Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá của báo thù Cougar

Đánh giá và đánh giá của báo thù Cougar

Mục lục:

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Tháng Mười 2024)

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Tháng Mười 2024)
Anonim

Trong một lĩnh vực đông đúc, cạnh tranh khốc liệt của các sản phẩm tiêu dùng, hãy cho rằng chuột chơi game, ví dụ, nổi bật so với phần còn lại là rất quan trọng. Sự khéo léo và thanh lịch có thể đưa thương hiệu của bạn đi xa, nhưng để chống lại nhiều đối thủ của bạn, bạn phải nói to và mạnh dạn tuyên bố. Chẳng bao lâu, mọi người trong vũ trụ được biết đều hét lên: "Độ phân giải cao nhất! Phản ứng cảm biến chính xác nhất! Hình dạng / nút / bố cục / ánh sáng tốt nhất!" Có một mối nguy hiểm cố hữu khi thực hiện điều này, đó là sự cường điệu có thể trở nên quá sức đến nỗi nó gây ra sự hoài nghi của người mua. Gọi nó là Luật Đặt tên Căn hộ: nếu một khu chung cư được đặt tên là Oak Grove, mọi người cho rằng không có khu rừng thực sự ở đó. Và hệ quả là một khu phức hợp Oak Grove trong một khu rừng sồi thực tế không nhận được bất kỳ tín dụng nào cho nó. Đó là lý do tại sao tiếp thị tốt nhất đi qua một ranh giới tốt giữa gạch dưới và quá mức cần thiết. Điều này đưa chúng ta đến với Cougar Revenger S. $ 49, 99

Một con chuột phục vụ lạnh tốt nhất: Thiết kế

Khi chắc chắn có quá nhiều thông điệp tiếp thị (và xin lỗi các fellas, cái tên ngớ ngẩn ), bạn cũng có được một con chuột FPS thực sự vững chắc cho 50 đô la của mình. Đây là những gì bạn sẽ thấy ngoài hộp

Nó có một vòng eo ong được sửa đổi, kéo về phía trung tâm ở cả hai bên, và hơi phình ra ở phía dưới bên phải cho phù hợp hơn trong lòng bàn tay. Mặc dù màu đen, nó không hoàn toàn mờ như nhiều con chuột chúng ta đã thấy, điều này mang lại cho nó một màu xám gunmetal dưới ánh sáng. Sizewise, nó chạy gần mức trung bình: dài 5, 1 inch, rộng 2, 6 inch, cao 1, 7 inch. Nó chỉ lớn hơn một chút so với Cool Master MasterMouse MM530 có hình dạng tương tự, và nói chung là phù hợp với tay trung bình hoặc lớn. Ở mức 3, 2 ounce, nó cũng đủ nhẹ để thực hiện nhanh chóng trong các tựa game hành động thời gian thực, một điểm chúng ta sẽ thảo luận trong phần Hiệu suất của chúng tôi.

Theo công thái học: Revenger S có cả vòm ngang và vòm dọc rõ rệt, đó là những điểm mạnh. Mặt khác, cặp Talon ở phía trước có bề mặt phẳng chứ không phải hơi lõm, như trong Thermaltake Tt eSports Ventus X khắc

Chúng tôi hơi thích cái sau bởi vì họ điêu khắc các nút để phù hợp với các quả bóng của ngón tay tốt hơn, giảm căng thẳng. Tuy nhiên, đó là một sự khác biệt rất nhỏ.

Bạn không thể nhìn thấy nó trong hình ảnh đó, nhưng bánh xe cuộn của Revenger S thực sự không có sàn. Bên dưới bánh xe là bề mặt di chuyển. Nó có một bước đi khá hợp lý, mặc dù với một tiếng bấm lớn đáng ngạc nhiên. Phía nam của nó là một nút duy nhất, được đặt mặc định thành Chu kỳ DPI. Đối với sở thích của chúng tôi, chúng tôi thích một cặp nút DPI Lên và Xuống hoặc công tắc bật tắt DPI hai chiều. Đạp xe một chiều sử dụng thời gian bạn có thể không phải chuyển từ cài đặt DPI cao hơn sang mức thấp hơn. (Chúng tôi cũng thích Chế độ bắn tỉa vì lý do tương tự: nhảy nhanh giữa hai cài đặt DPI chỉ bằng cách nhấn nút, phần mềm Cougar UIX System hỗ trợ.)

