Trang Chủ Nhận xét Câu chuyện đằng sau xbox

Câu chuyện đằng sau xbox

Mục lục:

Video: PS vs XBOX (Tháng Chín 2024)

Video: PS vs XBOX (Tháng Chín 2024)
Anonim

Nội dung

  • Câu chuyện đằng sau Xbox
  • Xbox gốc
  • Xbox 360
  • Xbox một

Gần 20 năm trước Microsoft đã làm việc để đảm bảo hệ điều hành tiếp theo của mình, Windows 95, sẽ là thiên đường cho các game thủ PC. Vào thời điểm đó, hầu hết mọi người nghĩ rằng DOS là cách để chơi game; Rốt cuộc, nó đã làm việc một cách ngoạn mục cho Doom và Quake.

Vì vậy, Microsoft đã tạo DirectX, một bộ giao diện lập trình ứng dụng (API) giúp các nhà phát triển trò chơi dễ dàng làm việc với Windows. Nó ra mắt vào tháng 9 năm 1995 với tên Bộ công cụ phát triển phần mềm Windows (SDK) và sau đó trở thành không thể thiếu với Windows 95 OSR2 và Windows NT. Nhưng các nhà phát triển đã tránh xa Windows, tin rằng nền tảng này không thể tin tưởng được. Microsoft đã tổ chức một hội nghị phát triển trò chơi theo chủ đề La Mã vào năm 1996 để thuyết phục họ bằng cách khác. Nó giúp xoay chuyển tình thế.

Trên thực tế, nó hoạt động tốt đến mức vào năm 1998, Microsoft quyết định xây dựng toàn bộ bảng điều khiển trò chơi xung quanh DirectX. Một nhóm gồm bốn người được thành lập từ nhóm DirectX đã tạo ra thiết bị, sau đó được gọi là DirectX Box. Xem xét điều tồi tệ như thế nào về bộ điều khiển trò chơi cuối cùng do người Mỹ tạo ra, Atari Jaguar, đã làm trên thị trường (doanh số bị nghiền nát bởi Sony PlayStation và Sega Saturn vào năm 1995), quyết định của Microsoft về việc điều khiển là một bước đi dũng cảm của một công ty nổi tiếng về phần mềm, chứ không phải phần cứng.

Mục tiêu này dựa một phần vào chiến lược điển hình của Microsoft: thấy người khác làm điều gì đó thành công, bắt chước nó và hy vọng sẽ đè bẹp đối thủ trong trò chơi của chính họ. Lần này, họ hy vọng sẽ nghiền nát Sony, sẵn sàng công bố PlayStation 2 vào tháng 3 năm 1999. Bill Gates, khi đó là chủ tịch của Microsoft, được trích dẫn trong Upside nói: "Nhà thiết kế trò chơi của chúng tôi thích máy Sony", khi được hỏi về Sega Saturn. Và nếu Gates nghĩ rằng nó hoạt động, anh ấy sẽ theo đuổi nó.

Bốn người trong nhóm DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase và Otto Berkes) đã đi làm việc tháo rời máy tính xách tay Dell và xây dựng một "bàn điều khiển" để chơi game. Họ cũng có Ed Fries, người đứng đầu bộ phận xuất bản trò chơi của Microsoft, trên tàu. Đến cuối năm 1999, Gates đã nói rất nhiều về giao diện điều khiển được mệnh danh là Xbox sau khi lấy gợi ý từ thử nghiệm thị trường.

Đến tháng 3 năm 2000, máy PS3 đã được bán tại Nhật Bản và Sega Dreamcast đã chùn bước. Tại Hội nghị phát triển trò chơi tháng đó, Gates đã chính thức công bố bảng điều khiển Xbox, mặc dù hộp thực tế sẽ không được phát hành ra công chúng thêm 18 tháng nữa.

Câu chuyện đằng sau xbox