Trang Chủ Nhận xét Đánh giá tín ngưỡng của Assassin: sự thống nhất (cho pc)

Đánh giá tín ngưỡng của Assassin: sự thống nhất (cho pc)

Video: Assassin's Creed Unity - Master Assassin Stealth Kills Gameplay - PC RTX 2080 Showcase (Tháng Chín 2024)

Video: Assassin's Creed Unity - Master Assassin Stealth Kills Gameplay - PC RTX 2080 Showcase (Tháng Chín 2024)
Anonim

Nhà phát triển rõ ràng Ubisoft đã có một số tham vọng cho Assassin Creed Unity (59, 99 đô la). Stealth thú vị hơn so với các game trước, chiến đấu đơn giản và thách thức hơn, và cấu trúc nhiệm vụ là kết thúc mở hơn, cho phép sáng tạo hơn trong các vụ ám sát. Nội thất tòa nhà ở Paris thời kỳ cách mạng được thiết kế đẹp mắt, và việc tùy biến sát thủ Arno Dorian rất thú vị. Nhưng cứ mỗi bước tiến, Assassin Creed Unity lại lùi một bước. Enemy AI đôi khi thật ngu ngốc, hệ thống vỏ bọc cồng kềnh, chiến đấu thiếu các tùy chọn sáng tạo của các trò chơi trước đó và trò chơi được tối ưu hóa kém. Tôi đã thử nghiệm nó trên PC và Assassin Creed: Unity cũng có sẵn cho PlayStation 4 và Xbox One

Cơ cấu nhiệm vụ và chiến đấu

Điểm mạnh nhất trong sự ưu ái của Unity là cách thức cấu trúc các nhiệm vụ. Khi Arno được anh em nhận nuôi, anh ta thực hiện các nhiệm vụ ám sát cho họ đồng thời làm sáng tỏ bí ẩn đằng sau vụ giết hại các nhân vật của cha mình. Các nhiệm vụ ám sát là những cú đánh độc lập mang đến cho bạn mục tiêu, nhưng đừng ra lệnh bạn nên tiếp cận chúng như thế nào.

Các nhiệm vụ này có một tập hợp tình huống độc đáo và thích ứng, theo đó người chơi thực sự có thể phạm sai lầm và vẫn thành công trong nỗ lực ám sát. Trong các trò chơi trước đây, người chơi buộc phải khởi động lại từ một trạm kiểm soát nếu chúng bị phát hiện hoặc thất bại một mục tiêu nhất định. Cấu trúc nhiệm vụ của Unity lỏng lẻo hơn rất nhiều, vì vậy, nếu mục tiêu của bạn nhận thấy sự hiện diện và chạy trốn của bạn, chẳng hạn, bạn vẫn có thể hoàn thành nhiệm vụ nếu bạn có thể bắt và giết anh ta. Các nhiệm vụ cũng có xu hướng có các mục tiêu thứ yếu giúp bạn đảm bảo thoát ra ngoài hoặc làm cho nhiệm vụ dễ dàng hơn. Các mục tiêu phụ không cần phải hoàn thành để hoàn thành nhiệm vụ, nhưng chúng thường giúp bạn theo một cách nào đó và thường đáng để hoàn thành.

Nhiệm vụ của trò chơi gợi nhớ đến các trò chơi Hitman liên quan đến tính kết thúc mở của chúng. Nhiệm vụ của Unity không lớn hay phức tạp, nhưng chúng mang lại một lượng tự do thỏa mãn. Tôi hy vọng sẽ thấy nhiều nhiệm vụ hơn theo phong cách này trong các tựa game Assassin Creed trong tương lai.

Tàng hình là một khía cạnh khác đã được cải thiện. Một hệ thống che phủ đã được thêm vào trò chơi cho phép bạn dễ dàng lén lút hơn những người bảo vệ và kẻ thù, điều này có liên quan chặt chẽ đến bản chất cởi mở hơn của các nhiệm vụ của Unity. Thật không may, Ubisoft đã loại bỏ lệnh huýt sáo, điều này sẽ cho phép người chơi tạo ra một số phiền nhiễu hữu ích khi họ lướt qua. Điều đó nói rằng, tạo ra sự phiền nhiễu, biết tầm nhìn của một đội tuần tra và phái các mục tiêu từ xa vẫn rất quan trọng đối với tàng hình trong Unity, và chúng cộng lại để tạo ra một số nhiệm vụ hấp dẫn và hấp dẫn.