Không có nhiều thứ để xem ở phía bên phải, đây là một con chuột thuận tay phải

Các tính năng duy nhất của lưu ý là một kẹp bên cao su. Bạn sẽ rất vui khi có nó khi Bộ bảo vệ Hoàng gia thực hiện công việc của mình trong Far Cry 4 và tay bạn bắt đầu đổ mồ hôi.

Phía bên trái trang bị hai nút bấm

Chúng phẳng, nông và gần bề mặt chuột. Thật khó để phân biệt giữa hai (hoặc thậm chí là một nút và bề mặt) mà không sử dụng đầu ngón tay cái của bạn, và điều đó thật khó xử. Thông thường, chúng tôi thích các cạnh sắc nét và các nút có chiều sâu hơn. Phía bên kia chỉ là miếng đệm hấp dẫn được đề cập …

Điểm đáng chú ý duy nhất khác trên Revenger S là dây 71, 5 inch được bọc cao su của chuột. Chúng tôi thích bọc cáp bện bởi vì chúng bảo vệ hệ thống dây tốt hơn. Tuy nhiên, nếu bạn đang đẩy góc tốc độ bằng một con chuột có trọng lượng thấp, như trường hợp ở đây, một lớp cao su có nghĩa là ít kéo vào thiết bị hơn. Bạn sẽ chỉ phải bảo vệ dây đó khỏi bị cắt và uốn cong nghiêm trọng theo thời gian.

Thiết lập và tính năng

Thiết lập tương đối không gây đau đớn với Revenger S. Bạn tải xuống phần mềm Hệ thống UIX từ trang web của sản phẩm và cài đặt nó. Chúng tôi đã bị ném một cách ngắn gọn khi một cửa sổ bật lên xuất hiện trên màn hình của chúng tôi, "Phần mềm và phần sụn không tương thích với nhau trong thời điểm hiện tại. Có / Không." Điều này làm chúng tôi ngạc nhiên, vì chúng tôi không biết rằng thiết lập chuột hiện bao gồm các bài kiểm tra trắc nghiệm. May mắn thay, "Có" dường như là câu trả lời chính xác, bởi vì một cửa sổ bật lên khác xuất hiện để hiển thị tiến trình cài đặt trên bản cập nhật firmware.

Đây là Hiệu suất, màn hình đầu tiên bạn sẽ thấy

Thật dễ đọc, điều này có thể nói nhiều hơn đối với nhiều tiện ích cấu hình ngoại vi khác, trong đó màu xám đen trên nền đen được coi là một lựa chọn lối sống phù hợp. Bốn cài đặt DPI có thể được lưu trữ. Cũng lưu ý hộp kiểm tách các trục X và Y. Điều này có thể rất hữu ích nếu bạn có màn hình màn hình rộng, hoặc chơi một số trò chơi mà kẻ thù của bạn chỉ đến từ các phía, thay vì ở trên hoặc bên dưới.

Phạm vi DPI cho các cài đặt trong Hệ thống UIX là 100dpi đến 12.000dpi, mặc dù không ai có thể chơi trò chơi hiệu quả trên cài đặt 4.000 đến 5.000dpi. Tuy nhiên, quảng cáo của Cougar cho Revenger S biện minh cho kết thúc DPI cao của nó bằng cách tuyên bố: "Được bán quá mức như có thể, DPI vẫn có liên quan khi xác định độ chính xác của chuột chơi game." Chỉ, họ thực sự không. Đây là một trong những tuyên bố không chịu điều tra.

