Trang Chủ Nhận xét Bảng điều khiển chiến tranh: lịch sử bạo lực

Bảng điều khiển chiến tranh: lịch sử bạo lực

Video: Console Wars - PS4 | Flashgitz | MASHED (Tháng Chín 2024)

Video: Console Wars - PS4 | Flashgitz | MASHED (Tháng Chín 2024)
Anonim

Với việc phát hành PlayStation 4 và Xbox One chỉ vài ngày nữa, các cuộc chiến bảng điều khiển trò chơi video đã sẵn sàng để nổi giận một lần nữa. Thế hệ máy chơi game trước đây đã tồn tại được 8 năm, do đó, đã lâu rồi các game thủ thực hành truyền thống lâu đời về việc bảo vệ giao diện điều khiển mới của họ cho đến chết. Nhưng với những tranh cãi hiện đang nổ ra về mọi thứ, từ độ phân giải thấp hơn một chút của Xbox One trên một số trò chơi cho đến khả năng phương tiện giảm nhẹ của PS4, một lần nữa mọi người lại tranh cãi về việc hộp đen lớn nào tốt hơn. Theo đó, PCMag đang nhìn lại cuộc chiến console của các thế hệ trước.

Thời bình (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Khi các máy chơi game video ra đời vào cuối những năm 70 và đầu thập niên 80, phần cứng về cơ bản bị chi phối bởi một siêu cường duy nhất tại một thời điểm. Atari 2600 phát triển mạnh mẽ, ngành công nghiệp đã sụp đổ vào năm 1982 và Nintendo đã đến với NES để nhặt các mảnh. Chắc chắn có những máy chơi game khác, như Hệ thống Sega Master còn non trẻ, nhưng không ai có thể tiến gần đến việc phá vỡ sự bóp nghẹt của Nintendo trên thị trường. Chỉ với một giao diện điều khiển đáng mua, thực sự không thể có bất kỳ cuộc chiến console nào.

Sega Does What Nintend Do not (1989 - 1994)

Quyết tâm tạo dựng tên tuổi của mình trong kỷ nguyên 16 bit, Sega tiếp tục tấn công, bắt đầu thế hệ tiếp theo sớm với giao diện điều khiển thứ hai và phổ biến nhất, Sega Genesis. Cuộc chiến console này, chứa đầy các quảng cáo tấn công, khẩu hiệu hấp dẫn và các tính năng trang điểm như "xử lý vụ nổ", vẫn là cuộc chiến mà tất cả những người khác được đánh giá. Sân trường trở thành chiến trường của những đứa trẻ Sega đang tranh cãi với những đứa trẻ Nintendo về việc ai sẽ chiến thắng trong một cuộc chiến: Mario hay Sonic. Và sang một bên có một đứa trẻ TurboGrafx đang thổi phồng Bonk.

Chiến dịch "Genesis làm những gì Nintend Do not" khét tiếng đã xảy ra khi Genesis vẫn đang đi lên chống lại NES lỗi thời. Với sự ra mắt của Super Nintendo có khả năng kỹ thuật cao hơn, Sega đã phát huy khả năng điều khiển hông và sắc sảo của nó. Linh vật của nó nhanh hơn và ngầu hơn, các trò chơi thể thao của nó tốt hơn và phiên bản Mortal Kombat của nó vẫn còn máu. Trong khi nó không bao giờ trở thành nhiều hơn công ty số hai, đó là công ty số hai không bao giờ bỏ lỡ cơ hội để chụp ảnh ở vị trí số một. Đó là Pepsi cho Coke của Nintendo, hoặc sử dụng một sự tương tự gần đây hơn, Samsung với Apple của Apple.

Một thách thức mới (1995 - 1999)

Sự xuất hiện của 3D cho phép một kẻ thách thức mới bước vào và làm rung chuyển hiện trạng. Sau khi bị Nintendo đốt cháy trong một thỏa thuận thất bại cho một add-on SNES CD-Rom, gã khổng lồ công nghệ Nhật Bản Sony đã quyết định chỉ tạo ra một giao diện điều khiển mới của riêng mình: PlayStation. Với đồ họa đa giác và định dạng dựa trên đĩa mang tính cách mạng, PlayStation đã trở thành máy chơi game đầu tiên bán được hơn 100 triệu chiếc. Sony đã kết thúc những cuộc chiến console này trước khi chúng bắt đầu. Giống như Sega, nó thúc đẩy sự mát mẻ của giao diện điều khiển nhưng theo cách trưởng thành hơn. Với PlayStation, bạn có thể chơi game ngay cả khi bạn không phải là một đứa trẻ. Trong khi đó, thất bại của Sega Saturn đánh dấu sự khởi đầu cho sự kết thúc của công ty, và mặc dù một số trò chơi có ảnh hưởng và được yêu thích nhất mọi thời đại là trên Nintendo 64, thậm chí nó không thể ngăn Sony vươn lên dẫn đầu.