Cuối cùng, chiến đấu trong Unity đã trở nên khó khăn hơn và dễ tiếp cận hơn. Chiến đấu cận chiến đã được giảm xuống để tấn công, nhảy dù và trốn tránh, điều này làm cho việc đấu kiếm trở nên hợp lý và trực quan hơn nhiều. Các đòn tấn công nhẹ gây sát thương tốt, nhưng có thể dễ dàng đánh bại. Các cuộc tấn công nặng nề phải được trốn tránh, nhưng chúng cũng có thể bị gián đoạn bởi một cuộc tấn công nhẹ.

Kìm, Minuses

Những cải tiến cho cơ chế tàng hình mang theo một số sai sót. Hệ thống vỏ bọc mở ra những con đường mới về tàng hình và trốn tránh trong các vụ ám sát, nhưng nó cũng cồng kềnh và khó sử dụng. Arno có thể không phản ứng khi được chỉ huy để che chở, và di chuyển giữa các điểm che cảm thấy chậm và không hiệu quả.

AI của kẻ thù xuất hiện trong một phạm vi rộng, từ sự thấu thị đến ngu ngốc. Trong một nhiệm vụ lén lút đầu tiên ở Versailles, tôi đã lén lút theo dõi một người bảo vệ bằng cách đi lên bên cạnh anh ta, từ phía trước. Sau đó trong trò chơi, tôi thấy mình lang thang trên đường và tình cờ gặp một người phụ nữ đã chết. Tôi không biết điều gì đã giết cô ấy, nhưng những người bảo vệ trong khu vực đã tin rằng tôi có trách nhiệm và nổ súng ngay khi tôi ở trong tầm ngắm của họ. Cả hai trường hợp này đều có thể là một vấn đề đơn giản của AI lỗi, nhưng những người bảo vệ có thể cực kỳ khó đoán đến mức tôi không thể không cảm thấy rằng sự nhận thức và sự lãng quên của họ là kết quả hoặc thiết kế kém.

Như đã đề cập, chiến đấu được đơn giản hóa và tạo ra nhiều thách thức hơn trong Unity, nhưng Ubisoft đã hy sinh một số cơ chế chiến đấu chủ yếu của loạt game để làm điều đó. Trong các trò chơi trước, người chơi có thể tóm và đẩy đối thủ xung quanh để nhường chỗ hoặc dọn đám đông, hoặc đơn giản là sử dụng chúng làm lá chắn người. Không phải trong sự thống nhất. Cơ chế đặc biệt này sẽ đặc biệt hữu ích, vì kẻ thù có vũ khí là phổ biến và có thể bắn Arno thành từng mảnh một cách dễ dàng.

Vô hiệu hóa là một cách tuyệt vời khác để làm suy yếu kẻ thù trong các trò chơi Assassin Creed trước đây, bởi vì nó cho phép bạn vẫy vũ khí của đối thủ và hạn chế anh ta nắm đấm. Unity ủng hộ chiến đấu tay đôi thay vì chiến đấu bằng vũ khí, vì vậy tính năng này cũng bị loại bỏ. Thay vì thực hiện thử thách chiến đấu bằng cách cải thiện hiệu quả và độ chết của kẻ thù, thử thách trong Assassin Creed Unity bắt nguồn từ những khuyết điểm và hạn chế nhờ nỗ lực của Ubisoft trong việc tiết kiệm khả năng của nhân vật chính và cân bằng chiến đấu.

Điểm tham quan

Về mặt đồ họa, Unity là một túi hỗn hợp. Paris thời đại cách mạng trông tuyệt vời từ quan điểm kiến ​​trúc; các cấu trúc và nội thất tuyệt đẹp để xem xét và khám phá. Nhưng các NPC và một số chi tiết đường phố là tuyệt đẹp vì một lý do hoàn toàn khác: chúng trông khủng khiếp do kết quả của việc tải kết cấu khủng khiếp.