Cảm biến quang không giống cảm biến CMOS của máy ảnh. Độ phân giải trên máy ảnh trở nên chính xác hơn ở phần tốt bằng cách đọc số lượng pixel lớn hơn đồng thời trong một khu vực nhất định, do đó, cài đặt cao hơn có nghĩa là độ chính xác tốt hơn. Với chuột, bạn đang xem kích thước của một pixel và độ phân giải tăng lên bằng cách đọc những gì có hiệu lực với số lượng lớn hơn các lát của pixel đó. Bạn càng có nhiều lát cắt, bạn càng có thể đặt chúng trong một inch và DPI cao hơn nhưng nó chỉ ảnh hưởng đến tốc độ chứ không phải độ chính xác. Hơn nữa, khi DPI tăng lên, các lát cắt ngày càng nhỏ hơn, như chia một chiếc bánh thành nhiều phần hơn. Đến lượt bạn, làm suy yếu cường độ của tín hiệu mà cảm biến ghi lại cho đến cuối cùng, tín hiệu ngày càng bị ảnh hưởng bởi thứ gọi là tầng nhiễu. Cảm biến bắt đầu báo cáo sự pha trộn tín hiệu và nội dung ngày càng giả, điều này thực sự ảnh hưởng đến độ chính xác. Giải thích này rất khái quát, để chắc chắn, và có nhiều yếu tố bổ sung cần xem xét, nhưng điểm mấu chốt: DPI cực kỳ cao không phải là yếu tố đơn giản, 1: 1 để đạt được độ chính xác cao hơn trên chuột.

Tỷ lệ bỏ phiếu của Hệ thống UIX cũng rất thú vị, vì thay vì đứng đầu ở mức 1.000Hz dự kiến, Revenger S cũng cung cấp 2.000Hz.

Có một điểm không chính xác khác: Bộ ly hợp GM60 và GM70 của MSI đều có tỷ lệ bỏ phiếu là 3.000Hz, vì vậy 2.000Hz không phải là mức cao nhất hiện có. Điều đó nói rằng, tất cả điều này khiến chúng ta tự hỏi: Nếu tỷ lệ bỏ phiếu từ 2.000Hz trở lên tốt hơn rất nhiều so với 1.000Hz, tại sao nó không được cung cấp cho sự phô trương tuyệt vời trong phần mềm cấu hình được cung cấp bởi các khẩu súng lớn khác trong các thiết bị ngoại vi chơi game kinh doanh, chẳng hạn như Corsair, Razer, Roccat, hay Logitech? Câu trả lời: Mặc dù nó có thể làm cho con trỏ di chuyển mượt mà hơn, nhưng nó cũng làm tăng tải CPU và có thể làm cho chuột bị vấp. Hơn nữa, bất kỳ cải tiến nào là tầm thường ở mức bỏ phiếu đó do lợi nhuận giảm dần.

Chụp góc cũng được cung cấp trên Revenger S, mặc dù là một công tắc bật / tắt thay vì trình bày nhiều sắc thái hơn của Mionix trong các con chuột hỗ trợ chụp góc, một thanh trượt tuyến tính với 15 độ dốc. Nó vẫn tốt để có, bất kể. Vẫn còn tốt hơn là Hiệu chỉnh bề mặt, một trình hướng dẫn khoảng cách nâng không chỉ cung cấp năm lựa chọn được cấu hình sẵn mà còn lưu được nhiều hiệu chỉnh mới như bạn muốn. Điều này có thể đặc biệt hữu ích nếu bạn di chuyển thường xuyên giữa hai hoặc ba bề mặt khác nhau và không muốn hiệu chỉnh lại mỗi khi bạn chuyển đổi.

Sniper DPI cũng rất đẹp, mặc dù vậy, theo mặc định, nó không được gán cho bất kỳ nút nào. Chúng tôi nghĩ về nó như một cách ngắn mạch chu kỳ DPI thông thường, ví dụ, nhảy từ cài đặt DPI được lưu trữ thứ tư của bạn sang cài đặt DPI đầu tiên của bạn. Điều đó có thể hữu ích trong một trò chơi như Crusader Kings II, trong đó một giây bạn đang bắn qua khoảng cách rộng lớn giữa thảo nguyên Mông Cổ và vùng đất xanh và dễ chịu của nước Anh, trong khi tiếp theo bạn sẽ đào sâu vào các menu xây dựng được trình bày chặt chẽ. Phải thừa nhận rằng, Revenger S chỉ đi kèm với sáu nút và chỉ có hai nút bạn có thể muốn định cấu hình cho những người ở bên trái, nhưng đó là một lựa chọn tuyệt vời để có sẵn.

Nâng chiều cao, mặc dù có sẵn trong ba hương vị thấp, trung bình và cao, không làm gì cho chúng tôi. Điều này có nghĩa là ngăn chặn chuyển động của con trỏ nếu bạn nhấc chuột khỏi một bề mặt, nhưng chuột hầu như không di chuyển khi được nâng lên ở bất kỳ cài đặt nào.