Microsoft thực hiện bước đi của mình (2000 - 2004)

Sony một lần nữa càn quét một thế hệ với phiên bản PS2 thậm chí còn thành công hơn ngay giữa thời kỳ bùng nổ DVD. GameCube cung cấp cho các tín đồ Nintendo một số tựa game tuyệt vời nhưng cuối cùng lại tồi tệ hơn các phiên bản trước. Bảng điều khiển Sega cuối cùng, Dreamcast, cuối cùng sẽ tìm thấy một đối tượng tận tụy, nhưng chỉ sau khi cuộc đời của nó bị cắt ngắn. Tuy nhiên, thế hệ này đã chứng kiến ​​một máy bay chiến đấu mới khác bước vào vòng: Xbox của Microsoft. Ban đầu là viết tắt của DirectX Box, Xbox đã tìm cách kết hợp sức mạnh PC mà Microsoft được biết đến với sự đơn giản của bảng điều khiển trò chơi video. Mặc dù Xbox đầu tiên chỉ làm tốt hơn một chút so với GameCube, nhưng nó đã giúp Microsoft có chỗ đứng trong một ngành công nghiệp mà nó sẽ sớm sử dụng nhiều hơn.

Vùng biển đỏ và đại dương xanh (2005 - 2012)

Nâng cao thành công của hai máy chơi game đầu tiên Sony 'đã có kế hoạch cho PS3 có vẻ hơi kiêu ngạo. Ngay cả việc sử dụng Blu-ray tiên phong của nó cũng không thể bù cho mức giá cao $ 599, cơ sở hạ tầng bộ xử lý phức tạp và những trích dẫn khó hiểu từ các giám đốc điều hành nói với người tiêu dùng đang thiếu tiền mặt để làm việc thứ hai. Cảm nhận được sự yếu kém, Microsoft đã trở thành công ty tiếp theo lấy một trang từ cuốn sách của Sega và bắt đầu thế hệ tiếp theo sớm với Xbox 360, chỉ bốn năm sau Xbox. Trong các cuộc chiến tranh này, các cuộc tranh luận nảy lửa tập trung ít hơn vào các trò chơi và nhượng quyền thương mại vì hầu hết là trên cả hai nền tảng và nhiều hơn về các khía cạnh kỹ thuật của chính các máy. PS3 có thực sự mạnh hơn không? 360 có thực sự dễ dàng phát triển hơn không? PlayStation Network có thực sự tệ hơn Xbox Live không? 360s có thực sự phá vỡ mọi lúc?

Trong khi Sony và Microsoft chiến đấu trong vùng nước cạnh tranh đỏ, Nintendo đã chọn một con đường mới: chiến lược đại dương xanh cho giao diện điều khiển tiếp theo của mình. Mặc dù Wii đã bị các game thủ khó tính từ chối vì điều khiển chuyển động, đồ họa không phải là HD và sức hấp dẫn bình thường hơn, nhưng đó là một thành công lớn, gia nhập PlayStation trong câu lạc bộ bán được 100 triệu đơn vị. PS3 và 360 cuối cùng đều là những thành công khá lớn theo cách riêng của họ, nhưng thật khó để tranh luận Nintendo đã không đòi lại vương miện cho thế hệ này.

Tiền tuyến (2013 - Hiện tại)

Điều này đưa chúng ta trở lại hiện tại và tiền tuyến của một cuộc chiến console mới là trò chơi của bất kỳ ai. Wii U đã đấu tranh cho một nửa thành công mà Wii rất thích, nhưng liệu thư viện trò chơi chất lượng giảm giá và liên tục mở rộng của nó có đưa nó trở lại cuộc đua? PS4 thu được rất nhiều thiện chí tại E3 năm nay và Sony thậm chí còn mang lại quảng cáo tấn công các đối thủ gần như bằng tên, nhưng liệu người chơi sẽ bật nó sau khi nó ra mắt? Xbox One có vô số vấn đề nhắn tin xung quanh lập trường của nó đối với các trò chơi đã sử dụng và chơi trực tuyến, nhưng bây giờ hầu hết các vấn đề đó đã được xóa sẽ giúp hình ảnh mờ nhạt của nó được cải thiện?

Hoặc có thể các thiết bị khác như điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy chơi game Android và Steam Machines sẽ phá vỡ mọi thứ và ăn bữa trưa của mọi người.

Trong khi đó, trên tất cả, các game thủ PC và những cỗ máy mạnh mẽ, đắt tiền của họ chỉ cười.

Bảng điều khiển chiến tranh: lịch sử bạo lực