý của mình, bạn sẽ có thể đạt tốc độ xung nhịp cao hơn và duy trì chúng trong thời gian dài hơn. Các thẻ này sẽ tự điều tiết xuống để ngăn không cho thẻ quá nóng. Với ý nghĩ đó, chúng tôi tò mò muốn xem chúng tôi có thể đẩy GPU nhỏ này đến mức nào.

Để tìm hiểu, chúng tôi đã kích hoạt Unigine's Heaven 4.0, vì nó cho phép chúng tôi điều chỉnh tốc độ đồng hồ trong khi trò chơi đang chạy, cho chúng tôi một dấu hiệu thời gian thực về nhiệt độ và tốc độ đồng hồ. Ra khỏi hộp, hoàn toàn không có sự can thiệp nào từ chúng tôi, GTX 1060 Mini chạy ở xung nhịp tăng khá tốt 1.860 MHz, cao hơn khoảng 150 MHz so với thông số kỹ thuật gọi cho nó chạy dưới tải. Đó là khá tốt, và là công nghệ GPU Boost của Nvidia đang hoạt động.

Thẻ chạy hết tốc độ lên tới 80 độ C ngay lập tức, đến nơi tốc độ đồng hồ bị đình trệ, ngay khoảng 1.860 MHz. Điều này khiến chúng tôi tin rằng sẽ không thể ép xung nữa, vì thẻ đã ở đúng giới hạn nhiệt của nó, là 80 độ C. Tuy nhiên, chúng tôi đã tăng tốc độ quạt lên 100 phần trăm để cho chúng tôi làm việc thêm vài độ, và một khi nhiệt độ của thẻ hạ xuống 75 độ C, chúng tôi bắt đầu nâng đồng hồ lên một chút. Nó hoạt động cho đến khi chúng tôi chạy smack-dab vào mốc 2GHz, một rào cản mà thẻ sẽ không ép xung vượt ra ngoài. Nó sẽ tạm thời đạt mức 1.973 MHz, sau đó quay trở lại 1.999 MHz, v.v.

Khi chúng tôi đưa quạt trở lại tốc độ bình thường, để nó thực sự không nghe thấy được, nhiệt độ lại tăng lên 80 độ C và tốc độ xung nhịp duy trì ở mức 1.999 MHz. Đó không phải là quá tồi tệ cho một thẻ nhỏ như vậy. Bản thân chúng tôi, chúng tôi sẽ chỉ để nó ở mức 1.860 MHz nếu đây là thẻ của chúng tôi, vì một chút tốc độ tăng thêm không đáng để lo lắng thêm về nhiệt độ và sự ổn định trong thời gian dài.

Nhỏ, nhưng vẫn mạnh mẽ

Không có gì đáng ngạc nhiên, GeForce GTX 1060 Mini của Zotac hoạt động gần như giống hệt với Phiên bản sáng lập GTX 1060, mà chúng tôi dự kiến ​​sẽ cho rằng hai thẻ có thông số phần cứng giống hệt nhau (tất nhiên là khác biệt về kích thước). Do đó, nếu bất cứ ai tự hỏi liệu phiên bản GTX 1060 siêu nhỏ này bằng cách nào đó đã bị biến dạng để phù hợp với một PCB nhỏ với ít làm mát hơn, câu trả lời là không.

Nó chạy nóng, chạm 80 độ C ngay lập tức sau khoảng 20 phút chơi game. Tuy nhiên, nó không bao giờ không ổn định hoặc dễ bị sự cố. Và khi bạn kẹt một GPU mạnh mẽ vào một không gian chật hẹp và trên một thẻ nhỏ hơn, bạn phải mong đợi nó chạy ở tốc độ cao hơn. Dĩ nhiên, bạn sẽ mất một chút tiềm năng ép xung, và với bộ làm mát mở và kích thước nhỏ hơn, GTX 1060 Mini cũng chạy mạnh hơn một chút so với Phiên bản sáng lập. Sau này có thêm một vài inch của bất động sản làm mát và tản nhiệt để làm việc với.

Tuy nhiên, nếu bạn làm rung chuyển khung máy tính Mini-ITX hoặc MicroATX, GTX 1060 Mini là một lựa chọn rõ ràng cho bất cứ ai quan tâm đến chơi game. Không chỉ nhỏ hơn nhiều so với GTX 1060 Founders Edition, nó còn nhỏ gọn hơn tất cả các Radeon RX 480 hiện có trên thị trường. Nếu bạn là một người hâm mộ AMD chuyên dụng và đang làm rung chuyển khung gầm SFF, bạn sẽ cần phải sử dụng Radeon R9 Nano làm mát bằng không khí hoặc AMD Radeon Fury X ngắn, đắt tiền (và tìm ra nơi để đặt bộ tản nhiệt / quạt của nó) hoặc đi xuống AMD Radeon RX 470 hoặc Radeon RX 460, cả hai đều cung cấp tốc độ khung hình thấp hơn nhiều.

Trong lần kiểm tra cuối cùng, Zotac GeForce GTX 1060 Mini là một thẻ tuyệt vời cho các bản dựng mini-PC. Nó tương đối yên tĩnh, và nếu bạn chắc chắn rằng bạn có luồng không khí tốt xung quanh GPU, bạn sẽ ổn về nhiệt. Trong số tất cả các GPU mà chúng tôi đã thử nghiệm gần đây từ Nvidia và AMD, không có GPU nào cung cấp sự kết hợp giữa kích thước pint với mã lực GPU lớn này. Gọi nó là một con sói mặc quần áo cừu, hoặc chỉ là một GPU lớn trong một gói nhỏ. Dù bằng cách nào, với giá cả, kích thước và hiệu suất của nó, thật khó để đứng đầu cho bất kỳ bản dựng PC cỡ nào mong muốn chơi game tối đa ở 1080p hoặc hơn một chút.

Đánh giá và xếp hạng Zotac geforce gtx 1060 mini (6gb)