Thiết kế cơ bản của màn hình Phân công khóa là thứ chúng tôi thích trong nhiều năm qua

Nó liên quan đến việc kéo và thả các biểu tượng lớn, dễ dàng xác định trên hình ảnh của các nút khác nhau của chuột. Việc lựa chọn các tùy chọn nâng cao là khá tốt: DPI, Sniper DPI, Mode / Profile Switching, Chương trình khởi chạy và Media.

Các tùy chọn macro là khá, quá

Các biểu tượng trên đầu màn hình hơi mờ, nhưng không phải là không thể tìm ra. Đầu tiên hướng dẫn Hệ thống UIX chạy macro một lần; lần thứ hai thực hiện nó một số lần do người dùng xác định; cái thứ ba lặp lại macro miễn là nhấn nút; và lần thứ tư lặp lại macro cho đến khi nút đó được nhấn lần thứ hai. Bạn có thể thay đổi thời gian trễ và quyết định ghi lại chuyển động của chuột, tọa độ tuyệt đối hay tọa độ của nó so với vị trí cuối cùng của nó. Đây là một trong những trình chỉnh sửa macro tốt hơn ngoài đó, ngay cả khi nó thiếu một số phức tạp của Corsair Utility Engine hoặc Chuột Swiftpoint Z.

Đây là màn hình chiếu sáng

Chúng tôi thừa nhận rằng ánh sáng trên chuột không có giá trị, vì bàn tay của bạn sẽ che Revenger S khi nó sử dụng và nếu bạn cố lén nhìn trộm khi chơi game để chiêm ngưỡng tất cả các màu sắc đẹp, hình đại diện của bạn sẽ chết theo kiểu hài hước. Bất kể, bạn có thể chọn trong số 16, 8 triệu sắc thái dự kiến, chọn tốc độ và độ sáng và áp dụng một trong ba hiệu ứng. Lưu ý rằng Hệ thống UIX cho phép bạn áp dụng ánh sáng khác nhau trên các vùng của nó cho từng cài đặt DPI bạn đã lưu trữ.

Với lưu ý đó, chúng tôi thấy ánh sáng rất có lỗi: Chuyển đổi giữa các cài đặt DPI trong khi trên màn hình Ánh sáng thường để lại cho chúng tôi các hình vuông màu trắng hoặc đen được cho là hiển thị cài đặt vùng màu hiện tại của chúng tôi. Ngoài ra, khi chúng tôi chọn các hiệu ứng khác như Breat Breath, ánh sáng đôi khi sẽ trở lại thành Swift (phiên bản Đạp xe của Hệ thống UIX) và ngược lại. Đôi khi, một yêu cầu thay đổi hiệu ứng trên cả hai khu vực cũng chỉ diễn ra trên một khu vực. Chúng tôi đã kiểm tra xung quanh và thấy rằng khá nhiều chủ sở hữu khác của Revenger S đã gặp phải vấn đề tương tự.

Cuối cùng, các điều khiển ở phía trên bên trái của màn hình có thể hơi khó hiểu. Bạn thêm hồ sơ từ nút Quản lý hồ sơ trò chơi, cũng cho phép bạn liên kết bất kỳ hồ sơ nào với tối đa ba trò chơi khác nhau. Mỗi người trong số họ có thể lần lượt được truy cập dưới logo con mèo khổng lồ, trong đó có ghi Hồ sơ trò chơi hiện tại. Ba nút Chế độ, trên cùng một con mèo? Hãy nghĩ về chúng như các cấu hình phụ, mà bạn có thể trao đổi giữa chúng nếu bạn đặt một trong các nút thành Chèn chế độ Chuyển từ màn hình Xác định lại khóa. Điều đó thật tuyệt vời khi bạn đang chơi một trò chơi với các trò chơi nhỏ có các bộ quy tắc và khóa khác nhau.

Hai điểm vẫn được đề cập. Đầu tiên, Cougar đã cho các công tắc Omron chuột mới của mình được đánh giá có tuổi thọ 50 triệu sử dụng và cảm biến quang PixArt 3360. Chúng tôi thực sự thích các thiết bị chuyển mạch, nhưng xem các con số với sự hoài nghi, vì người dùng trong các cuộc thảo luận diễn đàn thường đánh giá chất lượng của họ theo quốc gia sản xuất và rất nhiều thay vì tuyên bố trọn đời. Ngược lại, 3360 là một trong số rất ít cảm biến quang học được sự chấp thuận gần như phổ quát. Đây là một trong những hiện tại để đánh bại, và không ai đang làm điều đó chưa.