Hoàn toàn dễ hiểu khi sử dụng các mức độ chi tiết khác nhau để giảm độ phức tạp của các đối tượng và kết cấu trong nền. Nhưng điều này chỉ được chấp nhận nếu các đối tượng được đơn giản hóa thực sự ở trong nền. Assassin Creed Unity có kết cấu và thậm chí toàn bộ mô hình nhân vật xuất hiện ngay trước mắt bạn, khiến cho pop-in không thể bỏ qua. Unity chào mời một Paris nhộn nhịp, với hàng trăm người đi lại và tương tác với nhau trong những gì được cho là một màn trình diễn thế hệ tiếp theo thực tế và ấn tượng. Thay vào đó, những gì bạn nhận được là một cảnh quan thành phố ngớ ngẩn và nhếch nhác từ hai thế hệ trước.

Thật là xấu hổ, bởi vì Assassin Creed Unity thực sự đẩy phong bì về sự đông đảo của mọi người. Có rất nhiều thứ đang diễn ra trong thành phố, và số lượng người đông đảo về cuộc sống của họ khi bạn chơi thực sự có thể khiến thành phố cảm thấy sống động. Thật đáng thất vọng khi trò chơi biến động mạnh mẽ giữa các mô hình và tài sản có độ phân giải thấp và độ phân giải cao. Assassin Creed Unity chỉ trông tuyệt vời trong ảnh chụp màn hình.

Không phải cách mạng

Câu chuyện nhạt nhẽo và dễ đoán là một sự thất vọng khác. Cách mạng Pháp là một trong những sự kiện mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử châu Âu hiện đại. Biến động chính trị và xã hội to lớn này đã gây ra sự thay đổi quyền lực giữa chế độ quân chủ và quý tộc, giáo sĩ và dân chúng nói chung. Đó là một thời kỳ cải cách lớn, đổ máu khủng khiếp và chính trị xảo quyệt. Nhưng tất cả những điều đó đều lạc hậu với sự báo thù của Arno Dorian trong Hiệp hội tín ngưỡng của Assassin.

Unity tập trung vào cuộc đấu tranh quyền lực giữa các mệnh lệnh của Templar và Assassin, cũng như câu chuyện sắp đến tuổi đầy thù hận của Arno. Cuộc cách mạng Pháp phục vụ như một bối cảnh trong Unity hơn là một trọng tâm của câu chuyện. Câu chuyện mở ra khi những bước ngoặt quan trọng trong Cách mạng xảy ra. Arno trốn thoát khỏi Bastille khi nó đang bị bão, chẳng hạn, và anh ta đối đầu với nhân vật phản diện trong cuộc hành quyết của Vua Louis XVI. Vì vậy, các nhân vật quan trọng trong Unity gắn liền với các nhân vật quan trọng của khoảng thời gian, nhưng các kết nối này mỏng và rõ ràng và có vẻ giống như dịch vụ môi hơn là viết thông minh.

Không đủ cải thiện

Assassin Creed Unity có thể là một game hay hơn nhiều nếu có thêm vài tháng phát triển để dọn dẹp các vấn đề đồ họa và kiểm soát sự vụng về. Nhưng ngay cả với sự xa xỉ đó, Unity vẫn sẽ là một mục khá đơn giản và không ấn tượng trong loạt Assassin Creed. Chắc chắn sẽ có sự thích thú khi có trong Unity, nhưng không có gì nổi bật bằng bất kỳ cách nào, không có gì khác biệt so với các trò chơi trước đó (ít nhất là không phải là một cách tốt). Ubisoft Montreal đã có một bước đi đúng hướng với cơ chế tàng hình và chiến đấu đơn giản hóa, nhưng không có đủ sức mạnh trong cả hai hệ thống để để lại ấn tượng lâu dài. Mỗi cái đều tốt, nhưng cả hai có thể tốt hơn nhiều. Hy vọng họ sẽ có trong tương lai. Ít nhất, Ubisoft đã giải quyết những lời chỉ trích nhắm vào Unity và đang nỗ lực để vá game thành một trạng thái dễ chấp nhận hơn, và nó sẽ cung cấp cho khách hàng bản DLCs Assassin Creed Unity đầu tiên, Dead Kings, miễn phí.

Đánh giá tín ngưỡng của Assassin: sự thống nhất (cho pc)