Kiểm tra hiệu suất và kết luận

Cảm biến quang và công tắc tuyệt vời, trọng lượng thấp và kéo dây: Revenger S rõ ràng nhắm mục tiêu đến người chơi các trò chơi thời gian thực, nhịp độ nhanh và chúng tôi biết rằng ngay cả khi không được quảng cáo như vậy. (Nói thêm về điều đó, một chút.) Chúng tôi đã thử nghiệm nó trên ba tựa game: Far Cry 4, DOTA 2 và Skyrim. Con chuột tỏ ra nhanh nhẹn, với rất ít lực cản; và nó đã đi đến nơi chúng tôi muốn nó đi, bất kể tốc độ di chuyển của chúng tôi. Về cơ bản nó đã trở thành một phần mở rộng dễ dàng của bàn tay chúng ta, đó chính xác là những gì các trò chơi này yêu cầu.

Tuy nhiên, chúng tôi đã tìm thấy cặp nút bên cạnh của nó quá phẳng. Thật khó để phân biệt giữa chúng, hoặc thậm chí giữa một trong các nút và bề mặt xung quanh, bằng cách sử dụng bóng ngón tay cái. Câu trả lời là sử dụng đầu ngón tay cái, nhưng điều đó làm căng các gân xung quanh và khớp metacarpophalangeal của nó là cái lớn ở gốc ngón cái. Sự căng thẳng lặp đi lặp lại của khu vực này theo thời gian không phải là một ý tưởng hay, trừ khi bạn muốn đích thân kiểm tra những tuyệt tác của phẫu thuật bàn tay hiện đại. (Chúng tôi có, vì vậy chúng tôi biết chúng tôi nói ở đâu.)

Công thái học của Revenger S là âm thanh khác. Nó sở hữu vòm ngang và dọc tốt để cung cấp hỗ trợ tuyệt vời cho bàn tay. Chúng tôi không thích dây bọc cao su vì sự dễ dàng của chúng và nội dung dây của chúng bị hỏng, nhưng về mặt tích cực ở đây, chúng kéo chuột ít hơn.

Chúng tôi đã xem xét một vài tuyên bố về DPI và tỷ lệ bỏ phiếu của con chuột này. Thứ ba, đó là "chuột FPS tối thượng", về cơ bản là không thể chứng minh được. Điều gì làm nên một con chuột FPS tuyệt vời? Một cảm biến quang topnotch, công thái học hợp lý, hoặc chuyển động ánh sáng trên ngón chân của nó? Có phải đó là con chuột làm bất cứ điều gì bạn cần nó để làm trong các tựa game FPS và các game hành động khác vào mọi thời điểm trong khi bạn chơi? Điều này không chỉ đúng với Cougar và một số đối thủ cạnh tranh, mà một số người còn tự hào về các yếu tố tương tự để phân biệt Revenger S: cảm biến quang PixArt 3360, và các công tắc Omron được đánh giá tốt. Nếu có bất cứ điều gì, chúng ta có thể hiểu rằng chuột được gọi là chuột FPS tối thượng cần các nút bên có thể phân biệt rõ ràng hơn, không phải chúng ta coi đây là một vấn đề lớn.

Nhưng nếu chúng ta bỏ qua sự cường điệu và tập trung vào sự thật, Revenger S là một con chuột FPS hạng nhất. Tất nhiên, điều tương tự cũng có thể xảy ra với Razer Deathadder Elite, Logitech G303 Daedalus Apex và ít nhất một vài con chuột chơi game khác được mời chào vì thông tin FPS. Mỗi cái đều có nhược điểm mà những người ủng hộ coi là nhỏ, và mỗi người nhảy qua tất cả những rào cản quan trọng. Cuối cùng, sở thích ở đây đi xuống một vấn đề sở thích cá nhân. Kiểm tra đánh giá của chúng tôi, đi đến một cửa hàng hoặc ghé thăm một số người bạn có những con chuột này và xem mỗi người cảm thấy thế nào và chơi. Bạn không thể đi quá xa với bất kỳ ai trong số rất nhiều, và điều đó chắc chắn đúng với Revenger S.

Đánh giá và đánh giá của báo thù Cougar